第1164章 高等巨魔BOSS
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完成领地日常,云枭寒就开始带人下本。
之前他也有尝试带别的团队打2-5关,但队友实力还是弱了些,2-5关的又比较考量整个团队的平均水平,便没能通过。
现在他已经59级了,那些队友的等级也高了,有不少人升上了56级,2-5关的BOSS是57级,没级差了,就可以再尝试去打了。
今天的三场资格战打的比较顺,全部通过,他便打了三场2-5关,2-6关没有去打,2-6关的BOSS是59级,队友的等级还要升一升才行。
队友没级差,云枭寒又能利用盾牌的遮护效果保护队友,这三次2-5关虽然过程有点波折,但最后还是都打通了。
由于这三支团队都是首通,所以出的掉落都比较多,每次鸭子坐骑都会出3个掉落。
鸭子的掉落相对固定,首先必出一个大魔晶,另外两个掉落则分别是随机的一种与鸭子有关的制作材料,以及一个步行鸟类的坐骑装备。
而范克里夫这三次则都出了8个掉落,虽然出的掉落仍然不少,但都没再出那把剧情装备——【风裂者:贝姆】了。
由于范克里夫是主敏捷的BOSS,掉出来的东西云枭寒基本都用不上,鸭子的掉落也同样不合适他,因此三次副本他只出了一次手,拿到一件掉落。
【范克里夫的戒指】:60级黄色戒指,+85敏捷,+85体质,+85智力,弩箭枪炮类远程攻击附加的魔法伤害提高15%。
这个戒指的属性比较偏门,其中最关键的属性就是戒指的最后一条属性,打出这个戒指的队伍里没有魔法系弓手,用虽然能用,但用起来太浪费了,发挥不出效果。
于是云枭寒就将其拿下,回去交给查理·约翰使用,他是枪炮师,使用的魔晶枪是物理魔法混合伤害,正好合适他用。
今天的三次副本虽然都只打了一关,但因为2-5关要杀大量的小怪,又比较难搞,所以的花的时间比较多,打完三次副本已经是18:36了。
由于处于血脉觉醒阶段,三八时段的限制对云枭寒已经失去了意义,所以他在打完一场对抗赛后,便又去练了一会宠。
当他结束今天的游戏时,【夏侯惇】已经14级,蒂娜升到了16级,【返祖的地底蜥蜴】则还是20级。
3月30日0:00,云枭寒准时上线。
上线后云枭寒并没有立刻开始扮演BOSS,现在在线的玩家虽然没晚上19:00到22:00那么多人了,但也有不少人和云枭寒一样,喜欢卡着这时间冲级。
这时候他们也是刚开始往练级点跑,都还在路上,云枭寒这时候开始扮演BOSS,他们很有可能就会暂时不去练级了,跑过来打BOSS,所以云枭寒还是决定等一等,等他们都练上了再开始扮演BOSS。
云枭寒继续练宠练到1:00,感觉差不多了,开始扮演BOSS。
昨天最后一次扮演的洞穴巨人没有死,所以今天还是要扮演洞穴巨人。虽然扮演的BOSS没变,技能和属性也都一样,但BOSS出现的地点变了。
这次云枭寒扮演的洞穴巨人出现在雄心城附近,雄心城是离帝国首都最近的玩家主城,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城,因此尽管没有其它阵营参战,但云枭寒所要面对的压力却要比上一次大的多。
而且这次他出现的洞穴比上一次的洞穴要大很多,洞**的通道也要宽敞的多,可以容纳更多的玩家进入,而且这个洞穴不像上次的洞穴那样九曲十八弯,内部通路比较简单,就那么几条主要通道,不会把玩家绕昏。
对洞穴巨人这种自身实力不强,很依赖地形的BOSS来说,地形因素无疑是起决定性作用的,地形优势一旦变小,很多手段的作用也就会大幅削减。
面对这种情况,云枭寒心知这次八成是抗不到最后了,因为今天的情况已经和昨天大不相同了。
事情的进展也如他所料,经过论坛上的预热,不少首服的帝国玩家都有想过BOSS有可能出现在自己的主城附近,玩家们参与BOSS战的热情更是大为提高,哪怕是凌晨1点,都有大量玩家放弃练级,赶来打BOSS。
而有鉴于特里亚城没能成功拿下BOSS的教训,以及论坛上各种对BOSS实力的分析,大家也明白这种特殊的域级王阶BOSS不好对付,虽然内部仍然不免出现各种龌蹉,但冲突烈度却小了许多。就算要抢BOSS,也得先把BOSS拿下来才行,最起码得保证经验不亏。
因此尽管云枭寒已经竭力支撑,但也只时拖到3:37分就被玩家推倒。
虽然没能撑满三个小时,但由于之前已经扮演过一次洞穴巨人,不再需要适应,云枭寒这次扮演BOSS熟练很多,杀的人倒是不降反增,击杀数达到了6023人次,拿到5.36%的经验,总经验升至59级22.5%,杀戮能量纯度则从95.86%提高到95.93%。
完成结算,云枭寒又接着开第二局,这次扮演的是沙漠巨人,出现地点纳赛尔城附近。
沙漠巨人的战斗力和森林巨人相当,优势在于玩家较难适应沙漠地形,尤其是移速方面的减值比较多,不过沙漠地形比较空旷,没有什么障碍物,围攻起BOSS来相对容易些。
纳赛尔城是帝国阵营中的两座沿海玩家主城之一,因为不和其它阵营接壤,所以玩家人数排名第六,也就是倒数第三,只比卡纳本城和特里亚城的玩家多。
云枭寒出现的这片沙漠只是一片小沙漠,面积不大,与其说是沙漠,更像是一片因为缺少植被而导致沙化的沙滩。
面积小就意味着云枭寒的活动范围有限,移速上的优势也就无法得到充分利用,哪怕赶到的玩家并不像雄心城那么多,云枭寒还是没能撑到最后,于6:22被击杀。
这次的击杀数是7746人次,经验升至59级28.57%,杀戮能量纯度达到了96.06%,终于突破了96%。
这次云枭寒就没有急着再扮演BOSS了,他又练了一段时间的宠物,练到7:00才第三次进入BOSS扮演模式。而这时候【夏侯惇】也已经升到15级,【返祖的地底蜥蜴】也升到21级,蒂娜则还是16级。
正如云枭寒猜测的那样,杀戮能量纯度的高低决定了玩家扮演什么档次的BOSS,在杀戮能量纯度突破96%后,云枭寒终于不再扮演地形类巨人,而是开始扮演战斗力更为强大的巨人类BOSS,这次他扮演的高等巨魔。
其实论潜力地形类巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔这条巨人分支正常情况下只能觉醒两次,而地形类巨人分支除了洞穴巨人外都是可以觉醒三次的。
但在同一阶段,高等巨魔比地形类巨人就要强上一些了,其强大的再生能力也非常适合战斗,所以需要的杀戮纯度反而更高。
云枭寒扮演的这个高等巨魔除了体质属性外,其它属性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也没有了地形对属性的加成。
但高等巨魔BOSS拥有着很高的物理豁免,能减免较多的物理伤害,其物理免伤能力和山岭巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢复速度也是沙漠巨人的三倍左右。
更牛的是高等巨魔在濒临死亡时(血量低于10%以下),其生命恢复速度回临时提高到原来的10倍,并持续三分钟,这个临时效果在10分钟内只能触发一次。
不过高等巨魔在火抗和酸抗方面比较弱势,这两系的攻击打出的伤害会高一些。
和前面的扮演的几个BOSS不同,这个高等巨魔BOSS终于不再空手,他手中抓着一根超级大棒,这根大棒也在一定弥补了高等巨魔在力量属性和地形加成上的缺失,物理攻击并不比沙漠巨人低。
高等巨魔BOSS同样有两个固有技能。
第一个是高等巨魔BOSS用大棒横扫的技能,可以360度扫一圈,这个技能的缺点不少:首先是以自身为圆心发动的;其次是攻击范围不是特别大,只能扫到25码半径的敌人;再次横扫动作不是特别快,在技能发动时刚好在大棒前半段横扫轨迹上的玩家虽然很难及时规避,但位于横扫轨迹后半段的玩家只要反应够快,还是有机会躲开的。
有缺点自然也有优点,这个技能的冷却时间比之前的那些固有技能短不少,只有12秒,发动起来也快,没有什么准备动作,技能发动时刚好位于棒下基本就是必死了。
第二个技能则是高等巨魔BOSS把大棒旋转着向某个方向丢出去,对宽30码,长80码的长方形区域内的所有目标造成伤害,在大棒丢出去后,高等巨魔也会立刻跟在大棒后面高速向前突进,直到再次拾起大棒。
这是一个集范围伤害和推进为一体的技能,当然,高等巨魔跑的肯定是没大棒飞的快的,扔出大棒再到拾起大棒需要一点时间。
在常规攻击手段高等巨魔与地形类巨人也略有差异,高等巨魔BOSS手里有武器,所以没办法扔石头了,普攻也从掌击变成的棒击。
由于高等巨魔BOSS不是地形类巨人,就不会必须在某种地形上出现了,活动范围也不再受限。
这次他出现的地点就是一块平地,相对靠近位于帝国西北的南锡城,而位于南锡城北方的蒂內斯城也同样看到了BOSS出现公告。
蒂內斯城是一座北国城市,玩家人数在北国七座玩家主城中排名第一,雪狼公会就来自于这个城市;而南锡城的玩家人数在帝国排名第三,【斯拉特斯堡攻防战】就是由这两个城发起的,这次的【斯拉特斯堡夺回战】也是由这两个城市主导。
因此这两个城市的玩家数量都是很多的,而且选择前线城市的玩家肯定相对比较好战,等级上也相对领先,所以云枭寒这次面对的玩家,不论是数量还是战斗力,甚至是公会,都肯定比之前的几次要多、要强。
不过话说回来,帝国和北国两个阵营是交战关系,剧情战役都要打第二回了,还有战场争斗,平时练级和各种阵营对立任务也会经常互相扫荡,两个阵营之间的冲突非常激烈,仇也结的深了,不像帝国、奥法议会、精灵王国并没有开战,平时只是小打小闹。
帝国、奥法议会、精灵王国玩家迫于形势,是有可能合作的,而帝国和北国的玩家碰到一起,双方是没什么可能携手的,哪怕拼着BOSS不要,也得先把对方的狗脑子打出来再说。
在这种情况下,云枭寒所要面对的压力反而在一定程度上变小了。
而云枭寒不知道的是,他这次扮演高等巨魔BOSS,由于杀戮能量纯度超过了96%,BOSS出现公告的公告范围也跟着变大了,也就是南锡城离其它帝国玩家主城比较远,云枭寒出现的地点又在南锡城西北方向,公告才只有两个城的玩家看到。
如果换成雄心城或特里亚城,这两座离的较近的帝国玩家主城的玩家就会一起看到这个BOSS出现公告。
这次不用再受地形限制,云枭寒就可以通过瞎跑来拖延时间。当然,因为公告会每5分钟重发一次,并更新BOSS的坐标,他没办法拖延太久,但能多拖延一会是一会,哪怕多拖延10秒都是赚的。
由于这个时间点是玩家在线人数最少的时候,很多玩家也比较困了,反应有些迟钝,所以那些公会光是集结人手就要花不少时间才行。
再加上不少会长这时候都不在线,也没有做足够准备,因此公会和玩家都来的有些慢,到7:35,云枭寒才被数名玩家发现。喜欢巅峰玩家请大家收藏:(663d.com)巅峰玩家六六闪读更新速度最快。到六六闪读(www.663d.com)
看剑来
之前他也有尝试带别的团队打2-5关,但队友实力还是弱了些,2-5关的又比较考量整个团队的平均水平,便没能通过。
现在他已经59级了,那些队友的等级也高了,有不少人升上了56级,2-5关的BOSS是57级,没级差了,就可以再尝试去打了。
今天的三场资格战打的比较顺,全部通过,他便打了三场2-5关,2-6关没有去打,2-6关的BOSS是59级,队友的等级还要升一升才行。
队友没级差,云枭寒又能利用盾牌的遮护效果保护队友,这三次2-5关虽然过程有点波折,但最后还是都打通了。
由于这三支团队都是首通,所以出的掉落都比较多,每次鸭子坐骑都会出3个掉落。
鸭子的掉落相对固定,首先必出一个大魔晶,另外两个掉落则分别是随机的一种与鸭子有关的制作材料,以及一个步行鸟类的坐骑装备。
而范克里夫这三次则都出了8个掉落,虽然出的掉落仍然不少,但都没再出那把剧情装备——【风裂者:贝姆】了。
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【范克里夫的戒指】:60级黄色戒指,+85敏捷,+85体质,+85智力,弩箭枪炮类远程攻击附加的魔法伤害提高15%。
这个戒指的属性比较偏门,其中最关键的属性就是戒指的最后一条属性,打出这个戒指的队伍里没有魔法系弓手,用虽然能用,但用起来太浪费了,发挥不出效果。
于是云枭寒就将其拿下,回去交给查理·约翰使用,他是枪炮师,使用的魔晶枪是物理魔法混合伤害,正好合适他用。
今天的三次副本虽然都只打了一关,但因为2-5关要杀大量的小怪,又比较难搞,所以的花的时间比较多,打完三次副本已经是18:36了。
由于处于血脉觉醒阶段,三八时段的限制对云枭寒已经失去了意义,所以他在打完一场对抗赛后,便又去练了一会宠。
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云枭寒继续练宠练到1:00,感觉差不多了,开始扮演BOSS。
昨天最后一次扮演的洞穴巨人没有死,所以今天还是要扮演洞穴巨人。虽然扮演的BOSS没变,技能和属性也都一样,但BOSS出现的地点变了。
这次云枭寒扮演的洞穴巨人出现在雄心城附近,雄心城是离帝国首都最近的玩家主城,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城,因此尽管没有其它阵营参战,但云枭寒所要面对的压力却要比上一次大的多。
而且这次他出现的洞穴比上一次的洞穴要大很多,洞**的通道也要宽敞的多,可以容纳更多的玩家进入,而且这个洞穴不像上次的洞穴那样九曲十八弯,内部通路比较简单,就那么几条主要通道,不会把玩家绕昏。
对洞穴巨人这种自身实力不强,很依赖地形的BOSS来说,地形因素无疑是起决定性作用的,地形优势一旦变小,很多手段的作用也就会大幅削减。
面对这种情况,云枭寒心知这次八成是抗不到最后了,因为今天的情况已经和昨天大不相同了。
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虽然没能撑满三个小时,但由于之前已经扮演过一次洞穴巨人,不再需要适应,云枭寒这次扮演BOSS熟练很多,杀的人倒是不降反增,击杀数达到了6023人次,拿到5.36%的经验,总经验升至59级22.5%,杀戮能量纯度则从95.86%提高到95.93%。
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沙漠巨人的战斗力和森林巨人相当,优势在于玩家较难适应沙漠地形,尤其是移速方面的减值比较多,不过沙漠地形比较空旷,没有什么障碍物,围攻起BOSS来相对容易些。
纳赛尔城是帝国阵营中的两座沿海玩家主城之一,因为不和其它阵营接壤,所以玩家人数排名第六,也就是倒数第三,只比卡纳本城和特里亚城的玩家多。
云枭寒出现的这片沙漠只是一片小沙漠,面积不大,与其说是沙漠,更像是一片因为缺少植被而导致沙化的沙滩。
面积小就意味着云枭寒的活动范围有限,移速上的优势也就无法得到充分利用,哪怕赶到的玩家并不像雄心城那么多,云枭寒还是没能撑到最后,于6:22被击杀。
这次的击杀数是7746人次,经验升至59级28.57%,杀戮能量纯度达到了96.06%,终于突破了96%。
这次云枭寒就没有急着再扮演BOSS了,他又练了一段时间的宠物,练到7:00才第三次进入BOSS扮演模式。而这时候【夏侯惇】也已经升到15级,【返祖的地底蜥蜴】也升到21级,蒂娜则还是16级。
正如云枭寒猜测的那样,杀戮能量纯度的高低决定了玩家扮演什么档次的BOSS,在杀戮能量纯度突破96%后,云枭寒终于不再扮演地形类巨人,而是开始扮演战斗力更为强大的巨人类BOSS,这次他扮演的高等巨魔。
其实论潜力地形类巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔这条巨人分支正常情况下只能觉醒两次,而地形类巨人分支除了洞穴巨人外都是可以觉醒三次的。
但在同一阶段,高等巨魔比地形类巨人就要强上一些了,其强大的再生能力也非常适合战斗,所以需要的杀戮纯度反而更高。
云枭寒扮演的这个高等巨魔除了体质属性外,其它属性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也没有了地形对属性的加成。
但高等巨魔BOSS拥有着很高的物理豁免,能减免较多的物理伤害,其物理免伤能力和山岭巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢复速度也是沙漠巨人的三倍左右。
更牛的是高等巨魔在濒临死亡时(血量低于10%以下),其生命恢复速度回临时提高到原来的10倍,并持续三分钟,这个临时效果在10分钟内只能触发一次。
不过高等巨魔在火抗和酸抗方面比较弱势,这两系的攻击打出的伤害会高一些。
和前面的扮演的几个BOSS不同,这个高等巨魔BOSS终于不再空手,他手中抓着一根超级大棒,这根大棒也在一定弥补了高等巨魔在力量属性和地形加成上的缺失,物理攻击并不比沙漠巨人低。
高等巨魔BOSS同样有两个固有技能。
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这是一个集范围伤害和推进为一体的技能,当然,高等巨魔跑的肯定是没大棒飞的快的,扔出大棒再到拾起大棒需要一点时间。
在常规攻击手段高等巨魔与地形类巨人也略有差异,高等巨魔BOSS手里有武器,所以没办法扔石头了,普攻也从掌击变成的棒击。
由于高等巨魔BOSS不是地形类巨人,就不会必须在某种地形上出现了,活动范围也不再受限。
这次他出现的地点就是一块平地,相对靠近位于帝国西北的南锡城,而位于南锡城北方的蒂內斯城也同样看到了BOSS出现公告。
蒂內斯城是一座北国城市,玩家人数在北国七座玩家主城中排名第一,雪狼公会就来自于这个城市;而南锡城的玩家人数在帝国排名第三,【斯拉特斯堡攻防战】就是由这两个城发起的,这次的【斯拉特斯堡夺回战】也是由这两个城市主导。
因此这两个城市的玩家数量都是很多的,而且选择前线城市的玩家肯定相对比较好战,等级上也相对领先,所以云枭寒这次面对的玩家,不论是数量还是战斗力,甚至是公会,都肯定比之前的几次要多、要强。
不过话说回来,帝国和北国两个阵营是交战关系,剧情战役都要打第二回了,还有战场争斗,平时练级和各种阵营对立任务也会经常互相扫荡,两个阵营之间的冲突非常激烈,仇也结的深了,不像帝国、奥法议会、精灵王国并没有开战,平时只是小打小闹。
帝国、奥法议会、精灵王国玩家迫于形势,是有可能合作的,而帝国和北国的玩家碰到一起,双方是没什么可能携手的,哪怕拼着BOSS不要,也得先把对方的狗脑子打出来再说。
在这种情况下,云枭寒所要面对的压力反而在一定程度上变小了。
而云枭寒不知道的是,他这次扮演高等巨魔BOSS,由于杀戮能量纯度超过了96%,BOSS出现公告的公告范围也跟着变大了,也就是南锡城离其它帝国玩家主城比较远,云枭寒出现的地点又在南锡城西北方向,公告才只有两个城的玩家看到。
如果换成雄心城或特里亚城,这两座离的较近的帝国玩家主城的玩家就会一起看到这个BOSS出现公告。
这次不用再受地形限制,云枭寒就可以通过瞎跑来拖延时间。当然,因为公告会每5分钟重发一次,并更新BOSS的坐标,他没办法拖延太久,但能多拖延一会是一会,哪怕多拖延10秒都是赚的。
由于这个时间点是玩家在线人数最少的时候,很多玩家也比较困了,反应有些迟钝,所以那些公会光是集结人手就要花不少时间才行。
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