六六闪读 > 游戏竞技 > 网游之魔法行星 > 第1037章 小明看忍者兵种的优劣

第1037章 小明看忍者兵种的优劣

推荐阅读:道界天下斗破之无上之境刀光如月映九州超级保安在都市超级基因猎场诡三国寒门崛起独步成仙我真的控制不住自己重生在电影的世界

    尽管不符合小明的喜好,忍者的各阶兵种其实还是不错的。他们的隐身能力,小明没有看出条件限制,其他的特点倒是可以看出来。
    比如1阶的忍者都是远程,这一点小明就很欣赏。
    低阶兵种拥有远程能力,在魔法行星主游戏的战争模式里,拥有不小的优势。
    想想小明常用的1阶兵种,人族的步兵、苦修士、亡灵族的骷髅兵,都是近战兵种,移动速度还慢。
    由于不适合战斗,被小明全都变成远程了。费了小明不知多少源能。
    而具备了远程能力的大量一阶兵种,也带给小明初期巨大的优势。
    再看看人家忍者,1阶兵种直接就是远程兵——1阶0级起步的【苦无忍者】。也不用多做解释。
    在战场上,小明还看到了他们的晋阶版本——2阶0级起步的【手里剑忍者】。
    另外还有一种苦无忍者的变异版本,1阶10级起步的【撒菱忍者】。
    这个兵种说起来还有点搞笑。他们其实是用苦无近战的兵种,却可以远程扔出一些带有尖刺的铁菱。
    不能用来攻击敌人,而是用来撒在地上坑人的。
    当敌人走过撒菱的那块地面时,就会踩到那些铁菱。受伤掉血不说,同时还要被减缓行进速度。
    高阶的撒菱忍者,还能在铁菱上附带毒性,使敌人中毒,真是要多坑有多坑。
    在这一次的【小火堂水寨】之战,他们发挥了特大的作用。
    毕竟此战发生在夜晚,光线昏暗,玩家甚至都看不清,撒菱忍者洒出铁菱的动作。还以为对方一轮啥也没干。
    另外,水寨之中的地形,一半是齐腰深的湖水,一半是水和泥土混合的地面,玩家的英雄和将领完全忽视了地上的铁菱。
    几乎所有的玩家,都在撒菱忍者手上吃了大亏。
    可以想象,如果是光天化日之下,较为干净平整的地面之上。撒菱的用处就很小了,人家不睬就完了。
    当然也不是全无用处,在某些关键地方撒菱,对方可能非踩不同。或者不得不绕路行进,也能打乱敌人的部署。
    运用之妙,存乎一心。这方面精英玩家要比普通的NPC有优势。
    【忍刀忍者】,是忍者系统中的主战兵种,几乎涵盖所有阶位,以2阶、3阶最为常见。
    他们没有什么太特别的能力,和海盗刀手十分类似。
    与同阶兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。
    发出技能时,一般都可以造成大量的伤害,技能用完了,他们也就只能死磕了。
    对于实力不如自己的对手,他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。
    如果遇到那些血厚防高的兵种,比如僵尸或者矮人,他们就要吃瘪了。
    稍微解释一下,这种技能和正常的攻击还不一样。
    在战略模式中,正常的攻击都是部队对部队的。
    比如A部队近战攻击B部队。一次攻击造成1000点伤害。
    B部队的单一士兵的生命力是30,那么就会死亡33个士兵,外加一个剩下20点血量的伤兵。
    然后,B部队会立刻反击,只不过要扣除33个士兵的攻击力。
    但是忍刀忍者的技能不是这么算的,它的伤害力是分散的。
    发出技能时,A部队的每个忍刀忍者,分别对应攻击B部队的一个士兵。
    如果伤害力超过对方的生命力,对方必死。多余的伤害力还可以用在其他士兵身上。
    但如果伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤害,并不会帮着补刀。
    结果是B部队其实一个士兵都没死,接着B部队的反击就会对A部队造成全额伤害。
    以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。
    最麻烦的是,敌人的英雄和将领,完全可以趁此机会给B部队进行治疗。
    若是死了人,就需要强大的复活魔法,那是天使或者高阶法师才能做到的事情。
    但没死人的话,简单治疗就好了。几乎所有种族都有会治疗的兵钟。
    这种特点,限制了忍刀忍者的发挥。他们不是可以打持久战的类型。
    再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。
    他们的武器叫做链条锤镰刀。其实就是在镰刀上连接了一根长长的铁链。
    铁链增加了忍者的攻击距离,所以锁镰忍者可以攻击三米以内任何一处的敌人。即使被人近身都无所谓。
    3米的攻击距离,让他有机会先手对敌攻击一次,还不受反击。
    如果使用特殊技能,他们能将一支三米范围内的敌人部队,拉到自己部队的身前。
    算是一个很有特点的兵种。这种拥有强制位移技能的兵种,并不多见。
    此技能如果用好了,绝对可以发挥奇效;用不好那就是坑死全家的节奏。
    小明可以想到的用法是。把锁镰忍者和自己的远程放在比较近的位置上。
    众所周知,远程部队在近战时的伤害力会显著降低,所以对战时,敌人会用高速部队,尽快冲到我方远程部队的身前贴脸攻击。
    这个时候,用锁镰忍者把这支部队给拉走,解放自己远程部队的攻击力,就是比较好用的套路。
    不过锁镰忍者虽然可以把一支部队拉到自己身前,却不具备把敌人固定在自己身边的能力。
    3米距离又不远,敌人还是可以走回去继续对付远程的。所以拉人的时机必须把握得相当准确。
    最好是这边刚把敌人部队拉走,那头己方的远程就可以攻击了。如果有办法把敌人部队固定住,那就更好了。
    当然也有别的玩法,比如拥有好几支锁镰忍者部队,大家依次轮流拉同一支部队,可以把一支敌人部队从战场这头送到那头。
    按照电脑的玩法,若是不能一下子回到远程部队身边,这支部队很大概率会就近攻击眼前的敌人。
    另外在对敌攻击上,锁镰忍者也能发挥奇效。
    一般玩家对战时,都会把自己的远程部队好好保护起来,比如用近战部队围住。这是非常常见的现象。
    锁镰忍者却可以强制将一支敌人的近战部队拉开,露出空隙让己方部队冲过去贴脸对方远程。效果极佳。
    不过,锁镰忍者的移动速度并不是很快,想要使用这种战术,难度也比较高。
    还是那句话,运用之妙,存乎一心。喜欢网游之魔法行星请大家收藏:(www.663d.com)网游之魔法行星六六闪读小说网更新速度最快。
    到六六闪读(www.663d.com
    看剑来

本文网址:https://www.663d.com/xs/9/9752/6785140.html,手机用户请浏览: https://m.663d.cc/9/9752/6785140.html享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报