第11章 世界上最伟大的游戏
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世界上最伟大的游戏是什么,可能每个人心目中的答案都各有不同。但是在金瑜心里,我的世界绝对是最伟大的游戏,绝对绝对没有之一。
目前他做了3款……不对,准确的说两张魔兽地图,唯一的一款真正算得上游戏的就是我的世界。
想要制作一款游戏不是说你会编程就可以完成的,比较麻烦的其实是美术设计,这也是所有独立游戏开发者最头痛的问题。
所以大部分独立游戏都是使用的8bit也就是马赛克风格,这样能最大化减少游戏开发过程中对美术设计的需求。
前面两个自定义地图美术设计和素材都是现成的,只需要用魔兽编辑器往里面套就行了。而我的世界从程序到美术设计都是由金瑜一个人完成,是金瑜金手指更牛逼了吗?
当然不是,因为我的世界同样是马赛克风格,美术要求低得令人发指,后世原来的游戏开发者马库斯佩尔松就是一个人独立完成。
这个人也是一个普通的程序员,利用工作闲暇时间做出了这款游戏,而且只用了6天,最后却以26亿美金的天价卖给了微软,更别说在这之前他卖出多少份游戏赚了多少钱!
我的世界这么厉害,它到底是一款什么样的游戏?其实我的世界是一款容量只有几十M的超小型游戏,用一种方形砖块构建出整个游戏世界。
虽然游戏的体积小但是实际游戏内的地图面积却是世界最大,你几乎可以理解为无限大,只要你有需要它可以无限自动生成新的地图。
如果你硬要说个大小,那么我可以告诉你游戏里面地图面积有8个地球那么大。
而它的玩法主要有两种,一种是以种田为目标的生存模式,一种则是以建造为目标的创造模式。
两种模式各有乐趣,你可以选择随机出生在一地方,自己砍树建房,种地养猪,抵御敌人,打造自己的一方乐土。也可以创造模式变成上帝,打造自己想做的东西。
而它最大的特点就是这个创造模式,有的人用他搭建小木屋,有的人则用他制作出和现实中1:1大小的长城、英国国会大厦、甚至是星球大战里的宇宙飞船等等建筑。
金瑜将我的世界评选为最伟大的游戏不仅仅是它以小博大赚到了100个小目标,更佩服的是创造模式在教育方面上的成就!
比起后来所谓的电竞专业,我的世界才算是真正进入了教育圈,做到了寓教于乐!
我的世界不仅仅登陆了世界数百所知名大学,被选为很多建筑系的主修课程,更是加入了很多小学课程之中!
大学能把电子游戏加入课程你可以说是学校在做创新,但是能把电子游戏安排到小学里面,这其中的难度不是常人能够想象的。
我的世界创造模式以激发孩童想象力,创造力以及逻辑思维征服了守旧的教育界,古板的家长。
用一句话来说明,那就是乐高征服了美国人,而乐高能做到的,我的世界都能做到。乐高不能做到的,我的世界一样能做到。
金瑜相信我的世界很快就将会成为他的第一头现金奶牛。
金瑜将测试版丢到国内国外的各大论坛,并且将其中一个网址发给了冰蛙,冰蛙下载之后玩了一会,只丢下一句一言难尽就匆匆下线,金瑜相信以他的游戏素养肯定能发现这款游戏的独到之处。
测试版中他只加入了生存模式一半内容,创造模式则开放全部功能,只不过很多后来才出的资源他都没有放进去。
正式版他建了一个空架子的官网,定价29美元,然后花了点钱买一个cdkey工具,到时候别人下单付款,金瑜这边收到钱自动发cdkey就可以了。不过目前还没有对接支付系统,所以官网还是个摆设。
这个定价比后世的26美金不低反高,主要是现在的游戏定价普遍比后世要贵,像任天堂的游戏基本都是45-60美金。
造成这种现象主要原因还是现在开发的成本要高,很多游戏厂商都是自己研发引擎,不像后来寒霜、虚幻等等恨不得素材都给你做好你直接套用。
一个游戏售价主要来自三个方面,除了制作成本以外,还要包含渠道分销、广告宣传。
刚才说了游戏商自己研发引擎增加了大量成本,线下发型渠道要给一部分抽成,再加上巨大的线下广告投入,定价如果不定高一些根本赚不到钱。
所以很多现小型游戏公司根本不走线下渠道,直接投入steam这种线上发行平台的怀抱,大型游戏公司也逐渐减少线下广告的投放,慢慢转向效果更好的线上广告,成本就逐渐下降了,售价自然也越来越低。
年纪大一点的玩家可能知道,在90年代末国内一盘正版游就要卖两三百,那个时候人均工资才多少?一个月的工资都不一定买得起一款游戏。然而这么多年过去了,人均工资翻了几十倍,游戏价格却依然还是两三百,可想而知成本降了多少,
所以金瑜对这个价格还是比较有信心的,毕竟他拿出来的游戏版本就是一个比较成熟的版本,更加入了很多种风格的建筑元素,用户体验也会更舒适,多加3块钱根本不是问题。
而更让金瑜高兴的是他开发成本就他一个人,发行他更是不让别人抽成自己单干,广告宣传更是1毛没有,等于这29美金除了交税以外他一个人独占了,岂不美哉?
将游戏上传之后,金瑜又上传了一些照片截图,里面的内容是一个用mc创造模式建造的荷花坞,一座典型的江南风格建筑,这个造型设计Mc建造比赛中获得较多投票的一款,制作起来难度不高,但是风格颇为吸引人,能过让没玩过的人立刻感受到mc的惊人魅力。
其实游戏金瑜早就做完了,建造这个场景让他多花费了不少时间,不过金瑜相信这个时间绝对花得值!本来金瑜还想弄视频,奈何现在的视频录制工具效果太差,也没有好的投放渠道,youtube都还没成立呢,只好放弃。
美国这边,冰蛙再一次查看mc的玩法介绍,看着自己搭建的小木屋和金瑜打造的荷花坞宛若云泥,心里不禁有些骇然。
虽然他不懂建筑学,但毕竟是名牌大学生,第一时间就够感受到这款游戏在建筑设计和美术设计两项领域中可发挥的惊人作用。
“shit,这家伙又做出一个恐怖的东西出来。”冰蛙暗骂一声,连忙找到一位建筑专业学长的联系方式,将游戏的玩法和下载链接发过去,并且附上荷花坞的照片。
学长不在线没有回复,冰蛙有些着急直接一个电话打到他们宿舍,催着对方下载游戏看看。
那学长玩了一会游戏丢下一句去找专业里的老师来看看就匆匆下线了,虽然没有得到答案,但是冰蛙已经知道,都惊动建筑系专业的老师了,那个远在东方国度的家伙肯定又成功了。
心里又失落又兴奋,失落的是自己好像离这个家伙越来越远了,高兴的是自己第一次有了如此明确的追逐目标,关掉了游戏打开dota联盟论坛仔细查看里面玩家反应的种种问题,他会将这些问题一一记录下来并且仔细研究解决办法。
不过冰蛙并没有机会静下心投入dota的世界,一个电话打断了他的思路,刚才那名学长打电话过来让他赶紧来建筑学院一趟,学长的老师想要见他。
他找别人看的游戏,别人现在找上来冰蛙自然无法拒绝,骑着自行车前往建筑学院在教师办公大楼找到了那名学长。
“老师,这就是我那名学弟,有什么问题你可以问他。”学长给冰蛙引荐道。
学长老师是一名五十来岁的亚裔女教授,见到冰蛙扶了一下眼镜,十分好奇的问道:“这游戏是你做的?”
冰蛙连忙摇头说是一个朋友做的。
教授指着旁边的电脑道:“为什么我没看到有这种样子的建筑材料?”
冰蛙凑过去看了一眼,教授说的是荷花坞里中国风格的建筑,解释道:“这个应该是收费版里面才有的,我们这个是测试版没有这种素材。”
“那哪里可以买到这种收费版?”教授急切的问道。
“下面有个网址,进去就是,不过现在还没有搭建好,估计还要等几天。”冰蛙解释道。
教授沉默了一会,又问道:“还有没有其他的建筑图片?”
冰蛙刚想摇头,又考虑了一下道:“电脑接我用一下?”
教授应允,冰蛙转过键盘登陆了几个大型游戏论坛找到金瑜发布游戏的帖子,下面已经有人留言了,大部分都在说游戏很有意思云云。
找了几个论坛终于找到了有人上传了几张照片,里面展示的是用mc里的砖块制作的一个超级马里奥8bit也就是红白机版的造型,你别说做得还挺像的。
冰蛙无奈的向教授摇摇头道:“只有这个了,这个是才上传的,估计要一段时间才会有更多的人做出建筑。”
那教授却眼冒精光,仔细看了一下那个马里奥,喃喃道:“居然还可以这样!居然还可以这样!”喜欢重生之超级游戏霸主请大家收藏:(www.663d.com)重生之超级游戏霸主六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
目前他做了3款……不对,准确的说两张魔兽地图,唯一的一款真正算得上游戏的就是我的世界。
想要制作一款游戏不是说你会编程就可以完成的,比较麻烦的其实是美术设计,这也是所有独立游戏开发者最头痛的问题。
所以大部分独立游戏都是使用的8bit也就是马赛克风格,这样能最大化减少游戏开发过程中对美术设计的需求。
前面两个自定义地图美术设计和素材都是现成的,只需要用魔兽编辑器往里面套就行了。而我的世界从程序到美术设计都是由金瑜一个人完成,是金瑜金手指更牛逼了吗?
当然不是,因为我的世界同样是马赛克风格,美术要求低得令人发指,后世原来的游戏开发者马库斯佩尔松就是一个人独立完成。
这个人也是一个普通的程序员,利用工作闲暇时间做出了这款游戏,而且只用了6天,最后却以26亿美金的天价卖给了微软,更别说在这之前他卖出多少份游戏赚了多少钱!
我的世界这么厉害,它到底是一款什么样的游戏?其实我的世界是一款容量只有几十M的超小型游戏,用一种方形砖块构建出整个游戏世界。
虽然游戏的体积小但是实际游戏内的地图面积却是世界最大,你几乎可以理解为无限大,只要你有需要它可以无限自动生成新的地图。
如果你硬要说个大小,那么我可以告诉你游戏里面地图面积有8个地球那么大。
而它的玩法主要有两种,一种是以种田为目标的生存模式,一种则是以建造为目标的创造模式。
两种模式各有乐趣,你可以选择随机出生在一地方,自己砍树建房,种地养猪,抵御敌人,打造自己的一方乐土。也可以创造模式变成上帝,打造自己想做的东西。
而它最大的特点就是这个创造模式,有的人用他搭建小木屋,有的人则用他制作出和现实中1:1大小的长城、英国国会大厦、甚至是星球大战里的宇宙飞船等等建筑。
金瑜将我的世界评选为最伟大的游戏不仅仅是它以小博大赚到了100个小目标,更佩服的是创造模式在教育方面上的成就!
比起后来所谓的电竞专业,我的世界才算是真正进入了教育圈,做到了寓教于乐!
我的世界不仅仅登陆了世界数百所知名大学,被选为很多建筑系的主修课程,更是加入了很多小学课程之中!
大学能把电子游戏加入课程你可以说是学校在做创新,但是能把电子游戏安排到小学里面,这其中的难度不是常人能够想象的。
我的世界创造模式以激发孩童想象力,创造力以及逻辑思维征服了守旧的教育界,古板的家长。
用一句话来说明,那就是乐高征服了美国人,而乐高能做到的,我的世界都能做到。乐高不能做到的,我的世界一样能做到。
金瑜相信我的世界很快就将会成为他的第一头现金奶牛。
金瑜将测试版丢到国内国外的各大论坛,并且将其中一个网址发给了冰蛙,冰蛙下载之后玩了一会,只丢下一句一言难尽就匆匆下线,金瑜相信以他的游戏素养肯定能发现这款游戏的独到之处。
测试版中他只加入了生存模式一半内容,创造模式则开放全部功能,只不过很多后来才出的资源他都没有放进去。
正式版他建了一个空架子的官网,定价29美元,然后花了点钱买一个cdkey工具,到时候别人下单付款,金瑜这边收到钱自动发cdkey就可以了。不过目前还没有对接支付系统,所以官网还是个摆设。
这个定价比后世的26美金不低反高,主要是现在的游戏定价普遍比后世要贵,像任天堂的游戏基本都是45-60美金。
造成这种现象主要原因还是现在开发的成本要高,很多游戏厂商都是自己研发引擎,不像后来寒霜、虚幻等等恨不得素材都给你做好你直接套用。
一个游戏售价主要来自三个方面,除了制作成本以外,还要包含渠道分销、广告宣传。
刚才说了游戏商自己研发引擎增加了大量成本,线下发型渠道要给一部分抽成,再加上巨大的线下广告投入,定价如果不定高一些根本赚不到钱。
所以很多现小型游戏公司根本不走线下渠道,直接投入steam这种线上发行平台的怀抱,大型游戏公司也逐渐减少线下广告的投放,慢慢转向效果更好的线上广告,成本就逐渐下降了,售价自然也越来越低。
年纪大一点的玩家可能知道,在90年代末国内一盘正版游就要卖两三百,那个时候人均工资才多少?一个月的工资都不一定买得起一款游戏。然而这么多年过去了,人均工资翻了几十倍,游戏价格却依然还是两三百,可想而知成本降了多少,
所以金瑜对这个价格还是比较有信心的,毕竟他拿出来的游戏版本就是一个比较成熟的版本,更加入了很多种风格的建筑元素,用户体验也会更舒适,多加3块钱根本不是问题。
而更让金瑜高兴的是他开发成本就他一个人,发行他更是不让别人抽成自己单干,广告宣传更是1毛没有,等于这29美金除了交税以外他一个人独占了,岂不美哉?
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美国这边,冰蛙再一次查看mc的玩法介绍,看着自己搭建的小木屋和金瑜打造的荷花坞宛若云泥,心里不禁有些骇然。
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那学长玩了一会游戏丢下一句去找专业里的老师来看看就匆匆下线了,虽然没有得到答案,但是冰蛙已经知道,都惊动建筑系专业的老师了,那个远在东方国度的家伙肯定又成功了。
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不过冰蛙并没有机会静下心投入dota的世界,一个电话打断了他的思路,刚才那名学长打电话过来让他赶紧来建筑学院一趟,学长的老师想要见他。
他找别人看的游戏,别人现在找上来冰蛙自然无法拒绝,骑着自行车前往建筑学院在教师办公大楼找到了那名学长。
“老师,这就是我那名学弟,有什么问题你可以问他。”学长给冰蛙引荐道。
学长老师是一名五十来岁的亚裔女教授,见到冰蛙扶了一下眼镜,十分好奇的问道:“这游戏是你做的?”
冰蛙连忙摇头说是一个朋友做的。
教授指着旁边的电脑道:“为什么我没看到有这种样子的建筑材料?”
冰蛙凑过去看了一眼,教授说的是荷花坞里中国风格的建筑,解释道:“这个应该是收费版里面才有的,我们这个是测试版没有这种素材。”
“那哪里可以买到这种收费版?”教授急切的问道。
“下面有个网址,进去就是,不过现在还没有搭建好,估计还要等几天。”冰蛙解释道。
教授沉默了一会,又问道:“还有没有其他的建筑图片?”
冰蛙刚想摇头,又考虑了一下道:“电脑接我用一下?”
教授应允,冰蛙转过键盘登陆了几个大型游戏论坛找到金瑜发布游戏的帖子,下面已经有人留言了,大部分都在说游戏很有意思云云。
找了几个论坛终于找到了有人上传了几张照片,里面展示的是用mc里的砖块制作的一个超级马里奥8bit也就是红白机版的造型,你别说做得还挺像的。
冰蛙无奈的向教授摇摇头道:“只有这个了,这个是才上传的,估计要一段时间才会有更多的人做出建筑。”
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看剑来
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