第212章 【君莫笑】已知技能表
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英雄真名:君莫笑/叶修
代号:荣耀散人
种族:人
出处:《全职高手》
职阶:Player(参与者)
属性:秩序·善
战斗力测评:SSS
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天赋被动魔术技能
【荣耀散人】对同一目标进行连续施法或攻击,可以叠加连击点,每叠加五个连击点可以获得一个阶段的增益减益效果,最高叠加至七个阶段。由于君莫笑是七人众成员,获得了管理员“永恒Ruler”赋予的Ruler职阶权能,连击点永远是第七阶段的最高值。
【千机伞】能够变形成各种武器的万能兵器,目前已知十二种形态。
主要魔术技能
【连突刺】剑形态技能,对指定目标连刺四剑。
【十字斩】剑形态技能,威力巨大的二连斩。
【长矛连突】矛形态技能,对目标连刺两矛。
【天击】矛形态技能,上挑攻击。如果连击点够高,君莫笑施法后还能获得短时间的潜行能力。
【龙牙】矛形态技能,原地直线突刺,附加微弱的精神打击效果(眩晕)。连击点越高,精神打击效果越强。
【反撤射击】枪形态技能,对指定区域扫射攻击,扫射期间可以朝反向飞行移动。俗称飞枪。
【僵直弹】枪形态技能,单方向持续射击。每一发子弹都附带了极其微弱的精神打击效果(造成僵直),使被命中的敌人无法自由行动。
【手雷】炮形态技能,丢出手雷造成大范围伤害。
【拨击】炮形态技能,用炮身横扫攻击,击退周围的敌人。
【燃烧弹】炮形态技能,使用燃烧弹攻击指定区域。
【疾驰】移动过程中获得百分百的闪避率,可以无效任何伤害效果。
【膝击】冲击力较大的膝盖冲击,可以把敌人撞飞。
必杀魔术技能
【银光落刃】剑形态技能,跳起后才能使用的技能,对下方使出大范围的斩击。根据连击点提升威力。
【横扫·圆舞】矛形态技能,对周围横扫一圈,造成全方位击退。
【格林机枪】枪形态技能,远距离的持续射击。
【反坦克炮】炮形态技能,对指定区域发射超远距离炮弹,冲击力巨大。可存储三次。
(以上并非全部技能)
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职阶技能
【???】君莫笑能够变成任何职阶,可以获得所有职阶的技能效果。这是属于他自己的控制能力,还是管理员“永恒Ruler”赋予的权能之一,不得而知。
固有技能
【魔术C】君莫笑能够熟练使用绝大多数的低阶通用技能。
【兵器获取C】君莫笑的技艺高超,只要是武器,都可以当作一件称手的兵器来使用。就算是别人的账号,也能玩得起飞。
【心眼(真)A+】通过修行与锻炼培养出来的洞察力。就算被逼入绝境,亦能冷静把我自身状况与敌人能力,并找出这个情况下所剩的生路。
【失却的荣耀EX】曾是一届斗神,因为失去了商业价值而被剥夺了斗神的身份,君莫笑不得不从零开始,重新打造新的传奇。
【星之开拓者(荣耀斗神)EX】君莫笑曾经是游戏界的斗神,对玩家和游戏界的影响力是前所未有的。
【无穷的武练C】在某个时代号称无双的精湛武艺,不论在何时的精神制御下(包括狂化)都能发挥出百分百的战斗能力。
【荣耀教科书EX】众所周知的称号升华技能,进一步强化了他对“游戏”的热爱,但凡是与游戏有关的事情,他都会无条件地付出。特别是对于同样喜欢玩游戏的玩家们,他会给予无索求的关心与教导。偶尔也会因为太过关心其他玩家,跑到敌人的立场上对其进行指导,这是类似[理性蒸发]的技能,导致了他的性格与原作不符,相比较君莫笑本人的完整个性,更突出了他身为游戏热爱者的人格侧面。
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第一宝具:【散人】
类型:对人(自身)宝具
等级:A+++
散人职业不是游戏内设定的正规职业,可以视为没有成为固定职业的一种玩家原创职业,因为没有专职和觉醒,所以这些玩家可以习得20级以下的所有低阶技能,但无法使用固定职业的。后来游戏版本更新,由于散人职业无法转职和觉醒,等级停留在50级,而游戏最高等级从50级慢慢向上提升,散人无法升到最大等级,跟不上脚步,这个职业便开始没落了。
直到后来游戏版本再更新几代,散人职业被允许继续升级,成长性得以提升,这才重新得到了希望。
君莫笑就是散人职业,目前一共掌握了120种全职业技能。
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第二宝具:【千机伞】
类型:对人宝具
等级:A+++
由君莫笑的朋友苏沐秋打造的银武,变幻莫测的万能兵器。
散人职业本身的限制太多了,但是千机伞允许散人使用其他职业范围的某些技能,除了专属技和觉醒技。千机伞极大增加了散人职业的上限,是散人职业的绝配武装。
目前可用形态——单手剑,长矛,机枪,重炮,伞盾,双刀,太刀,忍刀,双爪,法杖,战镰,东方棍,双手大剑。还能变成机械螺旋翼的形态,实现飞行能力。
请不要因为君莫笑的千机伞玩得很溜,就认为“他的战斗力全部来自千机伞”“他没有千机伞就是个fw”,先不说他能驾驭任何武器,只要有武器就能上场战斗,没有千机伞的变换能力也照样能够驰骋沙场,即使他不使用千机伞,空手释放的技能也很强。毕竟,散人职业本来就不是依靠千机伞才能战斗的职业,散人职业的本质是全能。
此外,千机伞的设计者苏沐秋已经去世,对君莫笑来说,千机伞就是朋友的遗物,要是胆敢侮辱或损坏这件武器,后果会很严重。
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君莫笑,这是出自国产小说《全职高手》的主角游戏账号的名字,主角真名叫做叶修。前几年已经动画化。
叶修曾是火爆游戏《荣耀》的职业选手,号称斗神,他是象征着一整个游戏时代的伟大人物。可是叶修常常拒绝商业活动,年龄也到了25岁(电竞选手的老年期),被认为没有商业价值,被迫退出了电竞圈,斗神账号被没收,失去了工作和钱财,沦落到街边网吧打工维生。后来叶修重新使用账号君莫笑,用朋友留给他的千机伞开始了第二次旅程,在这个网吧里组建了草根战队,重新回到了电竞界。
(《荣耀》这个游戏的主要参考原型是DNF)
比较让人喜欢的是,虽然《全职高手》是一部热血漫,但主角不是传统的无脑圣母,不是为了教育意义而存在的正能量工具人。叶修的个性比较接近《银魂》的“坂田银时”这样类型,正直中带点猥琐,成熟中有点调皮,偶尔会情绪失控,偶尔会爆几句粗口,实力强劲不做作,虽然背负着悲哀往事,但他不会整天摆着一副苦大仇深的抑郁表情(甚至挺幽默的)。他的想法总是贴合现实,很容易和观众产生共鸣,除了长得帅,这也是很多人喜欢他的原因。
选择他来担任“七人众”的第三人,不只是因为实力很强,也是因为我很喜欢这个角色。
这里说一下他在剧情中的定位问题:
①
在剧情中,为什么要让君莫笑打败桐人?
两者是不同作品的角色,这样跨作品比较战斗力,这岂不是同人作品的大忌?
要注意,文中多次提及了两件事——
第一,桐人刚战胜死枪,浑身是伤。这个世界和游戏世界是不一样的,桐人会感受到痛和累,经历苦战以后,不可能还有余力去对付更强的敌人。
第二,双方背后的支持者不同。文中很多次说过了,白林的魔力质量很差,桐人最多只能发挥出40%的力量;君莫笑的支持者是管理员“永恒Ruler”(英雄真名不详),不仅有最高级质量的魔力支援,还有七人众的专属权能,战斗力进一步提升。正如桐人视角的描述,君莫笑已经是超越普通英雄的更高级存在了,普通英雄角色不可能对他造成威胁。
在这些因素的影响下,双方实力是显而易见的。就算不是桐人出战,不管换成谁来战斗,结果都一样。
②
为什么要让君莫笑作为反派登场?
七人众是反派,就目前的信息来说,确实是这样。
七人众的每个成员都是被管理员认可的的最强战士,但是他们没有选择打败管理员,没有选择推翻这场战争游戏,没有选择保护遭受战争迫害的玩家们,他们全都是为了自己的利益,就选择成为了管理员的走狗。明明他们都有可能击败管理员,但是当其他玩家被杀害的时候,他们只是袖手旁观,始终没有阻止这场战争。偶尔他们还会出门搞事,制造更多的人间惨剧,白林他们就是无数受害者的其中一人。
可以说,七人众的成员们没有一个是无辜的,他们都是同意战争的战犯。即使他们的性格很好相处,某些七人众成员也在尽可能地拯救眼前的人,但是这些都无法洗白他们的罪恶,只要他们没有与管理员为敌,那么就是允许这场战争继续运行下去的战犯。
为什么要让君莫笑成为这么恶毒的角色?既然作者很喜欢这个角色,不就应该让他作为正义的角色登场吗?
这个问题涉及到剧透,在第六卷会全部揭晓的。
而且要知道还有一件重要的事,关于七人众这个团队的成立原因,至今都是一个谜,关于七人众的所有情报都是“玩家推测”的结果,管理员从来没有对外公开。
至少可以肯定的是,君莫笑不喜欢战争和杀人,但至今为止他做过的所有事情,都是基于自己的意志。如果不是因为七人众的身份限制,让他加入主角团是非常简单的事,但只要他还是七人众成员,就注定是主角团的敌人。
③
关于Player(参与者)这个职阶,真的有这么方便吗?
不,在Fate系列中,Player这个职阶是“玩家”的意思,用来代替没有出现的Saber英灵。其不是正规职阶,只是一个占位用的称呼,和无职阶没两样,没有什么特别的。
本作只是一部同人作,加入了“300游戏世界”的概念,加入了其他游戏动漫的设定,那么关于职阶设定这一方面就不会这么死板了,可以拓展出很多原著中没有的概念。
简而言之,无论同人作把某些东西说得多么天花乱坠,那也只是同人,绝对不能代表原著的设定,看个乐呵就行了。
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