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第313章 【工藤新一/江户川柯南】残缺技能表

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        工藤新一/江户川柯南
代号:银色子弹
职阶:?(疑似Rider)
属性:秩序善
战斗力测评:自称B
天赋被动魔术技能
【死神小学生】每隔一段时间,在身边随机选中一人(包括NPC),极低概率即死,根据幸运值判定。
主要魔术技能
【手表麻醉枪】仅有一次发射机会的麻醉枪,命中生物体之后可造成极高概率的沉睡,若无法沉睡则会造成长时间的衰弱,且绝对不会出现药抗性。但不是身为小学生的工藤新一并没有获得该装备,因此无法使用该技能。
【领结型变声器】依靠变声器,可以百分百模仿出曾经听过的任何人的声音。如果模仿某位在场者的声音,可以强制剥夺选定目标的话语权并代替发言,如果被选中目标未进入沉睡,则会被强制沉默(断魔),若处于沉睡状态,则可以获得整个身体以及魔力回路的掌控权,不过能运作的魔力量会被削弱到极低水平。但不是身为小学生的工藤新一并没有获得该装备,因此无法使用该技能。
【太阳能滑板】利用阳光充能的机动滑板,具有超越常规车辆的机动性,但防御力是目前所见的最低水平,很容易损坏。但不是身为小学生的工藤新一并没有获得该装备,因此无法使用该技能。
【足球腰带】从腰带上立刻发射出高压还原足球,特制的足球鞋也能爆发出惊人的踢力,两者配合可以爆发出威力极高的足球射击。但不是身为小学生的工藤新一并没有获得该装备,因此无法使用该技能,不过工藤新一本人很擅长球技,高中生的体质也弥补了一些威力,只要有足球就能使出威力相近的假象招式。
必杀魔术技能
【无】
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职阶技能
【乘骑E+】用来驾驭乘坐物的能力,但是等级太低,只能驾驭日常载具。
【气息遮断D】断绝作为Servant的气息的能力,但是等级过低,只能稍微提高潜行能力的素质。
固有技能
【外语会话A++】精通多门外语,几乎能够无视语言障碍去解开外语系的谜题。不过他的中文水平是在被召唤时赋予的知识,与该技能无关。
【心眼(真)D】从修行、锻錬中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的战斗理论。
【绝对音感C】可以在听见声音的一瞬间,判断出声音的名称以及来源。在情报手机方面是个非常方便的技能,但由于他没有音乐方面的造诣,该技能没有被持续开发。
【天赋的见识A】捕捉事物本质的能力,敏锐的洞察力从不会放过一个情报。
【星之开拓者EX】解开了数不胜数的先人谜题,放在现实世界早已被载入史册。
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第一宝具——【真相只有一个】
等级:A+++
类型:对因果宝具
时常发动的无消耗宝具。
世上发生的每件事情都存在“因(起因)”和“果(结果)”,即因果关系。只要这个宝具存在,对于任何一段不为人知的隐情,无论用什么方法消去“因”,即使从存在意义上消灭所有线索使之石沉大海,只要“果”还存在,就一定能挖出全部的“因”并破解谜团。
在这个基础上将宝具的效果继续延伸,可以成为“只要‘果’存在,就一定能还原‘因’并揭穿‘果’”的对因果宝具,任何破坏因果的力量都会被无效化,但此效果并不是时常发动的,需要按照持有者本人的意愿才能发动。不过宝具持有者【工藤新一】并不擅长前线作战,这种招式几乎没有表现的机会。
此外,即使宝具持有者【工藤新一】死去,宝具仍会继续存在。保护因果律的同时,也能保证“一定能找到真相”的未来命运,既是因果律宝具,也是命运宝具。
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第二宝具——【凶手就在我们中间】
等级:EX
类型:对恶宝具
同是时常发动的无消耗宝具。
【工藤新一】在无数次凶险案件中揪出真凶的经历被记录下来,保留了“一定能找到潜藏的犯人”和“侦探一定不会死去”这两个性质,演化而来的宝具。只要我方群体之中出现了潜藏的敌人,无论隐藏能力多么神秘,在身为“侦探”的宝具持有者受到致死伤害之前一定能破解敌人的伪装并陷入无法反击的败退地位。
在宝具持有者放弃追查之前,这是对付内鬼的必胜宝具,但宝具发动时间并不受持有者的意志影响。
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从一开始就一直在纠结,是要小学生的柯南,还是高中生的新一出场。
一开始决定要写小学生的,真要动笔的时候才想起来我从没写过正太角色(虽然他的内心是高中生),写小学生的角色难免会出问题,考虑了后续的剧情走向,还是决定了让高中生时期的新一出场,还是高中生外表的他看上去更适合世纪末都市的黑暗风格。如果要让一个小学生陪着主角团流血战斗,那人太没人性了,尽管柯南本来也流了不少血,但我觉得还是不要那么做比较好。
因此,之后就要改写设定了,作为高中生的他当然没有配置上阿笠博士发明的各种神装,没有小学生的外表也难以使人放下戒心,破案的过程会麻烦不少,也就只有足球的球技可以得到比较好的施展空间。总体来说,相比小学生时期,高中生的新一反而被变相削弱了一大截。
职阶设定一开始打算写成Rider,毕竟柯南的滑板技术不是吹的,而且道具繁多也符合Rider职阶的一贯风格。但是改成高中生之后就不知道该怎么写了,好像我还没见过新一开车或者乘骑其他工具,但是小学生时期的柯南都能随意驾驭滑板和自行车,想必高中生时期的新一也能轻易驾驭某些载具,只不过没有表现的经历,所以就写成“疑似Rider”这样模模糊糊的职阶设定。
虽然柯南的宝具原案模仿了fgo的福尔摩斯,但没有把柯南写成适合与福尔摩斯相同的Ruler(虽然福尔摩斯也有Caster职阶),毕竟柯南遭受的危险比其他很多侦探主角都要多,这里的危险并不只是指代“坏人反击”之类的危险事件,而是“仅靠侦探一人无法解决”的危机,很多时候如果没有其他人的帮助,柯南早就一命呜呼了。再者,柯南在剧中总是借其他人之口来述说真相,虽然这方面非常符合Ruler的局外人、裁判设定,但是有很多案件也不是靠柯南一人找到答案的,少不了其他侦探的协助。
所以,我个人认为柯南更适合被认为是案件中的“参与者”,而不是凌驾于真相之上的“裁判”。所以就否认了Ruler这个职阶。
顺带一提,柯南的幸运值是EX,虽然EX表示“无法测量”但柯南的EX是“无法测量的高度”,所以只要是命中率不到百分之百的负面效果基本不会有效,甚至某些必中技能也不会打中要害。
还有关于第一宝具的问题,之前有提到柯南的宝具原案是模仿了fgo的福尔摩斯,原案如何已经不重要了,主要是因为我不确定是否写得够清晰易懂,所以要来稍微解释一下当前写下的第一宝具效果。
第一宝具的效果,简单来说就是“只要是发生过的事情(果),无论怎么遮掩都能找到真相(因)”,听上去和Fgo的福尔摩斯的宝具有些相似。福尔摩斯的宝具是在无法解开的问题上制造可以解开问题的“钥匙”,是凭空制造“因”;而柯南的宝具是根据“果”的存在去肯定“因”的存在,是还原本就存在的“因”,再加上侦探的身份,可以使一切被掩盖的因果都被揭露出来。
举些例子:
不管是多难的题目,只要有事先设定好的答案,柯南就一定能解开。tv或剧场版的寻宝剧情就是如此,不管有多少人失败,只要柯南等人出手就必定成功,虽然扯淡,但就是这么一回事。
举几个战斗方面的例子——
某位蓝色枪兵的必中心脏效果不会被无效化,因为这个必中效果就是“击中了心脏之后才刺出一枪”,是把“果”放在了“因”的前面,不算破坏因果,加上还原因果的效果会使这一招的能力大大强化,无论枪兵往什么方向刺去,都一定能在物理意义上刺中敌人的心脏。(狗哥之枪打中人了?!)
某位发霉章鱼头靠删除时间的能力躲过子弹,跳过了“因”,直接到达了“果”。但是在还原因果的效果下必须承受结果之前的“因”,所以没法躲过子弹,会被子弹活活打死。其他方面也是如此,跳过的“因”都必须承受,他的时间删除已经无法用来免伤。(章鱼头出来挨打!)
那么,既然是覆盖全世界的“还原因果”能力,为什么阿尔泰尔还能在因果律上为所欲为?这方面就不能这么早回答了,以后会解释的,当然不是“她改变的因果是因果律之前的因果”这么隐晦难懂又扯淡的答案。
同时,除了因果律,这个宝具也可以被认为是与命运相关的宝具。如果说立华奏的【Angel Player】的编写设定能力是改写命运的开端,那么工藤新一的宝具就是改写命运的未来,都是无法抵抗的法则级宝具。
不过新一的剧情定位并不是前线战士,所以他没法成为因果律兵器的屏障。
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