第478章 收服条件
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想要收服士兵和追随者,无非是两点:本身的实力和待遇。
实力不仅仅是武力,也包括智力;而待遇的方面就多了:军饷、补给、装备配置等都属于待遇。
军饷没什么好说的,补给包括伙食、各种医疗药品;而装备配置的优劣决定了同等实力的军团间的胜负。防具强受的伤害更少,可以承受更多次的攻击,坚持更久,同样的一场战斗,伤亡也会更少;兵器强则更容易造成伤害,杀敌更快、更多。
这个小队收服的第一条件就是实力,分为三项:
团队中队员的个体实力——这个就是武力了;
军团实力——这个则是考验士兵的战力,同时也考验指挥士兵的将领的指挥能力;
团长的个人实力——这个就没什么好说的了。
收服的第二条件才是待遇。
红衣女子团队第一条件的三项都很强,遗迹守卫长也很满意,但待遇差强人意了:军饷比正常军饷高5%,别看比例很少,但明显名下所有士兵的军饷都是如此,士兵数量一多,总军饷就很多了。
所谓的正常军饷,是一个全世界范围内的通用定价。这个定价是按照阶位来分类的,也就是按实力阶级来分类。同一个实力阶级,军饷都是一样的。当然,这作为一个通用定价,通常仅用来当做参考,一些拥有特殊天赋的种族的士兵,军饷都会相应的提升。
遗迹守卫长带领的士兵虽然是遗迹独有的,但实际并没有什么特别的天赋,所以军饷一般都会按照通用定价。红衣女子多给5%确实算高的了。
如果说军饷很高,那补给就很一般了,并没有什么特别。而装备配置等其他的待遇更是没有。
对遗迹守卫长一行来说,军饷反而不重要,所以收服失败。
法袍男,第一条件的三项同样很强,军饷正常,补给也一般,但拥有不一样的待遇:每名士兵都会配备一套六件套装备:守卫长是一套白银级装备,精锐级士兵是一套青铜级装备,普通级士兵是一套玄铁级装备。
别看普通级士兵仅有玄铁级装备,守卫长作为首领级也仅有白银级装备,要知道现阶段,绝大部分士兵都没有装备,即便是首领级,有一套青铜级装备都算强力了。因为天命者穿戴的装备不能用于士兵。这也是红衣女子没有装备配置给士兵的原因之一。
看似很高的条件,但遗迹守卫长及其属下的士兵都有装备。虽然守卫长自己只有青铜级装备,精锐级士兵则是玄铁级装备,普通级士兵更是只有普通级装备。但也算是有装备了,虽然整体提升了一个装备等阶,整体实力至少提高三成,但还不足以收服守卫长。虽然也有些动心了,但还不够。
书生男的第一条件的三项,与前两方是同一层次。军饷正常,装备配置等待遇没有,但补给却出奇的好:不仅在遗迹中收获了一大批炼金药剂和药材,更是拥有治疗类士兵。不是治疗类职业的士兵,而是像现实中医生那般,拥有治疗手艺的士兵。
守卫长瞬间动心了,但他没有立刻加入,而是决定看一看不仅能够破阵,而且非常有自信的隐团队——若是没有足够的自信,怎么可能为了几十名普通级士兵而最后一个收服。
而这也是隐的自信之一:他早就知道,即便隐先去收服,也不可能直接收服。除非有特别吸引对方的条件,否则就是全部提出自己的条件以后,再由守卫长去选。
隐这是打了一个消息战,趁机多捞了30个普通级士兵。而他借住的就是上一世的经验。
上一世,军团战成为了大规模天命者继续游戏模式之一。有近八成天命者玩这种模式,而各种族的普通级、精锐级、首领级士兵的来源多种多样,尽皆被无数天命者找出:
有类似狼穴中的祭坛那般建造建筑,然后花费材料招募。这种方式得到的士兵不用花费卖命钱,因为招募用的材料就相当于卖命钱了。
也有各种族声望达到某个程度,直接在这些种族的各个聚集地招募。这种方式需要给予卖命钱。当然,这只有刚招募时需要,之后他的命就是你的了,会为你一直征战,直到死亡。当然该给军饷还是要给,反正会消极怠工,不听指挥。即便如此,他们也不会叛变。
除此以外,还有野外的各种机遇可以得到,这种方式根据机遇的类型不同,规模不同,。。。无数种不同条件差异,导致需要付出的也不同。
其中,值得现在一说的是两种类似的机遇:
一种就是无靠山和后台的各种小型据点。以武力或其他方式拿下据点以后,据点内的士兵就可以招募,基本上是谁拿下据点,士兵归谁。
但也有另外,那就是拿下据点以后实力下降太多,不足以收服据点内的士兵,或者待遇非常的差,让据点内的士兵非常失望。当然也有其他的原因导致这些士兵不属于拿下据点的人。
这种情况下,就是谁先收服算谁的。
另一种就是眼前这种,被阵法围困,也可能是其他的方式,将某一个小型军队固定在某一处,然后由几方人共同破解,然后各自提出自己的条件,让这个小型军队的最高官职选择,选择最想加入的那一方。
第一种情况下,即便据点被拿下,这些士兵仍然可能不属于任何一方;而第二种情况下,被固定的小型军队必定属于其中一方。
原本的情况下,眼前的四象之阵需要四个团队同时进攻,然后同时攻破节点,接着各自提出己方的丰厚条件,让守卫长选择。
原本的方式是:四方同时站在四个节点的界限之中,超过一分钟就会开启破阵之战:阵法节点自动显现,然后攻破节点。而攻破节点需要四方一起破解,而且要一齐攻破。也就是说四个节点是同时被攻破。
如果不是同时攻破,那么最先攻破某个节点以后,会启动限时。
如果限时之内,其他三方全部攻破节点,那么全部有权留下;如果限时之内攻破节点失败,就会被阵法击杀。
如果仅被击杀一方,甚至两方,那么最先攻破节点的那一方就会毫无问题;如果三方皆被击杀,最先攻破节点的那一方也会被击杀。
而最终留下的,才有权收服这个小队。
收服方法就是留下的人各自提出己方的丰厚条件,让守卫长选择。
可隐破解节点的方法并不是强行破解,而是安全破解,这才导致四个节点可以一个个依次破解。喜欢网游之隐逆天命请大家收藏:(www.663d.com)网游之隐逆天命六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
实力不仅仅是武力,也包括智力;而待遇的方面就多了:军饷、补给、装备配置等都属于待遇。
军饷没什么好说的,补给包括伙食、各种医疗药品;而装备配置的优劣决定了同等实力的军团间的胜负。防具强受的伤害更少,可以承受更多次的攻击,坚持更久,同样的一场战斗,伤亡也会更少;兵器强则更容易造成伤害,杀敌更快、更多。
这个小队收服的第一条件就是实力,分为三项:
团队中队员的个体实力——这个就是武力了;
军团实力——这个则是考验士兵的战力,同时也考验指挥士兵的将领的指挥能力;
团长的个人实力——这个就没什么好说的了。
收服的第二条件才是待遇。
红衣女子团队第一条件的三项都很强,遗迹守卫长也很满意,但待遇差强人意了:军饷比正常军饷高5%,别看比例很少,但明显名下所有士兵的军饷都是如此,士兵数量一多,总军饷就很多了。
所谓的正常军饷,是一个全世界范围内的通用定价。这个定价是按照阶位来分类的,也就是按实力阶级来分类。同一个实力阶级,军饷都是一样的。当然,这作为一个通用定价,通常仅用来当做参考,一些拥有特殊天赋的种族的士兵,军饷都会相应的提升。
遗迹守卫长带领的士兵虽然是遗迹独有的,但实际并没有什么特别的天赋,所以军饷一般都会按照通用定价。红衣女子多给5%确实算高的了。
如果说军饷很高,那补给就很一般了,并没有什么特别。而装备配置等其他的待遇更是没有。
对遗迹守卫长一行来说,军饷反而不重要,所以收服失败。
法袍男,第一条件的三项同样很强,军饷正常,补给也一般,但拥有不一样的待遇:每名士兵都会配备一套六件套装备:守卫长是一套白银级装备,精锐级士兵是一套青铜级装备,普通级士兵是一套玄铁级装备。
别看普通级士兵仅有玄铁级装备,守卫长作为首领级也仅有白银级装备,要知道现阶段,绝大部分士兵都没有装备,即便是首领级,有一套青铜级装备都算强力了。因为天命者穿戴的装备不能用于士兵。这也是红衣女子没有装备配置给士兵的原因之一。
看似很高的条件,但遗迹守卫长及其属下的士兵都有装备。虽然守卫长自己只有青铜级装备,精锐级士兵则是玄铁级装备,普通级士兵更是只有普通级装备。但也算是有装备了,虽然整体提升了一个装备等阶,整体实力至少提高三成,但还不足以收服守卫长。虽然也有些动心了,但还不够。
书生男的第一条件的三项,与前两方是同一层次。军饷正常,装备配置等待遇没有,但补给却出奇的好:不仅在遗迹中收获了一大批炼金药剂和药材,更是拥有治疗类士兵。不是治疗类职业的士兵,而是像现实中医生那般,拥有治疗手艺的士兵。
守卫长瞬间动心了,但他没有立刻加入,而是决定看一看不仅能够破阵,而且非常有自信的隐团队——若是没有足够的自信,怎么可能为了几十名普通级士兵而最后一个收服。
而这也是隐的自信之一:他早就知道,即便隐先去收服,也不可能直接收服。除非有特别吸引对方的条件,否则就是全部提出自己的条件以后,再由守卫长去选。
隐这是打了一个消息战,趁机多捞了30个普通级士兵。而他借住的就是上一世的经验。
上一世,军团战成为了大规模天命者继续游戏模式之一。有近八成天命者玩这种模式,而各种族的普通级、精锐级、首领级士兵的来源多种多样,尽皆被无数天命者找出:
有类似狼穴中的祭坛那般建造建筑,然后花费材料招募。这种方式得到的士兵不用花费卖命钱,因为招募用的材料就相当于卖命钱了。
也有各种族声望达到某个程度,直接在这些种族的各个聚集地招募。这种方式需要给予卖命钱。当然,这只有刚招募时需要,之后他的命就是你的了,会为你一直征战,直到死亡。当然该给军饷还是要给,反正会消极怠工,不听指挥。即便如此,他们也不会叛变。
除此以外,还有野外的各种机遇可以得到,这种方式根据机遇的类型不同,规模不同,。。。无数种不同条件差异,导致需要付出的也不同。
其中,值得现在一说的是两种类似的机遇:
一种就是无靠山和后台的各种小型据点。以武力或其他方式拿下据点以后,据点内的士兵就可以招募,基本上是谁拿下据点,士兵归谁。
但也有另外,那就是拿下据点以后实力下降太多,不足以收服据点内的士兵,或者待遇非常的差,让据点内的士兵非常失望。当然也有其他的原因导致这些士兵不属于拿下据点的人。
这种情况下,就是谁先收服算谁的。
另一种就是眼前这种,被阵法围困,也可能是其他的方式,将某一个小型军队固定在某一处,然后由几方人共同破解,然后各自提出自己的条件,让这个小型军队的最高官职选择,选择最想加入的那一方。
第一种情况下,即便据点被拿下,这些士兵仍然可能不属于任何一方;而第二种情况下,被固定的小型军队必定属于其中一方。
原本的情况下,眼前的四象之阵需要四个团队同时进攻,然后同时攻破节点,接着各自提出己方的丰厚条件,让守卫长选择。
原本的方式是:四方同时站在四个节点的界限之中,超过一分钟就会开启破阵之战:阵法节点自动显现,然后攻破节点。而攻破节点需要四方一起破解,而且要一齐攻破。也就是说四个节点是同时被攻破。
如果不是同时攻破,那么最先攻破某个节点以后,会启动限时。
如果限时之内,其他三方全部攻破节点,那么全部有权留下;如果限时之内攻破节点失败,就会被阵法击杀。
如果仅被击杀一方,甚至两方,那么最先攻破节点的那一方就会毫无问题;如果三方皆被击杀,最先攻破节点的那一方也会被击杀。
而最终留下的,才有权收服这个小队。
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