第933章 循序渐进
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随着《怪物猎人》的发售,玩家们对陈陌断章的怨念消解了大半,全都沉迷狩猎,无心吐槽。!在购买了《怪物猎人》之后,玩家们也确实玩得很开心,从大凶豺龙到搔鸟,再到毒妖鸟、土砂龙、泥鱼龙、飞雷龙……一个个独特的怪物不断出现,玩家们也从古代树森林来到大蚁冢荒地,开始接触到沙漠和沼泽等多种地形。新怪物的出现、难度的提高并没有让玩家们觉得不适应,反而还都挺兴奋的!原因其实很简单,因为这种难度提升很慢,而且是循序渐进型的。大凶豺龙属于基本不会反抗的大号蜥蜴,全程爆锤。搔鸟唯一麻烦一点的是会举着石头挡刀,同样是虐起来毫无压力。毒妖鸟会喷吐毒液,需要玩家带解毒药才能打,但只要可以解毒的话,它的招式其实很容易躲。土砂龙较唬人了,是个块头很大的家伙,但也只是看起来唬人而已,血厚,但攻击力不高,只要装备差不多并且带够了血药都不难过。泥鱼龙全程在沼泽里,玩家在沼泽行走的时候非常受限,但它的攻击方式单一,除了咬人、甩尾是吐泥,被打到也不致命。飞雷龙难缠一些,行动特别迅速,难以预判它的行动,攻击**也较强烈,还可以用尾巴放出电光电人。蛮颚龙的块头大、攻击力强、皮厚,打它的时候需要一定的装备支持。……这些怪物的难度每次只增加一点点,或者是换个游戏场景,或者是换一种应对的类型(如毒妖鸟需要准备解毒药,泥鱼龙需要适应沼泽地形),再加妥善的新手引导,玩家们总是能在吃瘪一次之后找到解决的办法,之后较顺利地过去了。而且,玩家本身也是在不断变强的。一方面,玩家打怪获得的素材越来越多,可以打造更强的武器和防具。当玩家们打不过怪物的时候,第一反应是去打一把新武器,装备升级之后难度自然也下降了。另一方面,玩家本身的实力也是在不断增强的,虽说这些怪物不会对玩家构成致命威胁,但它们的血也是很多的,玩家们在狩猎的过程在不断地熟悉自己武器的特点和连招,操作在潜移默化慢慢地提去了。更何况,随着游戏进程的不断推进,玩家们发现了很多很多可以逃课的玩法,这也在很大程度降低了游戏的难度。如游戏有很多落石和机关,可以对怪物造成伤害;不同的怪物遇到会互相打,猎人只需要在一旁等着可以坐收渔翁之利;怪物残血了可以直接放陷阱来捕获;对于会飞的怪物可以用闪光弹闪得它痛不欲生,狩猎浮空龙的时候活用闪光弹简直是事半功倍……更何况,打不过靠人多行了,前期的怪物攻击力都挺低,多人模式下的攻击力也没加多少,运气好的话再遇个较厉害的大佬,全程躺着刷666行了,任务完成得全无难度。随着怪物越来越强,它们的智力也越来越高,有的甚至会故布疑阵在很多地方留下足印延长猎人们搜寻的时间,或者是在濒死的时候特意走到其他怪物的领地范围内希望其他怪物攻击猎人。但总的来说,玩家们也只是稍微感到有些麻烦而已,还不至于被怪物们耍得团团转。几乎没什么玩家遇到三猫引发的任务失败,最多的是武器不行、输出不够导致时间用完了。像这种情况的话玩家们也没什么挫败感,顶多是去刷材料拿个更好的武器,懒一点的发个救难讯号坐等大腿能过了。(玩家被怪物打趴下的时候会被自己的猫拉车带走,倒三次是“三猫”。三猫或者时间用尽都会任务失败,而且每次猫车都会让获得的酬劳减少。)很多玩家纷纷表示,这游戏真好玩!眼睛一闭,一睁,一天过去了!因为《怪物猎人》也不需要打小怪,整个狩猎流程是相对宽松的。进入丛林搜索怪物踪迹顺便采集资源——找到怪物开始狩猎——怪物逃跑、玩家追*n次——捕获或狩猎成功。在这个过程,玩家的精神是较放松的,每次集精力和怪物战斗的时间也是那么几分钟,很快怪物换地方了。在怪物逃跑、玩家追的过程,紧张的战斗情绪可以得到调节,所以不像《黑暗之魂》那样玩一段时间感觉到很累,必须停下来。所以,很多玩家还没感觉干了啥呢,几个小时过去了。很多班族只能晚玩,玩了几天发现,特么的这游戏真费时间啊!不过这倒也是好事,至少说明游戏本身的内容丰富,1980也是值回票价,可以玩很久。随着剧情流程的不断推进,玩家们从大蚁冢荒地来到了瘴气之谷,也开始获得不同的道具、衣装,打过的怪物也已经有十多种了;这期间还完成了熔山龙捕获作战,拿到了不少素材。熔山龙是剧情最开始的那个跟山一样的怪物,全身都是坚硬的岩石。玩家们当然不是直接跟熔山龙刚正面,而是飞到它的背破坏散热器官。也是说,这个战斗本身是毫无任何风险的,只要躲开岩浆行了。在打熔山龙的过程,灭尽龙会过来凑个热闹,但是玩家并不需要击败它,躲到一边行了,会有系统的npc猎人参与剧情,所以大家也没觉得这玩意有多厉害,是长得酷炫一些而已。到了这个阶段,玩家们所遭受的挫折感还是极为有限的,大部分玩家都是顶多失败一两次过了,还没有什么怪物能卡住玩家一天时间。难度确实在慢慢提升,但玩家们的感受并不明显。所以,到目前为止玩家们对《怪物猎人》都非常满意,不论是高手还是小白,都在丛林快乐地狩猎,开心组队,完全没有意识到丛林的危险正向他们靠近……
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