第533章 特技组合哪家强?
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大后期一把火烧下去,威力甚至比落雷还高!而且周瑜放火的成本很低,灵活性却很高,再加上自身免疫火攻的效果,让周瑜自己成为了最佳的敢死队员。冲进敌阵放火,突出一个恐怖分子!第五,捕缚。很多人觉得捕缚低了,很多人觉得捕缚该是第一名。我也不解释了,BUG,真的BUG,这个技能真的太脏了。外加有捕缚技能的两个武将,我都很讨厌,所以捕缚排名第五。第四名,百出!神百连,鬼百鬼,等等BUG级的计略组合,核心都是百出!没有百出,即使是神算诸葛亮,也只能放10来次计略。虽然也很强大了,但有的时候战况吃紧,真的没有时间让诸葛亮回去休整。而有了百出,就可以火计一百遍,扰乱一百遍,伪报100遍,内讧100遍,落雷100遍……第三,霸王!最强的战斗类特技,全兵科全暴击!而且不依赖武力和部队攻击,可以说适用性非常之高。可惜历史上的霸王只有一人——项羽!在《三国志11》游戏中,三国时代是没有霸王的。只有一个低配霸王——特技为勇将的小霸王孙策。想要使用霸王,就需要加入历史武将,玩项羽才有霸王。不过好在霸王可以研究,研究出来霸王之后,给自己喜欢的二线准一线武将,还是很美滋滋的。第二,神算!这个技能想必已经不需要多说了,相信每个玩家都清楚这个全游戏最强软控技能的强大和泛用性。神算等于什么?神算等于曹操的虚实+司马懿的深谋+能压制比自己智力低敌人计略的看破,想曹操司马懿也是一线武将了,而诸葛亮的神算直接把他们两个特技加起来还要强!而第一名是什么?那就是论客!飞将、斗神可以支配一支部队。神算、鬼门、火神,可以统治一片战场。而论客,则是一个战略性的特技!在我玩游戏被5家围攻之时,正是论客扭转乾坤,帮我停战了曹老板和孙坚,让我得到了喘息机会并且开始了逆袭之路。一般来说,《三国志11》里停战是很难的。如果是和平时期,你带着大量金钱去停战,然后不断亲善,最后同盟还有可能性。但前期玩家哪儿有那么多钱啊?而假如正在战斗中,想要停战缓一缓,更是异想天开!而我们的论客,正是可以化不可能为可能!派论客特技的人去停战,军师会说不可能,但不用在意军师的意见,也不需要带钱。派论客去交谈,就有几率发挥论客的特技效果,强制进入舌战。而只要舌战赢了,就可以停战!真正的从战略层面,改变整个游戏的局势!这就是为什么论客,被我排在十大逆天神技第一名!刘雄看了帖子之后,感觉楼主说的还是不错的。在玩游戏刚不久的情况下,能够分析出这么多,说明这位老哥在游戏理解上还是很到位的。但是,没有人能够满足所有的网友。没有人!在下面,大家纷纷回帖说出自己的意见。“连小势力神技猛者都没有?你说你马呢!”“没有攻城,楼主显然菜鸡,得高顺者得天下,没听说过?”“内政神技米道、富豪、征收、征税一个都没有?楼主菜的可太真实了!”“我投威风一票,碰一下就减30点气力,这谁顶得住啊?”“都看不起我云妹的洞察?高攻高统高武,还魔法免疫,在战场真的是非常恶心人的存在。”“我诸葛亮看到对面的洞察武将,简直头都大了!“刘雄看的兴起,直接瞬间又发了一个帖子。“大家觉得《三国志11》中实用强悍的特技组合有哪些?”“不要都说神百连哈!”“我个人提议一个超恶心肉盾套路,一般来说蜀汉势力可以适用。”“那就是藤甲+踏破+不屈!”“藤甲,是南蛮兀突骨的特技,效果是火以外的攻击损伤减半,但是火攻的伤害将会追加为两倍。”“藤甲技能应该很好理解,就是伤害减半的肉,但是非常的怕火。”“而踏破,特技描述的是减轻落石的伤害以及过栈道无损伤。”“看起来很垃圾?毕竟研究了后期科技之后就可以无伤过栈道了,而游戏中被落石击中的情况很少。”“但实际上踏破的作用不止如此。”“踏破说是减轻落石,但隐藏效果还能减轻所有陷阱的伤害,而游戏中大家知道电脑势力很喜欢用火陷阱。”“藤甲的超级肉盾,加上踏破对于火陷阱伤害的减免,就在很大程度上增强了藤甲的实用性。”“再来一个当自己兵力不多时,有50%几率不受伤害的不屈特技。”“于是超级恶心的肉盾,就此诞生了!”刘雄抛砖引玉,说出了《三国志11》中一个很强势的肉盾组合技。而其他的网友们,也都是纷纷在下面留言。“神将+连击+攻心!”“神将不仅全战法暴击,普通攻击也能暴击、”“然后连击是普通攻击可以触发二次连击。”“攻心则是能吸收敌方的士兵进入自己部队,相当于战场吸血。”“神将+连击+攻心!就是无限续航不费气力且高伤害的可持续发展环保特技!”“尤其是神将关羽后期官职高了,带的兵多,攻心吸血吸起来简直就是不掉兵!伤害爆炸!”“神将+连击+攻心?很显然不如神将+连击+突袭。”“突袭是陆地上普通攻击,可以有概率不受到反击伤害,打人家自己一个兵不死,还不是美滋滋?”“不想被反击伤害?那还不如白马+连击+威风,骑射部队远程骑射普攻出暴击,配合连击,那可是纯粹的0反伤啊!”“我推荐大家一个最强耗气组合,辅佐+弓神+威风!”“大家知道威风是随便攻击一下,都能减少对方20点气力。”“而辅佐可以自动提供支援攻击。”“在加上弓神提供的自动识别友军无情乱射,让这支队伍可以在战场上纵情乱射,疯狂大规模的减少敌军气力。”
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