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第434章 菜鸟高手的分水岭

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                “反正超大招释放条件苛刻,一般也放不出来嘛,超大招imba一点就imba一点咯。”“就是要有超乎寻常的imba效果,这才是超大啊!“讨论了超大招之后,小林又提出了一个问题。“老板,我看了一下游戏中需要能量条才能使用的技能总共有三大类。”“除了刚刚我们说的大招和超大招之外,还有一种仅需要消耗半管能量的小绝。““但这些小绝的伤害数值是不是给的太低了?好歹也是需要半管能量的技能啊!”“伤害值低的可怜,还不如普通平砍一刀的伤害。”“我觉得小绝的伤害普遍太低,相比消耗一整管能量,但是能扭转局势乃至杀死比赛的大招,小绝的投资回报率太低了啊。”“这样是不是有些不太好啊?”刘雄哈哈一笑,正打算解释,嗨狗就已经提前发言了。“哈哈哈,所以说小林你还是图样啊!”“看来你菜是有原因的啊。”“看了老板的设定,你觉得消耗半管能量的小绝弱?”“你没看到虽然小绝的伤害低,但是效果强啊!”“基本上小招都是解控和连续技中衔接控制的技能。”“控制技能和解控技能,这是什么概念还需要说嘛?”“举个例子,比如小林你和我打,你一套连招打在我的身上,我一直处于僵直被控制的状态。”“在这种状态之下,我就只能被你海扁一套完整连招了。”“但假如我有小绝那就不一样了,强行爆发破你连招,虽然给你的伤害几乎可以忽略,但是最起码我可以顺利的从你的攻击链中逃脱。”“在防御中,小绝可以强行破坏对手的控制链。”“而在进攻中,正常情况下一套连招和另一套连招之间,是无法无缝衔接的。”“要是能无缝衔接,那就是无限连连到死了,游戏,特别是对抗游戏自然不可能这么imba。”“但是我注意到了,在设定中小绝的释放速度非常的快,并且判定优先级很高。”“假如我在一套连招之后,快速捕捉机会释放小绝,就有机会无缝衔接第二套的连招。”“两套完完整整的combo能打完的话,我估计我的对手不死也差不多了。”“被动局面可以强解控苟命,主动局面可以持续施压不给对手机会,如此的小绝你居然说性价比不高?”“如果小绝既能打伤害,又能打控制又能解控制,那简直就是变态了嘛!”刘雄赞许的看了嗨狗一眼,点点头道:“小绝一般都是控制技能或者解控既能,在实战中的意义非常重大。”“我甚至可以说,能否在最恰当的时机使用小绝来破解对手控制链……或者衔接自己的控制链,这才是决定一个玩家是不是顶尖高手的决定性因素!”“如何使用小绝来获取对战的优势,这才是高手与菜鸟的分水岭啊!”“如果单纯的用伤害来衡量小绝的作用,那可是很蠢的。”小林不好意思的挠了挠头:“好吧老板,看来是我菜了,我还是图样啊!”小林算是明白了,不过夜神也提出了他的一个疑惑。“老板,我们的《流星蝴蝶剑》重点是联机对抗我知道,但是感觉有这么好的一个原著在,我们的单人剧情却如此的薄弱,是不是也不太合适啊?”“《流星蝴蝶剑》的原著基础在,我们可是能够大有作为的啊!”“我觉得嘛……好像还是有点太简单了,听说企鹅那边的《剑客列传》,可是号称剧本诚意十足,颇具古典历史感,堪称武侠史记的存在啊!”刘雄轻松的笑了笑,说道:“武侠史记?哪又怎样?”“他《剑客列传》的剧本再好,对我来说都没什么影响。”“我们本来就不打算在单人剧情上火拼。”“因为大家也都看出来,由于时间紧张的关系,我们只使用了一部分的原著剧情,在很大程度上做了简化处理。”“即使我们有着《流星蝴蝶剑》原著小说做支撑,也很难在金庸新面前占据什么优势。”“所以,我不会在不必要且没有胜算的方面投入太多兵力。”“毕竟开发的时间有限,实在是很难做到面面俱到。”“只要我们能在更重要的方面把游戏做好,就足以战胜《剑客列传》,生生的把那游戏打成单机游戏不是梦。”小林哈哈大笑起来:“单机游戏,哈哈哈!”不过小林马上又提出了一个问题:“老板,刚才您说了一些关于菜鸟高手的水平分界问题。”“那么我想问的是,我看了设定之后感觉《流星蝴蝶剑》说难不难,但也不简单。”“新手固然可以闭着眼睛乱按出华丽的连招,但作为对抗性的游戏,大家始终也是想赢的嘛。”“天天被高手玩家虐菜,这个问题要怎么解决呢?”刘雄不假思索的说道:“这个问题很简单。”“首先,玩家间的水平差距是必然的,这个问题我们不用想。”“我们所需要做得是,让各个水平段的玩家都能得到良好的游戏体验。”“而《流星蝴蝶剑》毕竟有这么多的模式,单人混战、团队夺旗、暗杀队长、死斗、守城、护镖等等。”“即使是菜鸟玩家,单排被虐出翔,也可以在团队合作模式中抱大腿,找到自己的定位嘛。”“就像是《绝地求生》那样,单排吃鸡很难很恐怖,组排却很欢乐很轻松,完全是两个不同的游戏体验。”“《流星蝴蝶剑》的团队模式,也可以像其他的团队游戏那样,互相甩锅,或者在欢声笑语中打出gg。”“再说了,单排混战又不是1v1,在到处混战的战场上,玩家完全可以苟起来猥琐发育收集装备,然后角落里憋超大招,突然冲出来毁天灭地嘛!”“再加上游戏里会有段位系统,让水平相当的个人和队伍排在一起。”“所以菜鸡玩家被狂虐的问题,完全是在可控范围之内的。”
            

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