第179章 不思议迷宫
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准备了两天的资料,顺带还画了几张新游戏的人设草图,刘雄召开了一个会议。“呵呵哒,大家最近玩的应该挺愉快吧?”最近两周,虽然飞梦公司并没有放假,但实际上处于名存实亡的状态,大家都是自由散漫的各干各的。基本也是在度假了。自由散漫,但刘雄无意改变这个局面。而面对刘雄的提问,除了柚子和芳芳,依然有些不好意思的点点头之外。其他的员工们,都是一副老油条的样子,打着呵欠点点头。“嗯嗯,最近玩的挺开心。”随便扯了几句休假期间的趣事,刘雄切入正题道:“《死或生》卖的也差不多了,大家休息也休息舒服了,差不多该做新的游戏了。”一说起有新的活儿干,大家都是振奋了精神。小林呵欠都没打完,便兴冲冲的问道:“老板,新的游戏是什么?”嗨狗说道:“死或生大投入有大回报,我们新游戏还是继续走高成本高质量路线吧。”“游戏题材三巨头,枪车球枪车球,干脆做款冠军足球算了!嘿嘿,正好世界杯嘛!”夜神顶着浓浓的黑眼圈,看得出来最近看球是看爽了。小葵也笑嘻嘻的说道:“可不能再做卖肉游戏了啊!我们要捡回一点节操!最好做个大帅哥主角的游戏。”苏先也赞同:“对,大帅哥的!Gay起来!”员工们讨论的飞起,并且歪到了无关的地方,刘雄不得不打断大家。“咳咳咳!”“首先,我们的新游戏不会是那种大投资的大型电脑游戏。”“从求生之路,到骑马与砍杀,到尼尔机械纪元,再到死或生。”“我们连续做了多款高水准的大型游戏,投资也是水涨船高,缓冲一下,做点别的。”“张弛有度,方显从容。”“枪车球,这些题材也暂时不会触碰。”“至于游戏的主人公嘛?”刘雄此时微微一笑,说道:“我想的新游戏主角很帅,也很可爱,也很酷……”众人纷纷被刘雄勾起了好奇心。而刘雄点开一个PPT。播放了一个图片。“女士们先生们,这就是新游戏的主角!”看到刘雄的图片,众人都是一愣!这个左手持盾,右手持剑的绿色圆球,长得像圆形史莱姆的样子。小林惊讶的问道:“这……这是什么鬼?”刘雄深沉的说道:“这不是什么鬼,这位小兄弟,正是我们游戏的主角。”“他的名字叫冈布奥!”“而这款游戏的名字叫做。”“《不思议迷宫》!”小林好奇的问道:“不思议迷宫?意思是迷宫探险类的游戏吗?”从可爱的圆球冈布奥开始,刘雄详细的为飞梦众人介绍了这款游戏。“不思议迷宫的画风或许有点清奇,主角也不是萌妹子,圆形史莱姆果冻——冈布奥,就是游戏的主角。”“但不同于现在市面上常见的抽卡养成卡牌手游。”“我们的这款不思议迷宫,采取Roguelike的游戏模式。”“手游有一个很大的局限性,那就是有限的游戏内容,很快就会容易玩腻。”“但不思议迷宫采取了随机生成的模式,每一次的冒险,都有着不同的游戏体验。”“雇佣工人,打造设施,不断的发展,最后打造出一个超级繁荣的基地。”“选择不同职业、不同特色的冈布奥,并且进行培养、加点、升级、养成。”“闯入随机生成的迷宫,击败各种残暴的怪物,收集道具装备,研究技能与道具释放。”“而在成功的通关迷宫之后,玩家将会获得丰富的回报。”“利用通关迷宫的奖励,玩家可以打造出更繁荣的基地,购买升级更强大的冈布奥!”“终于攒够了足够的材料,终于升级了自己的基地,终于买到了更强大的装备,养出了更厉害的冈布奥!”“那么此时该干些什么?”“真的要睡觉吗?”“好不容易鸟枪换炮了,该去练一练吧?”“少年,下一个迷宫等着你,不去来一发吗?”继续讲了一些游戏的要点,刘雄最后说道:“每一个迷宫都会随机生成,每一种类型的迷宫都有独特的玩法。”“丰富多样的道具、技能、装备。”“高自由度,高随机度。”“每一次冒险都是全新的冒险,这就是不思议迷宫的最大特色。”“你们看一下资料,资料不算太多,下午告诉我你们的看法。”拿到刘雄的资料,众人纷纷一边看,一边交流彼此的意见看法。刘雄也不打扰他们,出门喝茶!而到了下午的会议。在深入了解了游戏资料之后,原本对于开发手游,还抱有一定迟疑的飞梦众人,现在脸上都充满了期待。小林高兴的说道:“老板,感觉您这次构想的不思议迷宫,有东西啊!”刘雄鄙视了小林一眼,“难道你雄哥我,哪一次没有东西吗?”小林嘿嘿笑道:“感觉这次的手游很有潜力,比市面上的其他手游好玩呢!”夜神也点头说道:“随机副本,多样化道具,死亡不可挽回……”“各种随机的游戏冒险,对于游戏的可玩性,以及玩家们的期待性很有提高。”“Lifewaslikeaboxofchocolates.Youneverknowwhatyou“regoingtoget。”“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道。”“而不思议迷宫的冒险也是如此。”小葵也说道:“虽然是简单的手游,但是设定却很多呢?”“冈布奥的种类很多,技能、装备、小道具也很多。”“另外不仅仅是装备技能道具的设定,在突出迷宫多样性这一主题上,更是非常的富有特色。”“每一个迷宫都有自己的主题,还有许多可爱的小彩蛋。”“各种好玩的梗,真的是好多啊哈哈哈!”夜神此时又补充发言道:“我对于Roguelike游戏,了解的也算挺多的。”“Roguelike死亡惩罚机制过于残酷,而手游普遍偏休闲,过于残酷的死亡惩罚,会影响玩家的积极性。”“这也是一个很难解决的大问题。”
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