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第一百六十五章 一秒三盾,站撸剑姬!

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    屏幕变成黑白色。

    Looper露出一抹无奈的苦笑。

    是真的一点办法都没有,三越一,这波换谁来都是死。

    “TOP的进攻节奏依旧完美!”米勒大声的称赞,“康迪的声东击西十分奏效!”

    说白了。

    就是一波简单的心理博弈。

    知道你上野3级战斗力很强会越塔,主动权是在TOP的手中。

    RNG这边不敢赌,也赌不起。

    Mlxg也不敢主动抓,因为一旦被反蹲,双方上野2V2的情况下,本就组合强势的TOP,潘森带的还是点燃,拿头打?

    阵容拥有主动性的好处就体现在这里,到底打不打的主动权是在你手里,对方只能被动的进行应对防守。

    刷完下路河道蟹后,mlxg很自然的将视线转移到下路,想着去下路找个机会。

    可他还是低估了imp和绿毛这对双人组的警惕性,几乎是TOP队内语音沟通要去上路越塔的第一时间,下路在压线的imp和绿毛就立马有所警觉的往后撤退了一点。

    危险的刀不补,尽量吃经验。

    “MD,有必要这么小心吗?”在下路河道草丛硬蹲半分钟的mlxg依旧没有找到机会,只能郁闷的悻悻而归。

    mata看着不远处的大嘴,俩人曾经是S4的冠军下路双人组,尽管彼此之间也发生过不愉快的事情,但不可否认。

    他合作过的选手里面,imp就是最强的。

    对线该凶的时候能凶,要配合队伍游走的时候也能怂起来,简直就是他心目中最完美的ADC模板。

    再看看坐在自己身侧的Uzi。

    凶确实是能凶,对线也十分细节,对普攻距离的把控堪称脚本级,高频率的鼠标点击次数也能让他拥有脚本般的走位,单论对线无懈可击!

    这要是一个单人路的选人肯定很棒,可惜……

    很多时候ADC真的不需要那么高的操作能力。

    同样的情况,imp会带着辅助稳,但Uzi??

    Mata可以百分百的肯定,会为了贪兵贸然上前,给到对方机会。

    不要问他为什么那么肯定?

    这赛季自从Uzi加入RNG之后,但凡mata离开线上去游走,大概率在下路就会出现类似的情况。

    “不着急,我们慢慢找机会。”mata示意队友们不要着急。

    面对TOP这套前期进攻能力拉满的阵容,前期陷入一定的劣势本身就在他们的意料之中。

    但他们完全不用急啊。

    TOP这阵容就是走钢丝,有进攻压力不说,而且还不能失误。

    潘森这英雄确实容易在前期打出优势来,但英雄的特性就注定他没有容错率,只要失误一波送出赏金或者带一波大节奏,RNG就能扭转颓势!

    话是这么说,TOP经常选这种冒险的阵容。

    可问题就在于,潘森的使用者是李汉升啊!

    一个出道至今,几乎就没有任何失误的‘变态’,这也是职业圈里面公认李汉升最为恐怖的一点!

    李汉升的很多操作。

    说实话。

    大部分顶级职业选手都能够打出来,毕竟英雄联盟就不存在那种复杂到只有极个别人才能完成的操作,英雄联盟的所有操作正常人都能完成。

    无非就是上手难度的快慢而已。

    比如盲僧的R闪,这不就是个肌肉记忆么,你天天开自定义练习,也能打出流畅的R闪操作来。

    真正让他统治上路的,就是在于属性被系统数据化之后,他的状态不会再有任何的起伏,也就是不会有任何的‘失误’!

    一个永远不失误的选手对于职业赛场而言就是无敌的存在!

    英雄联盟的博弈就有点类似格斗游戏,比的就是抓对方失误的能力,李汉升零失误,就意味着对方永远抓不到他的破绽,而他却可以抓对方的破绽!

    Looper此时就正在被折磨中。

    他不是没有尝试过跟李汉升来强行换血,剑姬的持续作战能力肯定比潘森要强的多。

    可李汉升始终把握好彼此之间的距离,硬是一点机会都不给。

    反而剑姬贸然用Q【破空斩】,一旦没能命中目标无法获得CD返还的效果,就意味着接下来十几秒的时间他连闻经验的机会都没有。

    而且……

    由于之前被越塔后,兵线是被李汉升给推进防御塔内的。

    等于说上路是一波TOP的回推线,潘森唯一的AOE技能是E【穿心长矛】,但这玩意只有对英雄才有双倍伤害,一般都只点1级,只是单纯的要那个对低于15%生命值的敌方单位造成百分百暴击的效果。

    没有AOE技能就意味着潘森可以无脑控线!

    回推线+控兵线,剑姬彻底失去发育的机会,上去就得挨潘森一Q。

    拿到一血的潘森可是回家就直接裸出【锯齿短匕】,这玩意虽然属性不如被删除的【残暴之力】那么强大,但固定的穿透效果在这里,就够用。

    而且随着潘森等级的提升,Q技能的提升也会增加【长矛飞掷】的基础伤害也会随之提升。

    剑姬虽然有一定的线上恢复能力,但前提是得能跟人贴脸打破绽才行。

    这种完全没有贴脸机会的前提下。

    剑姬在潘森面前就是一个,没有恢复能力的脆皮上单。

    被Q几下,血量就遭不住,面临再度被越塔的风险。

    上路的情况就是剑姬在单方面的挨打。

    “好吧,这下可以看出来,潘森确实好打剑姬。”米勒轻笑一声,“剑姬毫无还手之力。”

    “你确定这只是毫无还手之力?简直就是被单方面的虐杀。”娃娃不断的摇头。

    实在是太惨。

    好不容易剑姬找到一个机会用Q戳破刷在潘森前面的破绽。

    可潘森身上有被动【圣盾庇护】的效果,直接将剑姬Q以及击破破绽的伤害全部没收。

    破绽确实是被击破了,但伤害没有,剑姬仅仅只是获得加速和击破破绽的恢复效果。

    “啊?我还以为潘森的被动只是可以挡普攻,没想到连破绽的伤害都能挡?”王老二显得十分惊讶。

    也正常。

    剑姬是去年S5世界赛前进行的重做,潘森则早就脱离赛场,甚至在路人局里面都是冷门的选择。

    很多职业选手都未必了解潘森这个英雄,更别提他们这些解说。

    实在是顶不住压力。

    Looper只能强行叫来mlxg帮助自己解线,一定要将上路的兵线推进去才行。

    可这样一来。

    原本抢在岩雀6级之前,先对中路动手的RNG只能暂时不进行这一波进攻。

    而是让挖掘机去上路帮忙解线。

    抓岩雀不一定成功,帮剑姬缓解对线压力才是最要紧的事情,剑姬的后期边路分推才是他们翻盘的最大依仗!

    挖掘机来到上路,也没有隐藏自己的行踪,就是强行来帮忙解线。

    人马虽然没有反蹲。

    但康迪一看这情况,立马就选择跑去入侵RNG的野区反野。

    “啧……很多说TOP不会运营的人真应该看看,TOP每次面对对方出招的时候,是如何化解和交换的。”米勒感叹一句。

    挖掘机帮剑姬解线,付出的代价就是野区被反野,人马将会比正常情况更早到6级,6级拥有大招的人马对场上RNG的人威胁将更大!

    不过好消息是。

    将兵线推进塔后,上路的兵线总算是重置,并且looper还能回家更新一波装备。

    但身上的钱比较尴尬,想要做布甲鞋又没法直接做出来,只能稍作补给后快速往线上赶。

    在他回家的时候,潘森也将兵线给重新推了过来,兵线刚好进塔,意味着之后上路将再次形成一波TOP的回推线。

    可looper看到这个兵线的状况却觉得有机会??

    他看了一眼自己的经验条。

    之前被越塔强杀的时候,他利用兵线快速回线,并没有亏损太多经验,如今一波TOP的回推线,意味着他能比李汉升更早的吃到兵线经验,本该经验落后的他,这时候经验反而跟李汉升持平甚至是略微反超,而且场上他这一边的小兵更多,也能帮他制造一点额外的伤害。

    一旦双方都到达6级的话!

    情况可就不一样了!

    潘森的大招是一个支援流的技能,对1V1的对拼没有任何帮助,但剑姬的大招可是实打实提升单挑能力的神技能!

    “这或许是一波机会?”looper的大脑飞速运转,计算着伤害,思索着这一波的可行性。

    单杀的诱惑太大!

    毕竟像潘森这种没有容错率的英雄,对线只要被单杀一波,基本上就会成为局外人。

    Looper只需要这一个单杀,就能彻底扭转自己的颓势!

    很快。

    潘森就再次回到线上。

    两发平A补掉两个残血小兵,随后又Q了剑姬一下,这些都没啥。

    下一秒!

    只见潘森突然W了一下残血小兵。

    这立马引起looper的注意!

    “勾引?还是真的纯粹为了补兵?”

    Looper不太确定,但这对他而言,确实是一个不错的机会!

    “香锅,知道人马的位置吗?”looper看了一眼经验条,当即主动询问。

    “人马应该在下半区,我俩都是从下往上刷的。”mlxg回答道。

    “OK。”

    确定人马的位置后,looper心里有了一个大概的想法!

    他抓住潘森上前开E的时候硬扛着伤害往前顶,随后一发平A将残血的炮车兵给收掉。

    吃到经验的一瞬间。

    剑姬头顶闪过一道金光,直接升到6级!

    而一旁的潘森也同样到达6级!

    Looper手速飞快,秒学大招!

    随后直接对潘森使用大招【无双挑战】!

    下一秒,潘森四周直接亮起四处破绽!

    剑姬当即获得开启大招的30%移速加成,朝着潘森主动追击过去!

    “诶?Looper居然到6了吗!他找到了机会靠近noob!双方都是6级的话,潘森就算有一定的装备优势也拼不过剑姬吧?”

    这时,场上的潘森似乎才意识到‘危险’的降临,直接往后撤退,可剑姬有加速,有草鞋,而潘森没加速,没草鞋,再加上潘森Q剑姬的时候会在原地停顿一下,很快就被剑姬给追上!

    剑姬直接平A起手接E,率先击破面前,也就是位于潘森左侧的第一处破绽,并且打出了E技能第一刀的减速效果!

    击破破绽再次获得加速效果,而潘森则被减速,给了剑姬调整位置的机会,剑姬利用超快移速走到潘森的上方,再次AE,紧接着斜角度Q位移到潘森的右下角,击破了位于潘森正下方的破绽,瞬间打掉三个破绽,不过同一时间,在剑姬Q位移的过程中,潘森交出W,让剑姬短暂的被眩晕在原地,但并没有妨碍剑姬戳破破绽。

    在没有W先手晕住对方的情况下,looper这个一秒三破已经到达极限!

    然而……

    所有人都惊呆了!

    因为潘森的血量压根就没有怎么下降,明明剑姬已经戳破了三个破绽啊!

    “啊??这是为什么啊?”娃娃彻底傻眼,“难道是bug了吗?剑姬的伤害呢??”

    Looper也瞪大眼睛,一脸错愕的表情。

    这时,潘森已经站在墙壁旁边,利用地形将自己右侧的破绽死死的卡主,不给剑姬打出回血阵的机会!

    这下可要了命了!

    剑姬开启大招之后,在没有击破四处破绽或者大招持续时间结束之前,是不会刷新其他破绽的。

    打不出回血阵,又刷不出来新破绽来。

    尽管剑姬第一时间反手用W挡掉了潘森一发Q技能的伤害,可反射而出的剑气,被潘森一个灵巧的走位躲掉,没有被挂上减速的效果。

    俩人就站在原地这么对着站撸!

    按理说携带【战争热诚】的剑姬在这种持久战下应该更有优势,可问题就在于剑姬没有输出装,而潘森可是锯齿短匕+两把长剑,攻击力拉满。

    尤其是当剑姬血量下降到15%以后,潘森的平A,Q和E都将造成100%暴击的效果,剑姬拿头打??

    跑!

    Looper扭头就想走。

    装了逼还想跑?

    人头!拿来吧你!

    李汉升先手一个E,快速打完三段伤害后,直接就追着剑姬跑。

    一发平A,直接暴击,并且将点燃给挂上!

    剑姬Q+闪现二段位移往后跑!

    潘森果断跟闪,一发穿心长矛,再度打出一个暴击伤害,将剑姬给带走。

    现场顿时一片哗然!

    所有人的脑海中都是一个问题。

    剑姬大招的伤害到底去哪儿了??(记住全网小说更新最快的六六闪读:www.663d.com)

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