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补完那个毛子坑

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    知乎提问:如何制作一个独立游戏?

    徐淼淼

    自我介绍:我爱博物馆。ps:不是薄雾君。

    不请自来。

    首先你需要两名拥有莫斯科国立大学的数学系毕业证的程序员,学历是研究生更好。其次,在路上捡到一名会用数位板的醉酒画家,最后去音乐学院用一箱伏特加贿赂教授和对方交换一位声乐系的优等生。

    然后拥有足够牛逼的顾问就行了。

    ————补充————

    有的顾问打过二战,有的顾问参加过车臣战争。

    ————再次补充————

    我真不是开玩笑,推荐一下由以上人员共同制作的独立游戏《地下通道》,steam上绝赞预约中。

    ————第三次补充————

    我说你们别问为什么我们在这个射击游戏前面制作了四款galgame,问就是没钱,只能靠做恋爱游戏换取制作经费的样子。

    ————第四次补充————

    好的这是推特号和微博号,欢迎大家关注。

    我们的quora号在这里。

    ————第五次补充————

    好吧我承认是我写了那四个恋爱游戏的剧本,但是《地下通道》的剧本……嗯,也是我写的。

    ————第五次补充————

    《地下通道》发售了。

    24小时销量破2万了。

    谢谢大家支持。

    ————第五次补充————

    《地下通道》目前为止销量过百万了。

    推特和微博上承诺的销量过百万剧本就女装是不会骗人的。

    赞17k 感谢7k 评论2.7k

    精选评论

    一根毛:赞4560

    我本来以为属于知乎分享你新编的故事,本来还想吐槽这是什么地摊文学,结果是真的。

    红炉:赞2245

    我为什么跪着看回答。

    ——————————————————————————————

    知乎提问:你的留学过程中发生了什么趣事?

    徐淼淼:

    自我介绍:我爱博物馆。ps:不是薄雾君。

    不请自来。

    留学时写了四个galgame的剧本,在steam总计卖出了200多万份,挣到的钱全都拿来填一个射击游戏的制作费用。这个射击游戏steam上面卖了100多万份。

    赞7k 感谢2k 评论2.3k

    精选评论:

    我和你画一个圆:赞33344

    毫无参考价值,点赞了。

    ————————————————————————————————

    知乎提问:和外国人谈恋爱是什么感觉?

    徐淼淼:

    个人介绍:我爱博物馆。ps:不是薄雾君。

    不请自来。

    本来以为是kgb,被白天鹅的外表迷住了倒追到手了发现会七八种乐器会背普希金的诗,喜欢托尔斯泰和果戈理,和我为了格利鲍耶陀夫吵了一架。

    不喝酒不抽烟,喜欢红茶,武夷山产的最佳。

    我好像泡了一个假毛子。

    ————补充————

    你们要的白天鹅照片

    贴图:轰160.jpg

    赞4.7k 感谢8876 评论987

    精选评论:

    一根毛:赞2233

    我就想知道答主是不是为了学俄语才谈恋爱的。

    ————————————————————————————

    知乎提问:如何才能振兴国产单机游戏?

    徐淼淼:

    个人介绍:我爱博物馆。ps:不是薄雾君。

    不请……咦?我是被邀请的。

    哦,泻药。

    第一步:加入一个俄罗斯的单机游戏工作室。

    第二步:泡了游戏制作人。

    第三步:把工作室和工作室所有人带回国。

    赞7.8k 感谢9997 评论4565

    精选评论:

    一根毛:赞9976

    我告诉大家,这个答主不是在编故事。

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    某游戏节目采访

    导语:只有5个人的独立游戏工作室visitor做出了一款在世界范围内销量过百万的单机游戏《地下通道》震惊了游戏圈。我们编辑部的小a和工作室的一位成员徐淼淼聊出了下面这篇采访。

    主持人:要不我们自我介绍一下?

    徐淼淼:行啊

    (尴尬的沉默3秒。)

    主持人:哦,我是xxxxxxx节目的主持人,小a。

    徐淼淼:我是徐淼淼,莫斯科国立大学俄罗斯文学在读学生。

    (尴尬的沉默3秒。)

    主持人:我们今天来不是聊游戏吗?

    徐淼淼:对哦。可你们这个节目叫尴尬的聊游戏。

    主持人:不是,我们这节目怎么叫尴尬的聊游戏?

    徐淼淼:我看过你们前几期的节目,采访的都挺尴尬的。

    (尴尬的沉默3秒。)

    主持人:也没有吧。

    徐淼淼:有的吧。

    主持人:那比如现在。

    徐淼淼:是。

    主持人:你别紧张。你一紧张我也紧张。像是在欺负小姑娘。

    徐淼淼:我本来就是小姑娘。

    主持人:您……22了吧?

    徐淼淼:我才21。

    主持人:也不小了。

    徐淼淼:抱歉,请再说一遍?

    (尴尬的沉默3秒。)

    主持人:所以我们说回正题吧。

    徐淼淼:行。

    主持人:那,我们来聊聊你自己吧。

    徐淼淼:不是说游戏吗?

    主持人:游戏从人出发。

    徐淼淼:哦。我是魔都人,小时候看世界名著就喜欢托尔斯泰,高中毕业就去俄罗斯留学了。然后不知怎么就参加了游戏制作。

    主持人:不知怎么?

    徐淼淼:对啊。

    主持人:……那是怎么参加的?

    徐淼淼:嗯……

    主持人:兴趣?爱好?还是……

    徐淼淼:哦,我对游戏不感兴趣,也不知道怎么写代码编程序。后来我看阿列克谢和约书亚两个人写代码的工作状态,我在很长一段时间都有一种错误的认知,这就是一拍脑袋“俺寻思”就行了。

    主持人:俺寻思……

    徐淼淼:你玩战锤四万吗?我们有个游戏房一周玩一次,每周都推进战局。

    主持人:太花钱了,不玩。

    徐淼淼:打牌也行啊。

    主持人:那我们这个节目改成打牌好了。

    徐淼淼:我觉得行。

    主持人:我觉得……不行。我老板在下面看着我呢。

    徐淼淼:那也是。

    主持人:那……我记得工作室5个游戏的剧本都是你一个人?

    徐淼淼:不止。

    主持人:啥?

    徐淼淼:剧本,交水电燃气费,交房租,路上捡喝醉酒的画家,去学校用伏特加钓音乐生,找顾问,跑博物馆,顺便做饭。都是我一个人干的。

    主持人:这!太辛苦了。

    徐淼淼:不辛苦,我们俩程序员年纪轻轻不到三十岁就开始大把的掉头发。太惨了。

    主持人:那你们的美术和音乐……

    徐淼淼:早秃了,已经放弃了。顺其自然吧。

    主持人:我看您还好。

    徐淼淼:是啊,我们家人天生就头发多。

    主持人:听说关于《地下通道》的制作经费一度陷入缺钱状态,所以先做了galgame整钱来回笼资金?

    徐淼淼:不是一度。

    主持人:?

    徐淼淼:是一直资金困难。后来我想steam那么多玩游戏收集玩家的,他们不会介意花6元买个游戏吧?我就做了一个《春日暖阳》的galgame,当时我们的音乐和美术没那么忙,我就拉她俩一起来帮忙。游戏的系统是约书亚抽空做的。

    主持人:我玩过这四个游戏,剧本啊cg啊还有音乐质量都非常高。

    徐淼淼:是挺好的,就是时常有些短,不过当时只想回笼资金,所以我觉得4个小时差不多了。毕竟才卖6元。

    主持人:为什么卖那么便宜?

    徐淼淼:薄利多销。

    主持人:答案真简单。

    徐淼淼:我们四个游戏卖了两百多万份。主要是亚洲地区购买力高,尤其是我国区买游戏的人占了70%,日本区是28%,剩下的2%就很扩散了。

    主持人:所以《地下通道》是靠galgame续命的吗?

    徐淼淼:哈哈哈哈哈当然是。

    主持人:《地下通道》这个游戏是谁想的呢?

    徐淼淼:阿列克谢。

    主持人:当时你没反对?

    徐淼淼:我当时还不认识他呢。

    主持人:哦哦。

    徐淼淼:当时就他和约书亚两个程序员,一直都是照着俺寻思这样莽过去,后来只能靠吃大列巴过日子,差点饿死家门口的时候我加入了。

    主持人:大列巴不是挺贵的吗?

    徐淼淼:俄罗斯的大列巴及其难吃,我们吃到的都是改良过的。

    主持人:是这样啊。

    徐淼淼:对。你一定觉得我在开玩笑对不对,我没有,这是真的。

    主持人:那你是怎么发现的?

    徐淼淼:饿死家门口?

    主持人:对。

    徐淼淼:我想泡阿列克谢,就拿着我买的蛋糕去找他了。结果他和约书亚两个人狼吞虎咽,我就知道这俩是饿坏了。

    主持人:这么明显?

    徐淼淼:我减肥时我爸晚饭做红烧肉的时候我也是这么吃的。

    主持人:所以是你先追的阿列克谢?

    徐淼淼:对,我想练俄语,那就谈个恋爱吧。

    主持人:真的?

    徐淼淼:假的。

    主持人:哦。

    徐淼淼:我们不是聊游戏吗?

    主持人:大家也挺好奇的。

    徐淼淼:我不好奇,没啥好说的。

    主持人:那我们说回来。下一个问题,有人说《地下通道》不是射击游戏是恐怖游戏,请问你们怎么看待这个事?

    徐淼淼:这里面有个挺长的故事。

    主持人:哦,您说。

    徐淼淼:阿列克谢和约书亚一开始想做游戏,就从开发游戏系统开始。然后他俩做得这个系统呢,什么都能搞一搞,当然他们只想搞射击游戏,所以那个部分最先完善。当时我和柳婕琳娜、就是我们唯一一个美术,在做第三个galgame《秋日的天鹅》,我们本来想做恐怖游戏,后来寻思着这不好卖啊,谁想和丧尸谈恋爱,我知道到时候檀木一定会刷“我想”,所以我明说了,我们第三个游戏搞了丧尸立绘dlc,只要0.99元就可以体会和丧尸谈恋爱的机会。好了,那个时候砍掉了恐怖部分我俩都挺沮丧的,然后阿列克谢和约书亚就把这部分挪给了《地下通道》。

    主持人:原来如此。

    徐淼淼:所以我当时有个错误认知,我以为全天下的游戏都要先自己研发个游戏系统才行。

    主持人:不,并没有。

    徐淼淼:《地下通道》的开发周期里面的“俺寻思”的操作太多了,一言难尽。基本可以翻翻我们工作室的微博和推特,可以看到各种记录。

    主持人:我翻过了。

    徐淼淼:哦哦。

    主持人:全看过了。

    徐淼淼:……可怕。

    主持人:一开始还是相当硬核的记录,英文单词我基本看不懂,差点以为我四六级白考了。

    徐淼淼:那是约书亚写的。

    主持人:然后我看了最近几年的记录。

    徐淼淼:挺励志的吧。

    主持人:就一个问题。

    徐淼淼:说吧。

    主持人:为啥工作室的游戏开发进度会变成战锤四万的桌游战报?还有各种跑团游戏的战报。我就看到一堆下面求模组的了。

    徐淼淼:哦我们工作室所有人都喜欢桌游。

    这些模组都是我写的,而约书亚完善了游戏数值。对了,我们最近已经做完了一个新的文字冒险类游戏。steam上可以预约。游戏只要12元即可畅玩。而且预约玩家可以免费获得我们推特和微博上提到的所有游戏的模组哦。等发售后这些模组都需要花6元购买dlc了。

    主持人:这是第几个广告了?

    徐淼淼:这不说好让我打广告的么?

    主持人:行吧。

    徐淼淼:那么勉强?

    主持人:不勉强吧。

    徐淼淼:你说是就是吧。

    主持人:最后说个利好消息,《地下通道》的游戏数字版销量已经突破两百万了,对此您有什么想说的吗?

    徐淼淼:嗯、我们七月份会参加圣迭戈动漫展,到时候我们工作室会带去我们制作的桌游,只做了50份希望能卖完吧。

    主持人:那么《地下通道2》呢?

    徐淼淼:已经立项了,在做了,请放心。我们工作室什么时间拖延过游戏发售时间?

    现在不是在赚制作经费吗?

    主持人:那桌游只做50份?

    徐淼淼:总要把去漫展的来回机票钱给挣回来。其实主要还是想去参加漫展。

    主持人:去玩?

    徐淼淼:你还不让人玩啦?

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