第89章 谈拢

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    等到夏川京司再次见到宫本茂的时候,与他一同前来的,还有位西装革履的中年男人。

    宫本茂挪开身子站到一旁,为夏川京司介绍道:“夏川桑,这位是我们任天堂开发第一部的部长横井军平先生。”

    夏川京司连忙行礼,“您好,我是夏川京司,请多指教。”

    横井军平虽然刚过四十,但两鬓间已然有不少白发,看得出来平时经常劳神费力,他打量了一下夏川京司,主动伸出手道:“欢迎来到任天堂,夏川桑。”

    夏川京司握住对方的手,笑着说道:“贵公司招待得非常周到,阿里嘎多。”

    几人相继落座后,横井军平便开门见山道:“我们公司对夏川桑设计的游戏《马力欧兄弟》非常感兴趣,所以想问你有没有与我们合作的意愿?”

    他说的是合作,而不是收购。

    毕竟夏川京司设计的“马力欧”原型就出自任天堂的游戏,版权在任天堂这里,也就谈不上什么收购的。

    当然,夏川京司打算卖的,本来也就是创意和设计。

    先和任天堂打好关系,反正自己以前作为骨灰级玩家,玩过的游戏还是蛮多的,后面随便再拿出一两款经典作品出来,自己注册版权就行了。

    夏川京司没有犹豫地回答道:“我们已经在合作了?不是吗,横井桑。”

    横井军平表情愣了下,随即大笑起来,“夏川桑不仅很有才华,人也非常有趣,可惜你已经有了份理想的工作了,不然我可是必须得把你挖过来。”

    他不介意和小辈开点玩笑,刚才在去找山内溥汇报的路上,他就已经听完宫本茂讲述整个过程。

    心里感叹夏川京司这匹半路杀出的黑马极有天赋的同时,也不免为他选择出道成为了艺人感到可惜。

    游戏人才嘛,当然是得加入我们任天堂了。

    横井军平继续说道:“山内社长等会儿还有一个重要的会议要参加,就没能亲自过来,不过他在看过夏川桑设计的游戏初稿后,嘱咐我一定要代他向你传达他的意思,我们任天堂,非常愿意就《马力欧兄弟》这个游戏项目,与夏川桑你展开合作。”

    “我们想聘请你做为任天堂的特别游戏顾问,与我们开发一部一起联合开发《马力欧兄弟》。”横井军平异常真挚地说道。

    只要是游戏界的人,相信都能看出来这款游戏的含金量,要是自己公司能把它成功制作出来并发售,一定会给任天堂带来一笔不菲的利益。

    对于合作,夏川京司自然没有意见,不过他却看了眼小村哲也,似乎是想询问他的意见。

    横井军平眼神敏锐,马上朝着小村哲也解释道:“聘请夏川桑做游戏顾问的事,我们山内社长刚才已经和贵事务所的野崎先生通过电话,并达成初步合作协议了。”

    夏川京司的这次代言本来就是山内溥与野崎俊夫私下合作的结果,而现在忽然反客为主,野崎俊夫也算对任天堂有所回报了。

    横井军平知道夏川京司没有选择回避自己的经纪人,就是没有打算隐瞒自己事务所的想法。

    不过这样也好,横井军平也乐得轻松,至少不用担心后续研音方面谴责任天堂这边擅作主张,私下里与自己的艺人达成交易之类的。

    听到野崎俊夫已经知道此事并且同意了,小村哲也松了一口气,也不再多说什么。

    现在谈合作的不是夏川京司与任天堂,而是研音与任天堂。

    他本来是陪夏川京司来参观即将要代言的产品公司的。

    没成想不知不觉间,对方就开始想要强拉着自己的京司君入伙,还想聘请他做什么游戏顾问。

    当然了,研音与任天堂本来就是两个八竿子都打不到的企业,所处的行业领域完全不同。

    抛开这次代言合作不谈,两家公司在现实里基本上可以说是没有丝毫交际。

    至于夏川京司是否选择与任天堂合作,都对研音产生不了任何实质性的影响。

    只要他没有跳槽到其他娱乐事务所,或者抛弃事务所自己单干的想法,研音基本都不会插手管理。

    现在野崎俊夫也没意见了,小村哲更乐得清闲,坐在旁边安心观望即可。

    既然三方都没意见了。

    趁着人都在,大家也都不是磨叽的性子,两边索性直接开始了初步合作协议的商谈。

    ......

    直到外面的天色逐渐暗了下来,合作协议的初稿总算是草拟了出来。

    当然,后续还需要进一步修订完善。

    “那我们就回头再和京司君约时间,继续商谈。”横井军平对今天的结果甚是满意。

    不仅发掘出了一个潜力巨大的游戏项目,而且还成功由自己的开发一部全权拿了下来。

    只要赶在七月份公司正式发售fc红白机前将《马力欧兄弟》制作出来,到时再结合着主机一起发售推行,相信一定能带给任天堂一个意想不到的结果。

    考虑到夏川京司的艺人身份,平时不会有太多时间,主要游戏开发人员仍旧是由宫本茂主导。

    夏川京司就只需要负责游戏里具体的设计策划,以及设定撰写等文字工作。平时在行程空闲的时候,再抽出时间到任天堂开发部与宫本茂沟通就行了。

    毕竟这款《马力欧兄弟》游戏里那些天马行空大胆的创新想法,都是夏川京司写出来的,宫本茂不理解的地方,他一定能加以完善。

    至于报酬,任天堂这次也是相当大方。

    向夏川京司提供的是丰厚的设计费用加销售分成的结算方法,也就是往后游戏发售过后的销售数量,按照谈好的比例直接给夏川京司结算。

    只要一直在卖,他就能一直赚钱。

    对于夏川京司来说已经足够了,他知道这款游戏的销量不会低。

    《马力欧兄弟》只是夏川京司扔给任天堂的敲门砖,要是愿意,他以后甚至可以做自己的游戏公司来发行游戏。

    反正,他有钱招募自己的专业员工,自己只需要提供想法设计就行了。

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