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第一卷 TOWN 马克阿奴

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    从《THEWORLD》的首页登入游戏后,玩家一定是从最近的“开始城镇”开始当天的冒险。开始城镇里除了有武器店、道具店、寄物处等等常见的设备之外,还有名为“浑沌之门”的传送点。在这里选择三个字词,例如:“无光”、“不可侵犯的”、“遗迹群”,就会被传送到所指定的冒险区“无光不可侵犯的遗迹群”的原野去。这就是“进入冒险区”。三个字诃的组合,与传送目的地的设定有深切的关系。冒险区中,除了决定怪物强度的“等级”外,还有设定草原、沙漠、丛林的“背景类型”,晴、阴、雨、雪的“天气”,以及“白天、傍晚、夜晚”、“原野大小”、“地下迷宫的规模”这些项目的参数。都是由以上三个字词决定的。要从冒险区回到“开始城镇”时。就使用“离开冒险区”指令。只不过,当还在地下迷宫里时,必须要先回到原野才能使用这个指令。不管怎样,想要到冒险区去,飞通过混沌之门不可。假如硬从说明书里节录世界觐的设定,大概就像以下这样。这个《THEWORLD》的世界,正处于精灵与魔物之间的激烈斗争中。为了保护城镇不受怪物的侵袭,人们用蕴藏了精灵之力的《纹》对整座城镇布下结界。浑沌之门是通往城镇外面的唯一门户。人们可以藉由诵唱含有力量的“言灵”来解除《纹》的结界,到城镇外面去。可是反过来说,浑沌之门也是结界最弱的罩门。所以为了防备万一怪物入侵,在浑沌之门周边总有严密的监视。*Δ服务器开始城镇水之都马克·阿奴在令人联想到欧洲古都的石砌街道上,飘扬着透染上各种《纹》的旗子。城镇里有“水”、也有“风”。马克·阿奴在这个“世界”的语言中,意谓“女神之子”。城镇被大运河分隔成南北两边,还有架在大运河上的拱桥的这副景象,是玩家们熟悉的《THEWORLD》地标。“这是什么状况啊………?”我一边从二楼窗户眺望在运河上绕着街道航行的凤尾船(译注:gondola,又名贡多拉,航行于运河的平底游船),一边嘟囔。似乎能在偏僻小酒馆听到的传统爱尔兰风格BGM,温暖地抚慰战疲而归的战士们。这里是我家。我的角色,阿尔比雷欧的“房子”。只要支付使用费(当然不是现实中的金钱,是游戏里的GP),就能承租在“城镇”地图上规划出来的房间的系统。这是“租来的房子”,通常,在玩家之间也称为“秘密基地”。房子的租金以游戏里的物价衡量,是相当高的。即使租了房子,也不会对攻略有利。能称得上好处的,不遇就是能投注一大笔钱、拿家具类道具玩布置,沉浸在自我满足中,或是招待朋友参加家庭派对、来场聊天大会……是那种余兴层面的问题。所以租下一间房子,是高等级玩家的一种身份表征。我在窗边让“视野”绕了一圈。登入、登出,以及队伍的招募与解散,都只能在“开始城镇”进行。所以街道上总是聚集着众多玩家。“莉可莉丝。”红发随着穿过运河的气流,细腻地飘动。少女身上有“不可思议的风”作用着。眼皮依然是阖上的。在迷宫中叫的“阿尔比雷欧”算是她最后一次开口,之后她没有出声、也没有发送信息。我卷动对话视窗,回顾在之前区域的对话记录。莉可莉丝:谢谢你。阿尔比雷欧:嗯?莉可莉丝:谢谢你,阿尔比雷欧。阿尔比雷欧:……呃,声音?“——她确实叫了我的名字。”是莉可莉丝叫的。发出声音叫的。在《THEWORLD》这个MMORPG里面,并没有相同名字的玩家角色。当新登录玩家想要取已经存在的名字时,系统就会回应“该名字已被使用”而无法登录。所以,每个玩家的角色名字都不相同。“她是怎么叫出我的名字的?”NPC无法出声讲没有语音资料的台词。除了依照剧本、预先录好配音员声音的NPC会话集里的台词之外,是不会说其他的话的。把近乎无限多种变化的角色名全都预录下来,在物理性方面是做不到的。以文字显示阿尔比雷欧的名字虽然简单,但出声呼叫照理是不可能的。若事先把五十音一个一个地录好音,再配合名字的读音依序发声的话,就有可能。实际上,以前就有具备这种机能的游戏。不过,发音是有语调的。前述那种“出声叫名字”的机能,再怎么样,抑扬顿挫都流于平板,铁定是不自然的。但莉可莉丝说出来的“阿尔比雷欧”,却是极为自然的发音。——我把“视点”切换为第三人称。先拉远镜头,再把房里的景象改变角度、重新显示。画面正中央有个与莉可莉丝牵着手的男性角色。阿尔比雷欧。职业是重枪使。任何一位《THEWORLD》的玩家,都属于六种职业中的其中一种。剑士(BladeUser)。双剑士(TwinUser)。重剑士(HeavyBlade)。重枪使(LongArm)。重斧使(HeavyAxe)。咒纹使(WaveMaster)。这些职业和普通的RPG没有太大差别,应该不至于搞不懂。而职业之间,基本的差异是在生命值(HP)或技能值(SP)等的参数数值,以及可以装备的武器防具。《THEWORLD》的武器全都设有数字的等级。在剑、双剑、重剑、枪、斧、杖等六个种类中,枪与其他同等级的武器相较之下,大致上攻击力较高。所以,重枪便是重视攻击力的职业。相对的,能装备的防具也有限,防御力比剑士等职业低。职业、长相、体格等等角色设计,是在登录时编辑的。虽然武器的图像会随着更换武器而有所变化,但其他部分的设计,除非装备了有专用图片的稀有防具、或破了特殊事件,不然是无法改变的。阿尔比雷欧的设计就相当讲究。因为讲究,所以光是想名字就花了三天。决定设计,又花了一天。容貌是刚刚脱离少年期的二十岁上下。褐色的肌肤以及狼式剪(译注:发冠短、发尾长的发型),就《THEWORlD》的世界观来看是极富异国情谓的。装备是西洋风格的斧枪。服装是无袖的鳞甲搭配轻装的胸甲,还戴幕上皮手套和靴子,比起全身包着金属铠甲、硬梆梆的骑士,有着更像是四处漂泊的自由骑士的形象。直接画在肩头肌肤上的三个白色六角形,是地的《纹》。RPG中常见的元素、有相互关系的属性,在《THEWORLD》里面是称作《纹》。纹分为地、水、火、木、雷、暗等六种属性,阿尔比雷欧的《纹》是地。在《THEWORLD》的世界里,精灵力是透过《纹》这个媒介而存在的。描绘在角色的脸、身体、装备,或是建筑物的墙壁、在街头飘扬的旗子上的《纹》其实蕴藏着破魔的精灵之力。就是那样的设定。所以才不称咒文,而是咒纹。——我操纵阿尔比雷欧,移动到放在房子正中间的廉价茶几那边。莉可莉丝依然握着阿尔比雷欧的左手、跟在一旁。“虽然我不太想扮演带着小孩的重枪使……”与其说是可爱,不如说是惹人怜爱。相当的。虽然是NPC,但正因为如此更激起保护欲。“之所以被强制传送回‘开始城镇’……是因为事件流程的关系吗?”我把摇杆放着、让阿尔比雷欧呆站在那儿,思考了一会儿。阿尔比雷欧被从冒险区“无光不可侵犯的遗迹群”的地下迷宫强制传送回“开始城镇”。回到这间房子里。可以脱离迷宫的道具,是连新手都知道的“妖精的陶笛”。但是,“妖精的陶笛”是用来从地下迷宫回到同地区的原野上的道具。在原野上再选择离开冒险区的指令,可以回到“开始城镇”的浑沌之门。要回房子,则必须从那儿走回来才行。这个处理一下就跳过了那修顺序,跳过了“规则”。“脱离了常轨……而且还都是强制操作。”我有点不满。从以前就是那样。自从用单机的家用电玩主机玩RPG起,我就没办法对那种自己操纵的主角滔滔不绝说一大串话啦、为迁就剧情而变成自动操纵啦、靠插入动画表演啦…六六闪读 663d.com
    
    

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