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第二卷 少年期 十二岁的晚春 二

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    我喜欢方便的东西。也自认自己算是个喜欢新事物的人,在前世也曾有不少因为物欲而冲动乱点能力的经验。就算是那样,过太爽时我也是会心虚。「好可怕,妖精真可怕……」我现在正看著倒地的四只魔物,并被名为种族特有技能的暴力吓到发抖。这里是位于中央建筑餐厅旁,用来让侍女及侍从待命的地方。在洛洛特指引下来到这里的我被告知里面有四只魔物时,忍不住露出抗拒的表情。如果这里不是奇幻风格的世界,我应该会立刻要求先给我破片手榴弹或闪光弹再说。要同时一打四会很累。不只是能不能打赢的问题,而是那明显会造成消耗,所以让人不想打。虽然我在来这里之前确实正面干翻六只魔物,对自己的实力也有自信,但我感觉自己为了暗杀似乎有点滥用无形之手。虽然说那让我得以保存体力,但因为用了多次依靠魔力提升力量的无形之手,现在让我对魔力残量有些担心。而且我还隐约有些使不上力的感觉。只是消耗约一半魔力就会这样,那么感觉在耗尽魔力之前,我更可能会先昏过去。看来这个世界并不是那种在HP或MP归零之前都能维持最佳表现的设计。所以我才常说如果负面效果太过拟真只会让人觉得麻烦,吓跑玩家……先不开玩笑,如此这般,为了能快快搞定这种局面,我请乌苏拉让房内的魔物暂时失明,接著闯进里头靠著妖精短刀刺击要害产生致命伤害来一一摆平对手,结果轻松到让我颇为意外。这玩意用上手,真是强到让人有些担心。感觉很容易就像玩格斗电玩太过依赖强势角色那样,因为只懂得这样玩会导致自己实力相对变弱。说方便是很方便,但我得小心不能太过依赖才是。毕竟哪天我可能会遇到必须单凭一己之力去处理的状况。「是啊,亲爱的。妖精原本就是可怕的东西……你愿意爱我们,我们是很高兴,但不能太过依赖喔。不过……」拋下所有忧虑,在薄暮之丘跳舞也很快乐喔。这么提议的乌苏拉看起来是真的很开心。为什么在我身边的萝莉,都喜欢在我耳边轻声讲一些吓人的话?我久违地感受著寒气从尾椎一路窜上脑髓的感觉,将解决这么多对手却没有沾染一丝血脂的短刀收进腰包内。这玩意我也要节制使用。因为我觉得如果总是使用这种武器,可能连控制刀刃方向这个剑士最基本的习惯都会生疏。在解决四个跟班后就只剩下一只巨鬼了。洛洛特已经帮我确认了对手的位置,对方就守在餐厅里。不知这是否是刻意安排的配置。如果没有多想就闯进餐厅,在待命室的四个跟班就会赶过来形成夹击。这完全是不给未经思索的玩家角色活路的配置。尽管对这种充满杀意的安排感到胆寒,但我还是打起精神推开餐厅的门扉。好,就来打一场硬仗吧。过去可能摆满丰盛菜肴,家人开朗谈笑,访客对厨师手艺赞不绝口的空间,现在看起来却十分凄凉。长桌似乎被嫌碍事似地被砸毁并堆到角落,因为时间而劣化的红色地毯也变得接近黑色,失色的各种装饰也都沦落成名为衰退的艺术。目标就坐在如此空间的最深处,唯一还留存的主宾席上。那是个拥有俐落身躯,必须仰头才能看清全貌的壮硕巨鬼。从破碎天窗射进的午后阳光,让那身蓝色肌肤隐约散发暗沉光泽。身上用毛皮搭配还能看到许多原本生物样貌的蛮族铠甲虽然设计单纯,但那粗犷的风格反而突显出对方身为武者的勇猛。以左手将巨大圆盾保持在立于地面的状态,那将长长巨剑斜靠在身上的对手,是雌性的巨鬼。「拜托,不会吧……」我与那带有狰狞光辉的双眼四目相对。在带有蓝色金属光泽的发丝之间,能看到那对发亮的双眼明显带有知性。那是以经过磨练的武力武装全身的武人之眼。跟我在外头击败的那个被本能吞噬,彻底发狂的雄性巨鬼有极大差异。看似有些痛苦地缓慢起身,因怠惰而令美貌略显失色的巨鬼左手拿起盾,右手则举起长剑。对凡人种来说,巨鬼规格的长剑尺寸几乎等同长枪。只见巨鬼似乎在确认身体状况似地转了转脖子……便突然朝冲了过来。开战了。这是一场没有任何对话,只是彼此拿生命互相碰撞,用击碎对手生命的方式来确认哪边的命比较硬。将盾牌往前推的巨鬼,摆出近身突击的态势笔直朝我冲来。那剑盾一体的动作俐落到让人想作为放在教科书里的范本。巨鬼的盾牌彻底遮蔽住我能攻击要害的路线,而且还带有容易卸开冲击的些微倾斜。而且她还将剑拖在被盾牌与身体遮挡住的身后,让我无从预测她要如何起手。假如我贸然进攻,就会被盾牌撞上后被砍个正著。粗心闪避就会让对方予取予求,半吊子的攻击只会在被盾牌架开后送给对手能轻易料理我的破绽。那朴实无华却登峰造极,正因为单纯才难以应对的基本架式,确实去芜存菁到让人怀疑自己的眼睛。加上身高三公尺,简直像台让人不愿想像总重有多少的装甲车的压迫感。正常情况下除了立刻掉头开溜,就是开始摸索该怎样才能尽可能没有痛苦地让自己如梦似幻的人生结束。面对如果继续毫无作为就只能等著变成肉酱的人肉装甲车突击,我用剑道下段的架式握著送行狼往前冲去。得面对据说要比雄性强大许多的雌性巨鬼,确实是让我十分吃惊。但这并没有浇灭我的斗志。最重要的是兰贝尔特先生也有教过我在这种情况下该如何战斗。战斗中最重要的是什么?力量?不算错。速度?我不否定。智慧?那确实是重要的要素。可是那些都不是最重要的东西。最重要的是掌握彼此的距离,占据每个瞬间的最重要位置!在我进入对手攻击范围的同时,藏在巨鬼身后的剑刃便化为钝色的暴风朝我袭来。那是从下往上挥来的一击,相较于视觉上的豪迈,对手其实只用很小的动作挥出,形成蕴含纤细剑理的一击。光从风格就让我深知这是个本领高强的对手。正因为对方熟知下段攻击难以闪避,所以巨鬼选择配合我这个没有盾牌,必须专心闪避攻击的对手前进的动作发动攻击。那是剑尖几乎为之晃动的重击。面对那威力足以劈开我身上盔甲,让我上半身与双腿分家的致命斩击,我的也开始在视觉上发挥效果。在世界缓慢流动的同时,我也靠著的观察力,判读出对手那精确无比的斩击轨道。这个巨鬼真是高手。她斩击的轨道就像用圆规画出的线条一样,由下而上形成一个工整的圆弧。那是必须掌握四肢肌肉的连动,肉体与意念完全契合才可能挥出的斩击。那与没有附加上腰力,只靠手臂力量挥舞的杂乱攻击截然不同。会偏移且没能附加力量的胡乱攻击十分容易招架,但同时……也很难判读。而像这种流畅到让人想放进教科书的斩击,正是因为精确才容易预测。在被延展的时间中,我用极小的跨步往前跳跃。我奋力让右脚平跃而出,左脚则踏上对手正往上挥斩的剑腹。在那剎那间的立足点切开我的脚底之前,我整个人早已像流水般滑入对手剑圈之内。对手的剑身伴随让人联想到暴风的风切声从我身后扫过。飘在后方的几根头发被斩断,动作稍有迟疑,我的背就会被剑刃削去大块血肉的事实令我头皮发麻。不过我还是成功执行了困难的反应行动。这种状况因惧怕而退缩才是最吃亏的选项。因为就算拉开距离也无力反击,而对敌人来说,也就只是继续往前追击就好。而选择战斗,也就是不逃跑而决定反击的话,那么就算要闪避攻击也必须前进。话虽这么说还是不能大意。因为对手还有相当于凡人种塔盾尺寸的圆盾。虽然盾牌给人强烈的防具形象,不过仔细想想就会发现那是用庞大的木材与铁块组合而成,因此理所当然地拥有相当的质量与硬度。(插图023)换句话说,拿来冲撞对手就会成为打击武器。斩击被闪过的巨鬼,眼中没有丝毫惊愕或焦躁。那对金色双眼冷静注视我的行动,因挥舞剑刃而门户洞开的身躯也迅速做出行动。右臂往上挥出的同时,左臂当然也会摆向后方。而这也代表能够衔接发力动作。巨鬼释放手臂的力量,巨大盾牌猛烈往地面砸落。彷佛是要将试图欺近自己怀中的对手连同这块空间一并粉碎。那是十分惊人的一击。用金属补强的圆盾边缘破坏了地面,地毯碎屑与木屑在巨响中被喷到半空。就算我身上有高品质的金属盔甲保护,被那记攻击打个正著肯定也会被砸个稀烂。然而这里并没有出现类似落轨意外的光景,我早已向左方,也就是巨鬼右侧的方向闪避。虽然四散的木片打在身上有些难受,不过多亏了身上的盔甲,并没有受到什么真正的伤害。<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 663d.com
    
    

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