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第一卷 献给亨德森的福音 后记

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    首先要感谢诸位愿意拿起本书的奇特读者。接著要深深感谢没有因为我进度缓慢而发飙,耐心奉陪我的责任编辑,还有让封面与内文有美丽插画装饰的ランサネ先生。另外还要深深感激在网路连载时便提供感想,让容易泄气的我不停得到鼓励的读者们。最重要的是还得拜谢为我建立难忘的冒险建构基础,各TRPG系统的制作公司。希望我的作品能给长年带给我快乐的TRPG一点回报。想当年从一开始在面积是四叠──也可能是六叠?──榻榻米大的脏乱社办柜子里被大量的规则书海淹没,之后搬到比较大的社办丢骰子丢到有人来抗议太吵,转眼间又搬到能够同时开三个团的社办直到毕业,距离现在已经很久了。像我这种会在工作时大叫「啊~好想量产角色表,好想乱丢一堆骰子」的奇妙生物,一旦让我随兴动笔就会发生不得了的事。因为我能让自己写的东西成册并附带插画,弄得还挺像一回事的。总而言之,在学生时代对我说「你那种拖泥带水的文章还想写轻小说也太好笑了。别说疯话,快写战役的后续要紧」的同学有看到吗?在做完跨越时间的回呛心满意足后,就写些有点后记的感觉,有关TRPG的东西吧。我在网路连载时的感想中偶尔也有遇过,感觉有不少人并不是很熟悉TRPG这种东西。当然有人不知道那种很难谈得上普遍,而且也是必须聚集复数人才能玩的嗜好也不奇怪。尽管如此,情况跟黎明期相比之下还是好很多。不过我认为TRPG也算是罕见能让很多人聚在一起热闹同乐的嗜好。玩起来感觉就像是在演有大纲但没脚本的戏剧,在GM(游戏主持人)与PL(玩家)根据立场互相厮杀的同时,也合作打造出一段剧情。当中有人藉由坚持己见而取乐,也有人欣赏他人「这是我的最推玩法!」的己见欢笑、哭泣,有时互呛的过程,实在是三言两语难以道尽。像我这种从写在纸上的实数资料到世界设定都会熟读,然后试图做各种恶搞的钻研系变态,到认为资料都随便啦,我只是想在自己喜欢的世界扮演角色的欢乐派。虽然我个人不太喜欢把GM跟PL视为敌人击败,从中感受愉悦的战斗狂,还有将TRPG视为一种工具,纯粹喜欢与许多人同乐的人,不过TRPG是一个能接纳上述所有类型的玩家,胸襟宽广到不行的嗜好。而且不仅有传统的奇幻世界,还有像会让人觉得眼睛或左手隐隐作痛的那类现代传奇风格世界,甚至还能投身看了内容就会让理智点减少的世界,就算把整个脑袋都泡进去依旧深不可测。虽然我试著写了一堆东西,但后记有限的篇幅量实在很难解释清楚,最快的方法大概就是自己去玩了。别担心,就像「通往地狱的道路是用善意铺装」的这句箴言一样,通往TRPG这个泥沼的道路,也是会有欢乐派用「轻松玩」的形式引人入门。只要拿起手边会发亮的板子,就能轻松找到可以玩TRPG的地方。各位说不定也能在其中交到年近三十,还会边喝酒边一直跟你废话没完的莫逆之交。扮演角色的乐趣、制作剧本的乐趣、碰运气时被骰子气炸的乐趣,相信都能为各位打开通往新世界的大门。然后大家如果愿意笑笑我这个在剩余篇幅快用完的时候才发现「啊,糟糕,我几乎都没提及小说内容」的傻瓜,我也会很开心的。埃里希的冒险以后也会以网路版先发表的方式继续下去,如果各位能以阅读跑团纪录的感觉继续陪伴,也会是我无上的喜悦。要是还有下次机会,应该会是一段跟某个可怕妖精打打闹闹的故事。容我再次向各位愿意阅读本书与后记废话连篇的读者表达感谢,并期望各位以后也能继续陪伴埃里希一起冒险。【Tips】笔者的当玩家时的期待值是5,当游戏主持人的期待值是9。六六闪读 663d.com
    
    

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