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第一卷 献给亨德森的福音 幼年期 十一岁的夏天

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    这太扯了!与对手交剑的男子内心相当震撼。剑击会被挡开并非什么怪事。因为男子攻击的用意也只是试探而非取胜,当然也没有出全力。那就只是出于「我来整他一下」的想法而挥出的攻击。如果认真挥剑肯定会把那个年纪要远比自己小上许多的孩子弄伤,所以男子自认刚才的攻击相当节制。这个年纪的孩子很容易得意忘形。男子记得自己也曾因为年轻气盛,说出让前辈难堪的话语。在并非一般竞技,而是伴随痛苦的武艺当中,因为这类自以为是结果铸成大错而难以挽回的例子,实在不胜枚举。因此男子是抱著身为人生前辈的想法,想给眼前的年轻人一点教训。他想让对方知道大人的力气跟小孩有多大差异,尤其如果当对方是以剽悍著称的异种族时,又是多么值得敬畏。然而结果却是自己应该紧握在手的剑被弹到空中。而且对手还正用剑尖抵住他的脖子。最重要的是在这种状况下,男子丝毫没有感受到剑或手与对方碰触的感觉,所以对这样诡异的结果实在难以释怀。简直就像中了妖术一样。这是一种彷佛有潜藏在暗处的「坏东西」在嘲笑自己的诡异感受。「满意了吗?」刚才那难以置信的剑击,让男子甚至觉得站在自己眼前的这名纤细少年是凡人种以外的某种东西。如果这里是战场,这样就已经玩完了(GAME OVER)。对方的剑刃会划开颈动脉,自己会倒卧在如喷泉般飞溅的鲜血中丧命。就算有装备颈甲或链甲,对方还是能将剑刃从缝隙刺入。「再比一次……」然而男子并不服输,再次向少年挑战。他不相信剑会像雪花般从自己掌中滑出。那果断点头的少年是实际存在的人,绝对不是男子未曾谋面的恐怖生物。少年不过是农家的四男罢了。捡起木剑的男子,疑神疑鬼似地重新抓握了两三次剑柄。这让他甚至开始怀疑刚才那个剑柄从手中消失的状况只是幻觉。然而千真万确地被男子握在手中的训练用木剑推翻了他的怀疑。男子重振精神,摆起架式打算用确实存在的木剑驱除这份诡异感受。两者就像照镜子般同时用双手缓缓握剑,摆出将剑刃置于腹部前方直指对手,没有特徵可言的架式。这在他们修习的战场剑术中,是基础到称不上架式的动作。看在男子眼中,眼前那名泰然站立的少年彷佛全身都是破绽。对方的双眼甚至没有焦点,稍微侧身的身躯怎么看都放松到几乎不剩任何力气。然而男子却有强烈的突兀感。那种明明就在自己眼前却像看不见,怎样都难以强烈留在意识中的站姿让男子的焦躁不断累积。所以男子才会像要摆脱焦躁似地发动攻击。他施展了毫不拖泥带水并藉由无数练习而累积自信,被称为「雷刀」的上段劈砍,然而剑刃却没能命中对手的额头。不知为何对方在慢了一拍后使出的挑砍,再次以彷佛没有产生任何接触的轻柔力量让男子的木剑脱手。而少年挑起的剑刃顺势以仅能容下一张薄纸的距离,精确停在男子的额头前方。如果是真正的刀剑,男子的脑袋想必已经被劈成两半了。从少年挥击的俐落程度来看,就算戴著头盔也难保脑袋没事。就算没有在昏倒后被人好整以暇地斩下脑袋,脑袋遭到重击后涌出的鲜血也会遮蔽视界,最后还是会被对方轻松杀死。自己现在正处于一定会丧命的状态。吞了一口口水的男子,承认自己的败北。然而一开始那「这太扯了!」的感慨却变得更加强烈。男子并没有骄傲到认为自己是天下无敌。男子在这七年来也从未赢过身为他剑术师父也是上司的兰贝尔特一次。当在混战训练时发现就算三人联手也奈何不了师父的时候,让男子也只能死心。男子自觉到身为战士,身为自警团员的自己终究只是凡人。然而这种感觉实在太奇怪了。自己钻研了七年的剑术,多次挺身为庄园对抗威胁并得以幸存,还两次呼应领主召唤从军的实力及经验绝对不假。男子相信自己具有就算遭到一群临时找到武器的野盗围攻,也能让对方就地伏法的实力,但他竟然会远远不及一名年仅十一岁的小鬼。而且以男子的认知来看,并不觉得这是一场公平的比试。他无法相信有人能在连他手指没有感到半点痛楚的情况下,一击就打掉他的武器。而且男子的头连续两次被对方的剑抵住,自己的武器却被拨到上空后掉落在身后。「我、我认输。」被诡异与恐惧支配的男子,浑身满是冷汗地看著眼前没有冒出一滴汗珠的纤细少年。约翰尼斯的四子埃里希。男子这才明白为何兰贝尔特总会找理由让少年只跟他一起训练,从不让任何人跟少年过招。简单的说,之前那么做都是为大家著想。为了避免少年毁掉男子身为自警团员累积七年的自尊。「……他是怪物吗?」可是男子抱著想整人的想法去招惹正在进行自主练习的少年,就是自讨没趣了。他自己把师父的用心给辜负了。虽然男子试著想像如果比试不是只有剑,而是有盾,或是彼此都拿长枪会有什么结果,但信心已经严重受挫的男子就连在想像中都无法相信自己能有胜算。此刻他就连继续指导新人的信心都荡然无存。用咒骂去掩饰内心郁闷的男子,再也没有回望那名实力骇人的孩子……【Tips】战场剑术。在战场磨练而成,不属于任何流派(不受限制)的战技,虽然是以剑术为基础,但也考虑到在战场上会运用到的各种武器。当中也包含贴身肉搏、摔技、投掷武器的技术,名符其实是不受限制的剑术范畴技能。除了剑之外的许多武器也具备临时使用适性。什么是会让资料屁孩感到无比畅快的状况?当然是用经过锻炼的数字屌打对手,看到对方露出一脸「这太扯了」的表情。我开始参加自警团的训练至今约有两年时间。身为自警团员候补的我,不在家的时间都是在跟兰贝尔特对练,而令人惊讶的是战斗这种行为会累积惊人的熟练度。或许是因为其中包含许多风险,必须考虑复杂要素,拿出浑身解数与对手周旋的关系。攻击、闪避、防御,如果挨招要立刻把力量卸掉,或选择用受创较少的部位去承受攻击。反覆进行无数的判断与推测并从中取得结果的生死瞬间,都浓缩在转瞬之间。我的熟练度以过去无法相提并论的速度迅速累积,而就跟之前一样,看到饱满的荷包就让我的坏习惯再次出现。尽管我还没有决定未来方针,但却已经把这两年团长教我的〈战场剑术〉提升到圆熟的水准。嗯,好吧,我跟自己道歉。可是在这种世道学个自卫手段肯定不会后悔的,我在心中如此对自己大喊。先姑且不论我意志力不坚的问题,能在混战中发挥作用的战场剑术虽然杂乱无章但却相当实用。这个技术不强调招式是否好看,而是以如何简单斩杀敌人并迅速面对后续对手为理念。基本架式是长度如果是单手跟双手都能使用的长剑就用右手持握,并以左手持盾,毫无特点的架式。背后的用意是不卖弄任何花招,带有蛮族色彩的招数。攻击是以迅速简洁的致命一击为基本,不过也有手握剑刃──当然需要有能保护手的手套──把剑柄当钝器使用的优雅战法,其中也少不了用盾敲击,还有用来攻破对手防御的踢技,在必要时刻甚至连锁喉技都会派上用场的战场战斗法,实在让人不禁想问究竟有多少「剑术」的要素。好吧,毕竟名符其实是在战场中发展的技术。考虑到跟农民兵不同,在面对大乱斗的情况下更能够展现实力,跟人厮杀时会把所有武器当成用过即丢的消耗品的佣兵,会衍生出这样的技巧也不奇怪。重点还是集团战,有考虑到一对多跟多对多的要素是最为实用的部分。由于其中保护特定目标的战斗方式,跟与伙伴并肩战斗时如何选择位置的技术,真的相当管用。而我也配合这些技术,取得了各种特性跟技能。再来就是我发挥屁孩本事的部分,搭配各种效果来虐人正是我们这种人的强项。要抱怨也只能抱怨神为何要给我们这种屁孩可以任意跨越各种范畴点选技能,简直就像在制作合成兽的系统。其中特别被我盯上的,是一个无论怎么想都能用来搞鬼的玩意。那便是具有能将出色灵巧值沿用到其他技术之特性的技能〈艳丽纤巧〉。这是一种能让我在使用〈灵巧〉能力值时会有判定加成,而使用其他能力值时也可以改用〈灵巧〉进行判定的技能。虽然在各种系统中都不乏拿突出能力值去替代其他能力进行判定的设计,不过这个技能却有些不同。之所以这么说,像剑术跟武术中的其他特性跟技能,都有一些将臂力或爆发力等数种能力值组合计算的算法,不过〈艳丽纤巧〉似乎可以将那些全部改用灵巧值计算。<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 663d.com
    
    

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