第九卷 加奈美,GO!EAST! CHAPTER2 塞凯克村
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1旅途很顺利。脱离铁克利废墟的李奥纳多等人,在阖苏的大地前进。目的地是大地的尽头——极东的日本。不过,他们不能漫无计画往东走。虽然统称为荒野之国,但欧雷德中西部地形充满起伏。大地本身就是高地,不过高海拔的荒地各处,是连绵数百公里的山脉。这些山脉的规模当然不大,真要形容的话,只不过是在「大地」这条手帕留下的摺痕。相较于欧雷德的广大面积应该不算高。不过,对于紧贴在大地行走的四人一马来说没这么简单。接连映入眼帘,如同屏风的这些山脉,各自都标榜高达数干公尺。大地过于广大,所以知觉已经麻痹,还以为可以轻松翻越。没有辽蔽物的天空就是如此辽阔。记得北方是地球屈指可数的高山地带——天山山脉。在〈幻境神话〉名为「天脉」的此地,是知名的龙族怪物栖息地,而且依然是人迹未至的大地。初学玩家大多感到意外,不过在采用〈虚拟盖亚计画〉的〈幻境神话〉,人迹未至的区域并不稀奇。即使时间流动速度相差十二倍,而且比例是地球的一半,这片大地依然广大。进一步来说,相较于地球人口,〈幻境神话〉的玩家人数少得多。虽然确实是以二十年历史自豪的超级MMO,所有伺服器的人口总计也只有七千万人左右。要探索全世界是痴人说梦。说明一下〈幻境神话〉的一般玩法。通常是在自己落脚的玩家都市,和当天一起玩的成员组队。如果是自己玩,就要进行采买之类的准备。然后使用〈妖精环〉移动到目标迷宫或原野区域,抵达目标区域之后进行冒险或战斗。这是一般的流程。只要是以这种形式游玩,〈妖精环〉网路以外的场所,自然成为尚未开拓的土地。这是在所难免的事,反过来说,正因为是这样设计,探索未开拓地区或实装新内容成为一种浪漫。实装资料片,就是在至今未开拓的地区设计城镇、迷宫与迷人的原野区域,配置怪物或宝物,再以任务形式设定剧情,以〈妖精环〉引导冒险者前往。堪称是以地球规模进行新市镇的开发。阖苏的人口密度很低。换句话说就是玩家人口少,利益不高。如果其他地区人口过密,应该会著手开袭此处,但现在依然只是无尽的乾枯荒野。四人骑马在这片荒野前进。李奥纳多、艾利亚斯、珂佩莉雅骑著各自召唤的战马,加奈美骑在KR使用〈幻兽凭依〉的〈白泽〉背上。上午的闪亮阳光,平等洒落在四人与大地。即使统称为荒野,地表也并非平坦。他们脚底是暗灰色容易崩塌的砂岩地,不过左手边约五百公尺的山崖,可以远远俯瞰S字蛇行的大河。河面宽度看起来至少五百公尺吧q虽然是乾枯至极的大地,不过只有这条河削过的两侧,翠绿的针叶树形成深远的森林。森林的绿以及大河倒映天空的蓝,鲜艳得刺激双眼。在可以俯瞰这条大河的高台,众人大致朝著南方移动。往南走有几个理由,像是翻越山脉很困难;想往东必须寻找可以骑马的街道,效率很差。此外,只要一直沿著大河南下,万一食物吃光也可以狩猎生物。李奥纳多询问得知加奈美选择(厨师)这个生产系职业,有必要的时候可以靠她。「继续南下有一座村庄喔。」「KR真是博学多闻呢。」附身在看似白马之三眼幻兽〈白泽〉的〈冒险者〉,向背上的加奈美搭话。不过从音量就知道,他也是同时告知周围的同伴们。名为加奈美的女性具备天生的领袖特质,具备拖周围下水的开朗个性。虽然任性,却丝毫看不见强逼他人的阴险,或是想以任性满足私欲的贪心。即使称不上是大家都能接受,却不会引人讨厌。不过,承认领袖特质与敬意似乎是两回事。老朋友KR虽然承认加奈美的领袖特质,却可以说完全不依赖她的地理概念与周边知识,几乎以堪称独断的判断在荒野前进。加奈美也大方接受,似乎完全不觉得有问题。看到两人这样的关系,就觉得她独独器量令人佩服。「村庄吗?」「是啊。其实应该可以成为市镇才对。」「KR阁下,这是什么意思?」艾利亚斯问完,KR不再说话就这样继续前进。与其说是无视,更像在思索如何回答。这也是当然的吧。艾利亚斯与加奈美看起来很熟,似乎在和珂佩莉雅会合之前就已经结伴旅行。不过艾利亚斯是〈古代种〉,不是地球人。关于〈幻境神话〉游戏上便宜行事的设定,很难判断究竟可以向艾利亚斯解释还是得继续保密。上次扎营之后,李奥纳多他们就说出资料片的事,不过艾利亚斯似乎解释为「巨大到影响世界本身的仪式魔法」。就「影响世界」这个层面来说,他的理解是正确的,不过这个世界是在这个世界之外——地球的游戏研发公司所创造,从这个角度来看,他的理解就是错误的。创造这个世界的是程式码,不是魔法。如此心想的李奥纳多叹了口气。欧雷德中部这个阖苏区域周边,是还没充分研发游戏内容的区域。地形是依照卫星照片与雷射测量而自动产生,植物与岩石也是程式运算随机配置的物件。同样的,现在要前往的「村子」也是以「村落自动生成程式」基于一定的乱数自动产生,毫无特徽的村子才对。在现实的地球,村落基于河川或地形条件建立。然后村落以道路连结,要是条件良好,就会逐渐扩增为小镇或都市。〈幻境神话〉的世界是参照地球设计的,不过即使有虚构的历史,也并非实际经过进步与发展。因此研发团队只是大略模拟村落的发展,只要是现实地球具备一定规模的市镇位置,就设定为可以建造居住地。若是大都市,游戏设计师一开始就会花心思建立个别模组,成为充满特色的居住地。尤其是当成游戏起始点的玩家都市,更精心打造建筑物与景观,设置许多〈大地人〉及设施。中等规模的都市主要是〈大地人〉居住的地方。不过也会配置几间店铺,以及具备特别对话资料协助进行任务的〈大地人〉,等待〈冒险者〉的造访。但是,更小的村落是以「村落自动生成程式」制作的。李奥纳多只是普通玩家,只会从游戏情报网站的专访报导,吸收一些研发体制相关的知识,不过依照记忆,设计程式是先决定位置、大小与人数,然后依照实际地形配置木造住家,随便让一些〈大地人〉住进去,以农田等物件装饰附近的景观。换句话说,虽然没有特徵,却能建立「气氛还像样的村子」。「村落自动生成程式」就是这种设计辅助程式。「从周围的河道交通、道路以及贸易规模,原本成为市镇也不奇怪,不过现在还只是座村庄……他说的就是这个意思喔,艾利亚斯先生。」李奥纳多接话如此说明。这几天,李奥纳多和队友们建立颇为良好的关系。毕竟加奈美是不拘小节的个性,珂佩莉雅这个少女总是很客气,讨人喜欢。艾利亚斯是妖精族与人族之间诞生的英雄,该怎么说,算是非常难以评论的人,伹他的个性本身大而化之,易于来往。只要注意他讲话时偶尔混入的吹嘘妄想要素(以他的魔力真的做得到,所以不能完全断言是妄想),就是一个不错的旅伴。「侦测到前方有疑似村落的影子。」身穿女仆服的娇小身影,侧坐在马背巧妙操控马,指著遥远前方的某处。如同透明玻璃般的蓝天,看得到数条像是白线的炊烟袅袅上升。即使是自动生成的村庄,至少可以取得当前所需的粮食等补给物资吧。此外只要找村民打听,或许也可以知道附近的交通状况或街道的铺设状况。现状还不知道是否要穿越沙漠才能东进。不提悠哉的加奈美,全队一致认为必须取得情报。「对,就是那里。那里就是我在找的村庄——塞凯克。」KR悠哉的声音传人耳中。2塞凯克是平凡无奇的〈大地人〉村庄。说来理所当然。从程式乱数产生的思想来说,有特别之处才伤脑筋。设计为配合当地地形的「平凡」村庄,反而符合研发者的意图。程式大概是依照各伺服器或地区的不同,登录简单的资料或模组吧。覆盖尘土的村庄住家,是以晒乾的泥砖或粗糙木材建造,很像是居住在荒野的游牧民风格。村庄入口有一口井,只有这口井以暗灰色石块打遥牢固。矗立在旁边的阔叶树受到初秋阳光的照耀,落下漆黑的影子。住家大概三十间左右。村民们绝大多数待在家里,或在附近的狭小田地工作,或是正从荒野赶著多到惊人的羊群返回。村落规模小到转头张望就能尽收眼底。以纽约来说,人口大约是一个街区的<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 663d.com
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