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第二卷 忽邻塔的阴谋 访谈

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    笹本佑一老师·新城カズマ老师对谈笹本佑一 最老牌的现役轻小说作家1963年生于东京1984年,以《妖精作战》于ソノラマ文库出道。2010年4月,开始用Twitter。2010年5月8日,在友人的介绍下开始阅读《魔王勇者》。2010年5月13日,阅毕《魔王勇者》,十分感谢在Twitter上向作者表达谢意后没多久便能联系上本人的网路社会。新城カズマ生年不详,卒年未定。小说家,架空语言设计家。エルスウェア股份有限公司董事长。1990年,以柳川房彦名义担任邮件式角色扮演游戏(PBM)「蓬莱学园の冒阴!」的主持人。翌年,以拿同世界为舞台的《蓬莱学园の初恋!》(富士见书房出版)出道。2006年,以《サマー/タイム/トラベラー》(共两集,早川书房出版)拿到第37届星云奖日本长篇部门奖。代表作有《15X24》(共六集,集英社出版)等。兴趣是拉丁语与骑单车以及西洋棋。对谈前的致歉这场橙乃ままれ老师与其尊敬的日本科幻界重镇——笹本佑一老师&新城カズマ老师的对谈,由于连担任司仪的桝田老师与山北老师也闯入其中导致失控,因此过程变得非常有趣;不过,编辑部在进行种种研判之后,决定先将内容略做编辑后再行介绍。编辑文字乃是编辑的工作,这点还请各位读者见谅。■《魔王勇者》的特征~长度新城:「说到《魔王勇者》最不可思议之处,或说与其他作品差异最大之处……虽然举得出很多,不过最明显的就是长度了吧。」一同:(笑)ままれ:「是的。(苦笑)」新城:「首先想请教的是……这个故事究竟是本来就想写这么长,还是不知不觉间变得这么长呢?」笹本:「我倒认为这种份量有它的必要就是了。」新城:「嗯。」笹本:「所以真的是不得不为吗?」新城:「是单纯有这个必要呢,还是说一开始打算写短一点呢?」ままれ:「一开始……就到魔王说服完毕那一句吧,大概就开头百分之二左右。这也是因为,写到那里时我其实可以选择放弃。不过(布告栏(※)上的)大家一直嚷着继续写继续写,这才让我觉得『啊,可以把这个故事继续写下去呢,我得到大家的同意了呢』。于是,我开始思考『那么接下来要写什么样的故事呢』,到了这时,大概已经非写那么长不可了吧。」新城:「也就是说,在那个时候就已经想到要写这么多,或者该说已经着出把要讲的东西写完需要这种长度了……」ままれ:「是的。魔王与勇者抵达越冬村后先甜蜜了一阵子,接着我就让女仆姊妹登场了。在这对姊妹出场时,我便已经觉悟到『这里就是分界线,没办法抽身了』。」新城:「听见要书籍化时,我脑中立刻闪过『这会变成几本啊?』的念头。唉呀,这也可以说是某种奇妙的平行关系吧,直到去年我都还在体验相同的辛苦——《15×24》,这部宣称多达三千张稿纸的小说究竟该分成几集出版才好?这件事让我忙得焦头烂额呢。原本我考虑要分成七集,最后则分成了六本。然后,当我看见本作的封面时,发现最后果然决定让角色一字排开后再做分割,心里顿时有种『啊啊,原来如此』的感觉。《15×24》实际上也做了差不多的事唷。故事很长、角色众多,不过还是希望能让所有人以彩色的面貌登场。所以说,嗯,我觉得所谓的书籍化还真是辛苦啊。」■修改之处新城:「有什么大幅改写的地方吗?」(※)布告棚这边指的是网路上的电子布告棚,或说看板。当时《魔王勇者》是在网路上以几乎每天更新的形式发表。(※)《15×24》新城カズマ的着作,全六集。作者自己在Twitter上先行公开过内容。日本由集英社Super Dash文库出版。ままれ:「相当多呢。改写的部分几乎遍及全作,愈到后半追加得愈多。当初创作时有体力方面的问题,到了后半某些地方显得比较无力了,所以修改的部分主要集中在那里。」桝田:「还有那个啊,像这样把五集在店头一字排开,会显得相当厚吧?」笹本:「说得是呢。」桝田:「这么一来,一旦谈到该在哪边进行分割时,『啊,这里是不是短了点』或者『这里是不是太长啦?』之颊的问题就会出现了。」新城:「那么,在分册时也可能会为此特别追加某些桥段,或者把部分高潮场面进行大幅加写罗?」ままれ:「原先的大纲倒是没怎么修改就是了。」笹本:「其他还有像是增加战斗场景啦。」ままれ:「还有把情节稍微往前挪一下啦。」新城:「还有,为了将高潮场面放在正确的位置而加写前面的部分之类的。」山北:「顺序上做了不少调整对吧。」ままれ:「确实没错。」新城:「原来如此……」ままれ:「这个故事的结构以场景为单位,看起来东讲一点西讲一点的对吧?所以在处理最后两集时,差不多把所有的场景都重新排列过了。」新城:「说到这里,讲手工听起来可能会有点奇怪啦,所谓的重新组合,你是直接用复制贴上(※)来做吗?还是说,你有特地把整个结构画成流程图(※)呢?」ままれ:「一开始是用正规表示法(※)将标题单独抽出,将其中所含要素分解后于纸上排列、拉箭头联系,接着再照着排好的顺序复制贴上,大概就像是这样吧。」新城:「嗯,果然有这么做呢,」桝田:「听起来好像在互吐苦水呢。(笑)」■《魔王勇者》的特征~没有对白以外的叙述文句(※注:由于中文版受限于语言问题,将部分状声字改作简短叙述。)新城:「说穿了,我会对《魔王勇者》这么感兴趣的理由之一,就是好奇不靠叙述文句的文体究竟能做到什么程度……对小说而言,叙述文句真的是必需品吗?当我在思考这个问题时,正好碰上了这部作品。」笹本:「我曾经在25年前将自己的作品改写成广播剧(※)呢。」新城:「啊,的确。所以说,只要是小说家,大概都会对这件事感到好奇吧。」笹本:「我倒是也有对剧本这方面下过工夫就是了。以表现手法来说,叙述文句并非不可或缺。」新城:「嗯。」笹本:「像《ARIEL》(※)里头,也有好几处只有台词的桥段。」桝田:「像我就因为工作的缘故,几乎没做过情境描写这种事呢。(笑)」新城:「像情境,心理等方面的描写,如果对于故事有必要当然可以写……这点确实没错。若并非如此,又会发生什么事呢?或者说,在什么样的状况下没有它们反而会比较方便呢?我为此想了很多,也亲自做过了实验,得到一个结论。本来情景、心理方面的描写,是用来传达读者(※)复制贴上电脑指令中的复制与贴上。这里是指将已经写好的原稿依章节(或更细的单位)以复制、剪下、贴上等勤作调整顺序。(※)流程图以特定符号显示步骤的简单圈形。在这里指将故事结构绘制成圈,藉此分析/构筑整部作品。(※)正规表示法将文字列的集合以单一文字列表现的方法之一。能够从数量庞大的文字之中,取出符合搜寻条件的区块。(※)广播剧以广播形式播放的戏剧,台湾常以这个词统称纯以声音演出的戏剧。笹本佑一本人也担任了自身作品如《ARIEL》等的广播剧编剧。广播剧受到媒体特性的影响,往往只有对白而无其他叙述。(※)《ARIEL》笹本佑一的着作,共52回。星云奖得奖作品。在日本由朝日新闻旗下的ソノラマノベルス出版。完全不晓得的新知……这正好符合了『novel』一词(※)原本的定义。换言之,若有大家所不晓得的东西要讲,利用叙述文句进行描写会是种方便的手法。不过像魔王、勇者之类大家几乎都有了共识的东西,就不需要额外做什么讲解了,特地说明反而显得碍事。我想正是因为如此,这个故事才能顺利地进行下去。然而作者更进一步地利用了大家的共识,将各个人物转变为与这种共识截然不同的角色。能够以对白将世界塑造得如此独特这点,令我非常感兴趣。」■《魔王勇者》技巧~共识笹本:「利用共识的手法非常地漂亮呢。」新城:「就是因为这样,一开始我们才会以为这人就是大家熟知的勇看所以叫做勇<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 663d.com
    
    

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