第四章 她们的战役

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    空太完成提报之后的樱花庄,似乎微微飘荡着紧张感,却也沉稳平和地过着每一天。一定是因为所有人都有目标,集中意识在该做的事上面。空太专注在精简企划内容;真白是画漫画跟看书;美咲重新开始制作动画;龙之介则继续程序的作业;七海开始为二月十四日的甄选进行准备。从圣诞夜以后就没回来的仁,也越来越接近考试时间。因此,即使每个人在情感上各自有所摇摆,倒也和平地度过了一月。在这期间,空太与和希进行了两次讨论,获得了通过主题审查会必要的建议,有些是当场讨论,也有些是带回家选出想法。和希的指谪都相当正确,说的每句话也都很有说服力,令人印象非常深刻。他的话十分浅显易懂,感觉很用心地以配合高中生空太的方式进行讨论。第一次是针对空太的企划「RHYTHM BUTLER」进行商讨,因此察觉到就企划性质上使用音乐的重要性。「无压力的操作、接口以及灵敏性固然很重要,不过既然是音乐游戏,就有了一个决定商品竞争力的简单要因。毕竟这是个音乐游戏。」「说的也是……也就是要使用什么样的音乐吗……因为自己没来由地擅自想象了像是RPG的战斗音乐,所以没考虑到这一点。」「那么,等到确立了音乐的概念后,再来进行讨论吧。」之后第二次的讨论,便决定了主要的音乐方向性。在休息时间,空太听和希说了很多从经验里学到的事情。其中也有还存在记忆当中、关于作为开发者所必须具备的资质这样的话题。「你觉得作为游戏开发者必要的资质是什么?」「是沟通能力吗?」「为什么这么觉得?」「因为常在杂志的开发者访谈上看到。」「你觉得为什么沟通能力会是必要的?」「因为游戏制作是集团……团队作业。」这也是在杂志上看到,现学现卖的。「那么,所谓的沟通能力,你觉得具体来说是什么样的技能?」「呃,不破坏团队的人际关系……与周围具有协调性吧?」要具体来说还真不知该如何回答。「原来如此,协调性吗?的确,要是说开发者需要有沟通的能力,而游戏制作又是团队作业,确实会这么解读。」「不是这样吗?」「我并不是说不对。沟通能力当然很重要。但是,字面上解释这一点不太对。不过,会让神田同学误解的原因,应该是就连表示沟通能力很重要的人,搞不好也没有深入思考过『沟通能力』这词汇的本质吧。」「是……这样吗?」「是的,对于某人所说的『沟通能力是必要的』这样的意见囫囵吞枣,然后再像是自己的意见般重复这句话,这种情况并不少见。」「听您这么一说……」心里并不是毫无头绪。或者应该说,空太也只是把在杂志上看到的现学现卖而已。「不过,你不觉得很奇怪吗?本来所谓的沟通,是指正确地进行彼此的意见沟通吧?但是这些歌颂着沟通能力重要性的人,为什么在倡言『沟通能力是必要的』的时候,却没有恳切仔细地说明自己所说的话的本质,不努力地表达以避免让人误解呢?」「……」「如果单纯只是因为杂志版面的间题,或是开发者自己怠慢倒还好。正如我刚才所说,没有理解自己说出的话的本质,这种人意外地还满多的。如果把从别人那里听来的话,加入自己的感觉或言语,应该还不至于变成这样的情况。」「原来如此。」「也就是说,我所认为的沟通能力,是从已得知的情报正确引导出自己的意见,再将自己的想法,努力以自己的话正确传达出去。」「……」「这同时也包含了具有接受对方意见的从容,一边思考对方话语的本意为何,一边将对方的话听完。毕竟不是所有正在讲话的人,都能够将自己想讲的话完美表达出来,听话一方的协助也是很重要的。因此,所谓的沟通能力,并不是指擅于察觉讨论场合的气氛,放弃自己的思考、接受别人的意见这种表面上的协调性。」「……」「虽然讲得有点冗长,不过,自己在讲话的时候,要能够好好掌握自己的想法再传达给对方,听对方说话的时候,要一边倾听一边思考对方说话的本意……至少这是肯定的。我认为这才是『沟通能力』。如果能做到这点,在讨论或会议上,对于对方的意见使用『可是』或『不过』的情况就会减少,而能够进行具建设性的商谈了。」「是的……」空太感到赞同,除了点头还是只能点头。「不过,你不能被骗了喔?」「咦?」「刚刚我所说的话,我只相信一半左右吧。」「一半?」「我是指资质的部分。开发者所需要的资质。」「那是什么呢?」这点必须知道。「我觉得沟通能力确实是很重要。不过,只要是出了社会,不管从事什么职业,这是一定会被要求的吧?你不觉得特别提出这件事,是表示没别的才能了吗?」这的确像是不断研发出新游戏的和希会有的发言。只是,另一个资质会是什么呢?「……」「不明白吗?其实是非常单纯的答案。不管讨论后彼此如何心意相通,不论意见怎样完美地结合,若完成的作品没有高品质,在这个一定要有成果的工作上就没有任何的意义。」「这是说……」「简单来说,如果没有将点子具体化的创造力,我们的工作就毫无价值可言,所以有时甚至会觉得语言陈腔滥调。」「……」「我讲得太抽象了吗?」「不,我很能理解。」「很能理解吗?」「帮我画企划书说明图的家伙,就是这样的感觉。」经历许多事情而得到结果。也许在真白心中是有顺序的,只不过空太感觉不出来,也看不出来。因为就空太而言,那其实跟没有没两样。真白光是动笔,就能在原本空白的画布上创造出感动。拜托她画企划书绘画素材的时候也是,虽然言语或态度上看不出来她理解了,不过就结果而言,却是确实做出了空太想要的东西。一直以来都是这样。「我的公司里也有讨厌的程序设计师喔。很不喜欢洽谈协调,沉默寡言,几乎不说没用的话。因为不擅长讲话,所以完全放弃提升这项技能,我有时就会格外觉得火大。」「您说这种话没关系吗?」「没关系啦。因为我接下来就要赞美他了。游戏制作最重要的是程序设计师,这是我的一贯主张。不管是什么样的想法,不借由他们的手就无法具体化,也没办法变成电玩这种游戏。优秀的程序设计师只要有一个人,就能够大大改变作品的质量。不管游戏引擎或开发工具怎么进步,这一点大概都不会有所改变。」空太隐约想起龙之介的脸。「结果,不管是企划、导演或制作人,没有了程序设计师、绘图及音效人员等真正制作东西的开发者的力量,是什么也做不到的。」或许事实就是这样。虽然说之前参与过喵波隆的制作,但是空太称得上「制作」的部分,也只有企划阶段的东西而已。「所以,希望你能成为信赖这些真正的开发者,并且面对他们个性的企划负责人。如果你有这样的想法,那么自然就符合刚刚跟你说的沟通能力了吧。」和希的话已经将空太心中还没成形的各种感觉,转化为浅显易懂的言语。该以什么作为目标,已经确切成为一个指针了。多亏和希像这样提供经验谈的交流,订在一月中旬及下旬的两次讨论,对空太而言都是相当珍贵的经验。他自然而然维持着情绪高昂的状态,每天都过得很充实。在这样的情况下,情绪上也比较从容,所以空太一边为了主题审查会调整企划内容,一边进行年末没有做的大扫除,并且定期陪七海做甄选的练习。七海的练习是借大声讲话也不会影响到别人的大学录音室,集中在每周一次、每次两小时的时间。在这里可以录音,七海就能立刻确认。「你不觉得听自己的声音有种很怪的感觉吗?」「刚开始会,现在已经习惯了。不听的话是不会进步的。演出的时候虽然想再放入更多情感,不过意外地不太容易表现在声音上。」空太的<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 663d.com
    
    

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