第四卷 后记

推荐阅读:剑帝寒门崛起校花的贴身高手清都仙缘刀光如月映九州我在诡异世界谨慎修仙巨门卷老子是全村的希望医路坦途我们反派才不想当踏脚石


  
  
  
    以上便是我献给各位的《激战的魔女之夜》第四集兼完结篇。哎呀呀呀,原本预定是三集结束,结果评价还不错,就用四集决胜负了。能写这么多真是好福气,非常感谢各位捧场。这两年余过得实在非常充实呢。剑老师的漫画版完结篇也会与本集同时上市,希望各位也能多多支持。对我来说,OBSTACLE系列比较适合这样的短篇,感觉像是一种可以随时踏著轻盈脚步过去溜溜的地方(还是得视题材而定就是了)。现实的横滨现在变了很多,也因为网页游戏而时常成为热门话题,变化年年有,不出几年就全变了样。不愧是文明开化之城,或者说港都的灵魂就是变化吧。话说我也常去品川一带。那里是日本铁路的发源地,从一八七二年品川~横滨(樱木町)线试营运以来,在一八八五年纳入山手线(局部)后蓬勃发展。既然各务家是横滨地区的望族,对这些路线应是十分熟悉,而硝子也因为具有这些知识,写作时会将这里摆第一,都心方面才是第二。会设定各务家是在二战起初搬到靠山的位置,也是因为横滨、川崎一带的历史或氛围。接下来是闲聊时间。「──来聊点魔法少女吧。」『我没看过那种东西耶。』「从来没看过类似的吗?广义的魔法少女也行。」『哈曼大人?』「……真可惜。要是这样也算,那神力女超人也算了吧?」『不一样吧。哈曼大人可以用使魔把废物射成蜂窝耶,身上还会发出灵气,发型又是法老风。』「是啊,不管骑车溜滑板还是打卡牌游戏都很合适呢。」『冠上「大人」的魔法少女,是不是很棒啊?』醒醒吧,你这怪胎。就这样,这次的作业BGM是《格兰达战记》的〈Heavy Line (MT-32版)〉。这是很久以前的卷轴射击游戏,曲子由樱庭统大师领衔制作。当时既有的「樱庭调」,在曲中是豪壮地层层堆叠。那么,这次的问题是:「谁才是想像最多的人?」下一次,我们应该会在《GIRL'S TALK》上再见。平成二十九年一月 乱冷一把的一大清早川上稔设定资料集──的一部分!──如各位所见,这里要公布一些在著手《魔女之夜》之前由我自己设定的资料与设计图,希望能让各位心中的画面更加完整。(插图、解说:川上稔)【地神构装】「整体」高达三公里的庞然大物,速度却比等比例的人还快,简直妖怪。虽然这都是由大量术式在支撑,但是大成这样,负担也相对巨大,所以反过来以减轻术式的方向来设定整体外型,变得不像人类。长臂和尖尖的脚,都是为了帮助平衡。「操纵平台」组合了各务和堀之内的术式阵,所以是圆形。两人在这样的平台上统一行动时,机具也会跟著行动。「面部」面具女郎的感觉,简略了很多。不过想出头发离开面具而下垂的样子会比较帅气,其实花了我很多时间。「形象」这张图是设计各务之前就有的草稿。定为地神构装之前的概念。【撒旦构装】「整体」除了圣骑士或巫女之外,最强的就是女王型了吧。令人意外的是,电影里的女王大多是强调身体曲线的简单中世纪风格,而这架的形象是「统治世界的女王」,所以参考了伊莉莎白一世等人的服装,戴上王冠,还背著形似王座的装饰。躯体像穿上背心,是因为各务的西装让硝子认为那是「大人的服装」。「操纵平台」「平台本身是圆形,中间故意弄个大方形感觉很帅」就是硝子风格……!也就是不加点料就不舒服的设定狂式设计。在平台上不需要怎么移动就能战斗,也是现实中懒散作家的写照。「面部」地神构装是以有点空间的长发营造成熟感,撒旦构装则是以比较压缩的短发遮掩视线。从额头向上延伸的线与王冠相连,有种「不要看脸,看王冠」这般强调主权的感觉。六六闪读 663d.com
    
    

本文网址:https://www.663d.com/xs/30/30557/17235182.html,手机用户请浏览: https://m.663d.cc/30/30557/17235182.html享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报