第290章 帮会联赛第一轮开始
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进入帮会联赛地图后,林鸿影他们便出现在一个备战营地里面。
只有等帮会联赛开始之后,帮众们才被营地内的NPC直接传送进对战场地里。
不过虽然还不能进去,但是已经可以通过小地图查看到整个战场的情况了。
整个地图看起来跟常见的moba类游戏很是类似,两个帮会各一处大本营,大本营内分别有一座炮台,左侧的一座叫做将军威,右侧的一座叫做玄霄怒。
林鸿影他们帮会在这第一轮的联赛中,被分到的是将军威这一方。
另外大本营出了炮台外,在炮台的周围还立有数座箭塔,将炮台保护在其中。
地图也是分上中下三条通向对方大本营的大路,最中间的河道将地图分割成两半的同时,也将三条道路连通了起来。
而且双方自己半场的地图上,上中下三路同样有3座箭塔从大本营到河道前,依次排列开来。
咋一看这地图跟上世纪DOTA和英雄联盟类的有些地图很相似,但间隔上中下三路的方式又更像是澄海3c。
除了中间多了一条河道连同上中下三路外,三路的之间的间隔是陡峭高耸的山脊,玩家是没有办法翻越过去的。
当然跟澄海3c不同的是,联赛地图的中路和下路是还分布有一些矿场的。
中路一共四个矿场,从将军威到玄霄怒,四个矿场依次是隆庆矿场、景泰矿场、嘉靖矿场和成化矿场,以河道为界,一边又两个。
下路的话,矿场只有两个,将军威这半边地图的是正德矿场,玄霄怒那半边地图的则是建文矿场。
而这六个矿场中,隆庆矿场是固定属于将军威一方的,成化则是固定属于玄霄怒一方的。
其他四个矿场则可以互相争夺,属于谁就看谁的实力更强能占领的下了。
另外从进入帮会联赛场地后,得到的对战规则可以知道,矿场的争夺是关系着联赛胜利的重要一环。
这是因为联赛的胜负判定的关键是战斗结束是炮台剩余的耐久度,炮台耐久度相同的情况下,则考虑双方箭塔总共剩余的耐久度,再之后才是比较双方的杀敌数量。
而矿场产出的矿石,则是唯一可以恢复炮台和箭塔耐久度的道具。
所以谁能占领更多的矿场,搬运回去更多的矿石,往往就决定了谁能够获胜了。
当然如果你的帮会实力强大,能够直接将对方的炮台直接打爆,提前结束联赛,那就是另外一回事了。
而就在林鸿影这边刚刚了解完帮会联赛的地图和规则情况的时候,玩命他们已经将各个团队的人员都安排妥当了。
〖情谊~皇朝〗皇朝的帮众首先被分成了两个大的团队,一个是打手团,一个是搬矿团。
顾名思义打手团的主要职责就是打架,去抢夺矿场、击杀敌方目标、拆他们的箭塔炮台,所以挑选的都是帮会里实力比较强的帮众。
而搬矿团的成员,主要就是要将己方占领矿场将矿石给抢回来,成员则多数都是实力比较弱,比较难在战斗中发挥作用的帮众。
当然搬矿团也是配备有一些实力比较强的玩家作为护矿队的,带队的就是巧燕堂堂主妖刀。
他们的存在一方面是为了防止对方派一些强力小队,绕道后方偷袭搬矿的帮众。
另一方面的话,有一些强力的打手在,遇到战况焦灼,打手团抽不出人手来占领矿场的时候,他们也可以自己干掉矿场守卫,抢先将矿场占领下来。
毕竟矿场内的矿石数量是有限的,能早一点搬走,自然就早一点搬走。
而且如果之后前方打手团撑不住被反推,他们也算是偷了一波矿石了。
另外的话打手团本身也分成了三个小团,其中主力放在中路,这里有最多的矿场在,自然也是双方争夺的焦点。
其次就是下路了,下路也有两个矿场,虽然不指望能抢下对方那一边的建文矿场,但至少也不能让自己半场的正德矿场被对方夺了去。
至于上路这一团的人数就更少了,毕竟这里没有需要争夺的矿场,派一小团的人到这里,主要是为了防止对方从这条路进行偷袭。
有一个小团队在这里,除了能够预警之外,多少也能拖上一拖,等待大部队前来支援。
而林鸿影他们固定队被安排到的就是上路的这一个小团队,带团的则是帮众玩命。
另外中路带团的是情谊~独恋和低调魔,下路带团的则是情谊~小猪和情谊~群long。
至于指挥情谊~火舞则带了一个小队留在了后方炮台并不参与前方的战斗,只有这样他才能集中精神接受各处反馈过来的信息,及时调动各个团队进行应对。
而当这一切都安排妥当指挥,距离联赛开始已经不足5分钟了,于是火舞便开始吩咐道:
“一会比赛开始后,所有人都第一时间往各自那条路的河道跑,该去上路的去上路,该去下路的去下路,将今晚打老虎的人都给我拦住,反推回去!”
“搬矿团的兄弟们,则统统给我去隆庆矿场,将矿石搬回来给炮台回血!”
帮会联赛开始的时候,炮台的耐久度都是只有10%的,所以比赛开始的第一件事,就是要先将炮台的耐久度先补起来。
然而林鸿影听到火舞对搬矿团的安排后,却觉得这样的选择并不是最优解,于是他便私聊了玩命。
这并不是他要打火舞的小报告,而是团队分配好后,已经进入指挥模式了,他并没办法直接语言联系到最高指挥的火舞。
“玩命,我觉得火舞先搬隆庆矿场的安排,不太妥当!”
“哦,你有什么不一样的想法么?”
之前不管是帮战还是寇岛的时候,林鸿影都有提过不错的建议,所以玩命对他的意见还是很期待的。
“我觉得该优先搬景泰或者正德矿场,当然选景泰的话,前提是中路至少能推到对方一塔的位置。”林鸿影说出了自己的想法。
“可是不管景泰还是正德,距离可都比隆庆远的多,而且那两个矿场还得先占领,这样炮台回血就没对方快了!”玩命反驳道。
“慢也慢不了几分钟,全程一个小时的战斗呢,慢这么点时间并不影响什么!”林鸿影回答道。
“但没必要不是,搬哪个矿场都是给炮台回血,能让炮台回血回快点,不是挺好么?”玩命疑惑道。
虽然林鸿影说的没错,但他不明白这样做有什么意义。
“很有必要,隆庆是我们的固定矿场,里面的矿对方是搬不了的,所以只要我们不被堵到家门口,这些矿我们想什么时候拿就什么时候拿,可以当做的储备。”
“但景泰和正德矿场的矿就不一样了,双方都可以搬,谁先抢到就是谁的,我们要是先搬空了,对方就没有了!”
“而且趁着前期战况没那么焦灼,这两个矿场要搬也比较轻松!”
“要不是下路有箭塔的阻拦,中路也不确定能不能推到对方一塔,我甚至觉得去搬对面的建文和嘉靖更好!”林鸿影解释道。
“没看出来,箭影如鸿你的心还挺贪的啊,连对方的矿场都不想放过!”玩命闻言有些诧异地说道。
“我这不叫贪,联赛规则是这样设置的,我们当然是要争取最大的获胜几率了!”林鸿影回答道。
“这倒是,你说的确实很有道理,我这就去跟火舞说,让他改变一下安排,多谢了!”
玩命道谢了完,便去连续火舞了。
然后火舞很快也解释了建议,重新安排了搬矿团的任务,让他们到下路的正德矿场去搬矿。
同时下路小猪和群long的团队的任务也有些改变。
从直奔下路河道,变成先去帮忙打下正德矿场,然后在前往下路河道,拦截对方帮会的下路人员。
至于最终选择了正德矿场,主要也是因为矿场的入口是在下路己方一塔后面。
所以哪怕下路打手团失利,也能凭借箭塔拖延住对方,让搬矿团能够安心搬矿不受影响。
而当火舞重新安排完后,时间很快就来到晚上八点整了,随着帮会联赛开始的倒计时归零,所有帮众都被瞬间传送到了己方的大本营。
进入后所有帮众身上都多了一个骁勇buff,在帮会联赛期间气血上限和双防都提升了10%。
也就是这10%的气血上限提升,让林鸿影发现原来炮台旁边,靠近上路的两座并排的箭塔中,其中有一座叫士气塔的箭塔是可以给帮众们按百分比持续回血的。
当然回血的百分比并不高,也就8%的样子,以林鸿影现在血量上限来算,相当于多了一份快红的回复。
显然它的存在主要是帮助战死后复活到备战营地,重新进入战场的帮众尽快回满气血,好尽快加入到战斗中去的。
而林鸿影也没在这里过多逗留,看了一眼士气塔一眼后,便匆匆骑上白马跟着自己团队的其他人,往上路的河道跑了过去。
这其中跑在最前面的就要数魅和玩命这两个魅者了,他们此时的水云游技能,已经能加速百分之五六十了,而且持续时间也有十四五秒。
这虽然还不足以让他们无限加速,但是比起骑着只有10%加速的林鸿影他们来说还是要快出一截的。
所以当林鸿影他们抵达中路河道的时候,他们两个已经在哪里打着对方的一塔了。
当然以它们两个如今的防御自然是扛不住箭塔的弓箭的,但是他们很聪明躲在了自己25修的灵兽小狐的后面,让灵兽成了箭塔的第一目标。
灵兽的防御虽然可能还不如玩命和魅,但是灵兽60级的回血药品灵监祝每秒能回复灵兽近2000点的气血。
而箭塔的攻速并不快,还达不到秒伤2000点,自然也就没办法杀死设置了自动喂食的灵兽了。
不过两人虽然没有受到箭塔的伤害,但依然处于箭塔的减速光环范围内。
当然在箭塔的攻击下,灵兽小狐其实也时刻处于濒死的边缘。
只要再有其他的攻击出现,或者箭塔来个连续致命一击,那灵兽小狐同样也是撑不住的。
而这其他的攻击很快就出现了,随着林鸿影等人的抵达,今晚打老虎上路的人也出现了。
见玩命和魅已经在推塔了,他们也没有客气立马就将群攻一股脑的朝灵兽和两人扔了过去。
一窝蜂的群攻落下,两只灵兽毫不意外的先后挂掉。
倒是玩命和魅两人老远看到今晚打老虎的人出现,就已经开始出撤退了,成功得躲过了第一波的攻击。
但危机并没有结束,被箭塔减速的两人,即使有水云游的加速也是跑不过今晚打老虎众人加上技能射程之后的群攻的。
铺天盖地的技能一下就砸到了两人的头上了。喜欢吃货闯网游请大家收藏:(663d.com)吃货闯网游六六闪读更新速度最快。到六六闪读(www.663d.com)
看剑来
只有等帮会联赛开始之后,帮众们才被营地内的NPC直接传送进对战场地里。
不过虽然还不能进去,但是已经可以通过小地图查看到整个战场的情况了。
整个地图看起来跟常见的moba类游戏很是类似,两个帮会各一处大本营,大本营内分别有一座炮台,左侧的一座叫做将军威,右侧的一座叫做玄霄怒。
林鸿影他们帮会在这第一轮的联赛中,被分到的是将军威这一方。
另外大本营出了炮台外,在炮台的周围还立有数座箭塔,将炮台保护在其中。
地图也是分上中下三条通向对方大本营的大路,最中间的河道将地图分割成两半的同时,也将三条道路连通了起来。
而且双方自己半场的地图上,上中下三路同样有3座箭塔从大本营到河道前,依次排列开来。
咋一看这地图跟上世纪DOTA和英雄联盟类的有些地图很相似,但间隔上中下三路的方式又更像是澄海3c。
除了中间多了一条河道连同上中下三路外,三路的之间的间隔是陡峭高耸的山脊,玩家是没有办法翻越过去的。
当然跟澄海3c不同的是,联赛地图的中路和下路是还分布有一些矿场的。
中路一共四个矿场,从将军威到玄霄怒,四个矿场依次是隆庆矿场、景泰矿场、嘉靖矿场和成化矿场,以河道为界,一边又两个。
下路的话,矿场只有两个,将军威这半边地图的是正德矿场,玄霄怒那半边地图的则是建文矿场。
而这六个矿场中,隆庆矿场是固定属于将军威一方的,成化则是固定属于玄霄怒一方的。
其他四个矿场则可以互相争夺,属于谁就看谁的实力更强能占领的下了。
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这是因为联赛的胜负判定的关键是战斗结束是炮台剩余的耐久度,炮台耐久度相同的情况下,则考虑双方箭塔总共剩余的耐久度,再之后才是比较双方的杀敌数量。
而矿场产出的矿石,则是唯一可以恢复炮台和箭塔耐久度的道具。
所以谁能占领更多的矿场,搬运回去更多的矿石,往往就决定了谁能够获胜了。
当然如果你的帮会实力强大,能够直接将对方的炮台直接打爆,提前结束联赛,那就是另外一回事了。
而就在林鸿影这边刚刚了解完帮会联赛的地图和规则情况的时候,玩命他们已经将各个团队的人员都安排妥当了。
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顾名思义打手团的主要职责就是打架,去抢夺矿场、击杀敌方目标、拆他们的箭塔炮台,所以挑选的都是帮会里实力比较强的帮众。
而搬矿团的成员,主要就是要将己方占领矿场将矿石给抢回来,成员则多数都是实力比较弱,比较难在战斗中发挥作用的帮众。
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他们的存在一方面是为了防止对方派一些强力小队,绕道后方偷袭搬矿的帮众。
另一方面的话,有一些强力的打手在,遇到战况焦灼,打手团抽不出人手来占领矿场的时候,他们也可以自己干掉矿场守卫,抢先将矿场占领下来。
毕竟矿场内的矿石数量是有限的,能早一点搬走,自然就早一点搬走。
而且如果之后前方打手团撑不住被反推,他们也算是偷了一波矿石了。
另外的话打手团本身也分成了三个小团,其中主力放在中路,这里有最多的矿场在,自然也是双方争夺的焦点。
其次就是下路了,下路也有两个矿场,虽然不指望能抢下对方那一边的建文矿场,但至少也不能让自己半场的正德矿场被对方夺了去。
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有一个小团队在这里,除了能够预警之外,多少也能拖上一拖,等待大部队前来支援。
而林鸿影他们固定队被安排到的就是上路的这一个小团队,带团的则是帮众玩命。
另外中路带团的是情谊~独恋和低调魔,下路带团的则是情谊~小猪和情谊~群long。
至于指挥情谊~火舞则带了一个小队留在了后方炮台并不参与前方的战斗,只有这样他才能集中精神接受各处反馈过来的信息,及时调动各个团队进行应对。
而当这一切都安排妥当指挥,距离联赛开始已经不足5分钟了,于是火舞便开始吩咐道:
“一会比赛开始后,所有人都第一时间往各自那条路的河道跑,该去上路的去上路,该去下路的去下路,将今晚打老虎的人都给我拦住,反推回去!”
“搬矿团的兄弟们,则统统给我去隆庆矿场,将矿石搬回来给炮台回血!”
帮会联赛开始的时候,炮台的耐久度都是只有10%的,所以比赛开始的第一件事,就是要先将炮台的耐久度先补起来。
然而林鸿影听到火舞对搬矿团的安排后,却觉得这样的选择并不是最优解,于是他便私聊了玩命。
这并不是他要打火舞的小报告,而是团队分配好后,已经进入指挥模式了,他并没办法直接语言联系到最高指挥的火舞。
“玩命,我觉得火舞先搬隆庆矿场的安排,不太妥当!”
“哦,你有什么不一样的想法么?”
之前不管是帮战还是寇岛的时候,林鸿影都有提过不错的建议,所以玩命对他的意见还是很期待的。
“我觉得该优先搬景泰或者正德矿场,当然选景泰的话,前提是中路至少能推到对方一塔的位置。”林鸿影说出了自己的想法。
“可是不管景泰还是正德,距离可都比隆庆远的多,而且那两个矿场还得先占领,这样炮台回血就没对方快了!”玩命反驳道。
“慢也慢不了几分钟,全程一个小时的战斗呢,慢这么点时间并不影响什么!”林鸿影回答道。
“但没必要不是,搬哪个矿场都是给炮台回血,能让炮台回血回快点,不是挺好么?”玩命疑惑道。
虽然林鸿影说的没错,但他不明白这样做有什么意义。
“很有必要,隆庆是我们的固定矿场,里面的矿对方是搬不了的,所以只要我们不被堵到家门口,这些矿我们想什么时候拿就什么时候拿,可以当做的储备。”
“但景泰和正德矿场的矿就不一样了,双方都可以搬,谁先抢到就是谁的,我们要是先搬空了,对方就没有了!”
“而且趁着前期战况没那么焦灼,这两个矿场要搬也比较轻松!”
“要不是下路有箭塔的阻拦,中路也不确定能不能推到对方一塔,我甚至觉得去搬对面的建文和嘉靖更好!”林鸿影解释道。
“没看出来,箭影如鸿你的心还挺贪的啊,连对方的矿场都不想放过!”玩命闻言有些诧异地说道。
“我这不叫贪,联赛规则是这样设置的,我们当然是要争取最大的获胜几率了!”林鸿影回答道。
“这倒是,你说的确实很有道理,我这就去跟火舞说,让他改变一下安排,多谢了!”
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然后火舞很快也解释了建议,重新安排了搬矿团的任务,让他们到下路的正德矿场去搬矿。
同时下路小猪和群long的团队的任务也有些改变。
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也就是这10%的气血上限提升,让林鸿影发现原来炮台旁边,靠近上路的两座并排的箭塔中,其中有一座叫士气塔的箭塔是可以给帮众们按百分比持续回血的。
当然回血的百分比并不高,也就8%的样子,以林鸿影现在血量上限来算,相当于多了一份快红的回复。
显然它的存在主要是帮助战死后复活到备战营地,重新进入战场的帮众尽快回满气血,好尽快加入到战斗中去的。
而林鸿影也没在这里过多逗留,看了一眼士气塔一眼后,便匆匆骑上白马跟着自己团队的其他人,往上路的河道跑了过去。
这其中跑在最前面的就要数魅和玩命这两个魅者了,他们此时的水云游技能,已经能加速百分之五六十了,而且持续时间也有十四五秒。
这虽然还不足以让他们无限加速,但是比起骑着只有10%加速的林鸿影他们来说还是要快出一截的。
所以当林鸿影他们抵达中路河道的时候,他们两个已经在哪里打着对方的一塔了。
当然以它们两个如今的防御自然是扛不住箭塔的弓箭的,但是他们很聪明躲在了自己25修的灵兽小狐的后面,让灵兽成了箭塔的第一目标。
灵兽的防御虽然可能还不如玩命和魅,但是灵兽60级的回血药品灵监祝每秒能回复灵兽近2000点的气血。
而箭塔的攻速并不快,还达不到秒伤2000点,自然也就没办法杀死设置了自动喂食的灵兽了。
不过两人虽然没有受到箭塔的伤害,但依然处于箭塔的减速光环范围内。
当然在箭塔的攻击下,灵兽小狐其实也时刻处于濒死的边缘。
只要再有其他的攻击出现,或者箭塔来个连续致命一击,那灵兽小狐同样也是撑不住的。
而这其他的攻击很快就出现了,随着林鸿影等人的抵达,今晚打老虎上路的人也出现了。
见玩命和魅已经在推塔了,他们也没有客气立马就将群攻一股脑的朝灵兽和两人扔了过去。
一窝蜂的群攻落下,两只灵兽毫不意外的先后挂掉。
倒是玩命和魅两人老远看到今晚打老虎的人出现,就已经开始出撤退了,成功得躲过了第一波的攻击。
但危机并没有结束,被箭塔减速的两人,即使有水云游的加速也是跑不过今晚打老虎众人加上技能射程之后的群攻的。
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