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第八五零章 沙盒

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    雪乐山的办公地点依旧是三层楼,但办公楼里面已经没有多少东西可供于东他们参观了。

    不过皮特带着于东他们,每走到一间房依旧热情地介绍。

    “这里以前是我们的健身房,利用率还是挺高的,下午的时候经常有同事过来,旁边还配有茶水间,即便不健身,也会来喝茶聊天。我们公司之前可是有好几百人的,非常热闹……”

    “这里原本是游戏房,为了让大家保持创作灵感,肯专门为我们设置了这个游戏房,在这里,你几乎可以玩到市面上所有游戏,甚至有些市面上没有的游戏,也能玩到……”

    “这里是白菜房,如果谁工作压力太大,就可以跑到这里,把自己想象成一棵白菜,什么都不要考虑。原本这里有很多封闭式的睡眠舱,其实就类似午休室,累了可以跑到这边休息……”

    “这间房原本除了台球桌之外,还有乒乓球桌,不过后来乒乓球桌被撤了,只剩下这个台球桌。”

    ……

    皮克说的基本上都是以前有什么,以前怎么样,但推开房间,大部分办公室都是空的。

    雪乐山裁员之后,公司里面的很多东西也都被清了出去。

    这一点倒是有些出乎于东的意料,其实相较于人和知识产权,公司这些物什其实根本不值几个钱。

    维旺迪这么大的一个集团,也没有必要把心思花在那些不值钱的东西上面。没想到维旺迪还真能做的那么绝,把东西都给搬走了。又或者,这就是维旺迪能够做大做强的原因吧。

    “公司现在总共有多少人?”于东问道。

    皮特想了想,“那我还真没有仔细数过,大概二三十个人,应该有吧。原本更少,不过肯他们回来之后,又招回来几个人。”

    虽然游戏公司对人员数量要求没有那么高,但一家这么知名的游戏公司只剩下这么点人还是有些夸张,毕竟他们公司还有一些老游戏在手里,总不能对那些老游戏不管不问吧,肯定需要一些人手维持。

    总共二十多人,除去人事部、财务部这些部门之外,留给其他部门的人也没几个了,确实还挺惨的。

    于东看了看皮特,总觉得这小子是故意带说这些,就是为了在自己面前哭腔的。

    逛了一圈之后,皮特将于东他们带去了总经理办公室。

    二人在总经理办公室没待一会儿,威廉姆斯夫妇就开完会回来了。

    “抱歉,抱歉,刚才一直在开会。”一进来,肯·威廉姆斯就连连道歉,随后又抱怨了皮特一句:“皮特应该第一时间跟我说你们来了。”

    “是我让他不要跟你说的。”

    于东跟肯·威廉姆斯握了握手,又跟他妻子罗贝塔打了声招呼,四人落座。

    肯·威廉姆斯身材高大,个子比于东还要冒个头顶,体型就更别说了,比于东要大上两圈,他妻子罗贝塔倒是挺小巧,两人走在一起身形差距巨大。

    两人不仅身形差距大,给人的感觉差距也很大。

    肯·威廉姆斯给人的第一感觉就是非常严肃,是个冷脸汉子,而罗贝塔从一进来脸上就带着十分热情的笑容,很有亲和力。

    跟肯·威廉姆斯解释了自己为什么会这么早来之后,于东又说起了《植物大战僵尸》的事情,“深空游戏正在开发的新游戏,三上真司应该跟你说了吧?”

    之所以说这个,也是因为于东知道肯·威廉姆斯比较关心。

    肯·威廉姆斯点头,“说了,不过说的不多,三上真司只是告诉,这是一款塔防游戏,其他的都没说。不过听这个游戏的名字,应该是跟《生化危机》有关系吧。”

    “有点关系,但是关系不大。”

    旁边的罗贝塔纳闷道,“我跟肯一开始听到这个游戏名的时候,还以为是深空游戏做的《生化危机》衍生游戏。我们之前还奇怪,为什么名字里面不带上生化危机。”

    在罗贝塔他们看来,如果游戏名能够带上生化危机,那么这款游戏起步就要比其他游戏有优势。

    经过这几年的发展,生化危机已经成为了一个大IP,系列的销量加起来已经过亿,游戏也是畅销榜的常客。

    至于电影,虽然要慢一步,但每一部出来也都能获得非常好的票房。

    从去年开始,业内也一直在传,环球要跟深空公司合作,在他们的环球城里面弄一个生化危机专题乐园,不过这个消息一直在传,却没有人出来证实。

    听于东说《植物大战僵尸》跟《生化危机》没什么关系,罗贝塔虽然感到意外,但并不失望。

    站在公司经营者的角度看,《植物大战僵尸》跟《生化危机》扯上关系当然是有好处的。

    但罗贝塔本身也是一名游戏设计师,而且曾对冒险类游戏做出非常大的贡献。

    她的第一款游戏《神秘屋》,为早期的冒险类游戏提供了很多参考价值,后来很多冒险类游戏都有参考这款游戏。

    而她最为人熟知的游戏,自然是《国王密使》系列,这也是雪乐山发家的游戏。

    作为一名优秀的,有追求的游戏设计师,罗贝塔内心其实更希望《植物大战僵尸》是一个不一样的、别有趣味的游戏。

    威廉姆斯夫妇对文学并没有什么兴趣,罗贝塔对于东的认识更多来自于他参与设计的几款游戏,《逃跑》、《连连看》、《消消乐》,这些都是看起来模式简单,却又能让人眼前一亮的游戏。

    罗贝塔当然也想看看,于东是否还能设计出一款同样让人眼前一亮的游戏。

    虽然三上真司并没有透露这款游戏的玩法,却告诉他们夫妇,于东对于这款游戏的参与比较深,就连里面的道具都是于东设计的。

    于东没有要跟他们透露《植物大战僵尸》细节的意思,只是拣着一些不涉及游戏核心的东西说,“这款游戏确实是塔防游戏,也带着点卡牌元素。我跟三上真司对这款游戏都非常有信心,三上真司告诉我,再过三四个月游戏就能做出来。你们这边要协助他们做好上线工作,刚才你不在,皮特告诉我,公司现在还挺缺人手,我希望你们能够尽快招点人。space现在是托管,但用不了多久就要你们自己全面接手,也需要很多人。”

    肯·威廉姆斯点头,“你放心,这事我已经在做了。公司的人会渐渐多起来的,不过一切都要慢慢来。”

    于东摆摆手,“不用慢慢来,需要多少资金,回头你做个清单报到吉米那里,他会给你解决的。”

    肯·威廉姆斯讶异道,“真的么?”

    “当然是真的……不过你也要注意控制金额,而且最好报个阶段表过去,让吉米看到你的计划。”

    “好的,没问题。”肯·威廉姆斯显得十分高兴。

    雪乐山现在最缺的是什么,不是游戏,不是平台,就是钱。

    深空收购雪乐山之后,解决了雪乐山的债务问题,不过并没有给雪乐山注入很多资金。

    重新接管了雪乐山之后,肯·威廉姆斯发现,公司账上的钱,并不允许他们短时间内恢复往日的荣光,只能一步一步地来。

    肯·威廉姆斯早就实现了财富自由,这一波属于退休再就业,他在企业经营方面并不急于求成,所以资金的事情也没跟吉米多提,毕竟一个space已经给他们省了很多钱了。

    现在于东主动提出要给他们增加投资,肯·威廉姆斯还是比较惊喜的。

    于东又看向罗贝塔,“我在深空部落上看到评论,有些网友听说你回到了雪乐山,都表示非常期待。他们都是《国王密使》的玩家,希望你能够创作出更多优秀的冒险类游戏,怎么样,回到雪乐山之后,有这方面的想法么?虽然雪乐山现在主要业务是游戏发行跟space平台的运营,但游戏制作也不是完全没有,如果你有什么想法,完全可以成立一个单独的工作室。”

    罗贝塔笑着摇摇头,“冒险类游戏已经走到了一个瓶颈,《国王密使》系列再发续作也没什么意义。当然,我还是希望雪乐山能够保留游戏制作业务的,即便不开发冒险类游戏,也可以开发其他游戏。既然要运营space,那我们自己开发的游戏肯定少不了,虽然有深空游戏以及深空旗下其他工作室可以依赖,但我们自己还是要保留研发游戏的能力。”

    “没问题,如果你们有什么想法,随时可以提,我跟吉米都会支持你们的。”

    “其实,我之前倒是有过一个想法,有点冒险游戏的意思,但跟《国王密使》那种却完全不同。”罗贝塔说道。

    于东来了兴趣:“什么想法?”

    罗贝塔看了看自己的丈夫,“其实是肯提出来的,他在看过《火星救援》之后,萌生了一个想法,或许我们可以将《火星救援》改编成一个生存游戏。”

    于东沉吟道,“游戏玩法是不是角色被困在火星,需要利用优先的材料跟工作生存下去,甚至离开火星?”

    “一开始我们确实是这样想的,毕竟这跟的内容也很契合。但是经过一段时间的考虑,我们认为这样的玩法会变得非常单调。如果把游戏做的难度很好,那就提高了玩家的门槛,会让很多玩家失去兴趣。如果设置的很低,一开始玩家还能玩得进去,玩个两遍之后就没意思了。”

    “所以,你们考虑之后的想法是怎样的?”

    这下轮到肯·威廉姆斯开口了,“我们的想法是,可以打破局限,不要按照的情节走,甚至不要按照火星的背景来。我们可以设置这样的故事背景,地球已经无法承受地球的人口,人类继续开拓新的土地,所以把目光投向了火星。经过探测,火星的地下有水以及各种矿石,只需要获取这些东西,人类就可以在火星上面定居。”

    “为了完成这个目标,地球分批派人抵达火星,这些人的任务就是在火星上获取水和矿石来建设基地。我们可以设置各种各样的矿石,这些矿石可以合成他们想要的东西,制作各种各样的工具跟设备。”

    “没错。”罗贝塔接着她丈夫的话茬往后说,“我们能够设置一套材料合成体系,让玩家在火星上面努力的寻找各种各样的材料来合成工具、设备,打造一个完美的营地,以供后续登陆的人类在里面生存。当然,如果你觉得这有些不太严谨,我们其实也可以把背景放在其他星球,一个虚拟的星球。不然的话,可能会有人指责我们游戏做的不够严谨。”

    听完威廉姆斯夫妻俩的想法之后,于东挑着眉毛说,“你们说的这个是沙盒游戏吧?”

    夫妻俩对视一眼,肯·威廉姆斯笑着点头,“没错,它就是一种沙盒游戏。”

    沙盒游戏并不是什么新奇玩意,这个概念是从早期的开放世界发展来的。

    有人认为,八十年代出发行的游戏《Elite》是最早的一款具有真正意义的沙盒游戏。这款游戏的主要内容就是玩家驾驶一艘新手飞船,在宇宙的各处完成委托任务并与敌人进行战斗。这款游戏的特点是,里面的宇宙是自动随机生成的,并且体现了一种空间移动和选择上的自由,游戏世界不再是封闭的迷宫,而是个开放的宇宙。

    后来,沙盒的理念就被引入了各种各样的游戏,比如《塞尔达传说》,在这款游戏中,任天堂就有意识地强迫玩家思考接下来该做什么,增加了游戏的自由度。

    再比如《超级马里奥64》,跟环境交互的自由度非常高。

    还有《模拟城市》以及《铁路大亨》这类经营类游戏,也很有沙盒游戏的味道。

    但沙盒游戏这个术语,其实还是今年年初《模拟人生》发行后才正式确立的,各大游戏厂商都开始着眼于游戏自由的本质,提升玩家追求休闲开放的乐趣。

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