第538章 和策马弘毅的战斗开始了
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X339区的前两场战斗已经结束了,结果是有人欢喜有人愁。
“五福临门”和“策马弘毅”全胜,而“自由之翼”和“君云阙”全败。
这样一来,最后一场战斗就变得非常有意思了,“五福临门”和“策马弘毅”将争夺冠亚军,而“自由之翼”和“君云阙”则争夺三四名。
这种情况就不得不说一下,一个区内,不同的赛季奖励的区别还是不小的。
不考虑乱世也不考虑流浪军的情况下,赛季奖励有征服奖励,三割据奖励以及一割据奖励。
其中征服奖励是最好的,一割据奖励是最差的。
奖励之间的差距还是不小的,征服奖励和三割据奖励虽然都是20次抽卡机会,但是抽的卡包略有不同,更重要的是征服奖励给同盟带来的各种附加价值。
而一割据奖励,相对来说,就显得很寒酸了,是每个同盟都不想触及的存在。
一个区内的奖励最妙之处就在于,最多只有1个征服奖励和2个三割据奖励,在X339区有4个同盟的情况之下,那就必然会有1个同盟只能拿到一割据奖励。
所以,最后一场战斗,对于4个同盟来说,都不能放松。
“五福临门”和“策马弘毅”争的是征服盟的归属,而“自由之翼”和“君云阙”则是要尽量避免拿到最惨的一割据奖励。
因为“君云阙”和“策马弘毅”的第二场战斗刚结束,需要一段时间的休息,又因为“自由之翼”的强烈要求,所以第三场战斗的时间定在了一周后,9月18日!
同样是周三,同样是在例行维护结束之后,正式开始。
这么长的时间,让“自由之翼”有充分的时间来完成同盟的整合,也给了“君云阙”和“策马弘毅”足够的休养时间。
所以,X339区的其他3个同盟,对此都比较满意。
只有“五福临门”想早一点进行比赛,毕竟已经休息了不短时间,当然是越早打越舒服。
不过,既然其他3个同盟都没意见,“五福临门”也只能接受。
当然,即便是晚几天开战,对“五福临门”的影响也没有那么大,赛季到了现在的阶段,主要比的还是同盟的整体实力。
其实,“五福临门”本来是有充裕的时间去拿【中宮】的城池的,但是在经过各同盟的商讨之后,认为【中宮】最适合做第三轮比赛的地点,还是都不要拿城了,不然地利优势就太大了。
“五福临门”对此不置可否,在只有自己达到380人满员的情况下,其他同盟不拿【中宮】的城池,是没办法继续提升同盟人口的。
除非,各个同盟互相拿城爆人口之后再放掉,但是有迷雾干扰的情况下,类似的操作难度不小,会带来很多问题,也就没有同盟真的用这种方式。
“五福临门”能够将人口提升到380人,主要还是因为和“自由之翼”战斗过程中,在【地载】占领了足够的系统城池。
感谢“自由之翼”!
还有一点是,4个同盟约定,在整个第三轮对战的期间,都不可以占领【中宮】的任何城池,大家就只能在迷雾中对战铺路,增加战场的变化性。
这个设定,“五福临门”是非常喜欢的,谁让自己的铺路能力强呢!
有一点值得说的是,X339区的决胜州府,随机落到了【朱雀】,这让“自由之翼”在单盟人口方面,比“策马弘毅”和“君云阙”两个高整合同盟略占优势。
但这个纯靠运气,是羡慕不来的。
第三轮对战的时间点其实已经到了赛季的后期,这时候拼的更多是活跃人数和资源储备了,高战玩家虽然依旧强势,但是战略作用是远小于赛季前期的。
卡池深度更好的一方,在阵地战依旧是占据优势的,但是在赛季后期,更关键的是玩家的执行力和活跃度。
这时候,同盟玩家人数更多的一方无疑是具备优势的,但是优势的大小,终归还是要看玩家的质量,毕竟若多的都是盒子,那和没多又有什么区别。
而一个同盟380人,尾部的玩家,质量都不会很高,所以,人数多确实有优势,但是对于战局也不会有决定性的影响。
4个同盟都是2个出生州和1个资源州,同盟资源加成也都是相差无几。
玩家们只要不划水,分城建起来,资源加成都不会低,再加上开战前的储备以及武勋资源包的兑换,短时间内,很难会出现资源不够的情况。
预备兵营和大型要塞,也都是战斗前的标配。
因为迷雾的关系,很多玩家即便迁城也没办法靠的太近,但是能近一点是一点。
该进行的备战是必须要做的,而且一定要准备充分,尤其是战斗僵持的时候,谁的准备更充分,也许就会成为制胜关键。
该做的准备,“五福临门”都已经做了,无论是部队练级,还是资源及预备兵的储备,早就已经到位了。
只待战斗开始,就能够立刻投入大量兵力。
在“五福临门”玩家的期待之中,时间来到了开战之日!
10点系统维护之时,大家很兴奋的讨论着即将发生的战斗。
---五福总群---
福丶起名:“最后一战,终于要开始了,兄弟们,加油!”
福丶高速公鹿:“我看贴吧说,「策马弘毅」的卡池是不如「君云阙」的,不知道会不会好打一点。”
福丶采花贼:“脑子呢?「策马弘毅」正面打赢了「君云阙」,怎么可能会好打!”
狂野vvv:“没必要想那么多,不管打谁,咱们都要打赢!”
天启乄隅池:“那肯定的,「五福临门」必胜!”
国士丨妖怪:“本赛季最后一场对战,我还是相当期待的。”
福丶鱼与羊:“我已经4队50级了,嘿嘿!”
玩命吃包子:“你那么牛,我才3队50级。”
国士丨小队长:“不过说实话,这「中宮」的地形是真不太行,干啥都费劲,就是一个太极图。”
福丶浮生:“嘿嘿,拼铺路的时候,咱们「五福临门」可没怕过谁!”
国士丨芥末:“现在资源加成这么高,预备兵也积攒了这么多,打起来之后,感觉可以随便浪了。”
天启乄秃子:“马上要和「策马弘毅」开战了,我还真有点小激动呢!”
福丶狐狸:“@全体成员,还有5分钟,维护结束。大家做好准备,第一时间上线,之后按照指挥集火,已经安排的驻守部队暂时不要动。”
金甲破楼兰:“马上11点了,兄弟们加油!”
天启乄醉月:“我去,11点了居然还在维护,《率土》官方又不准时了!”
明月清风:“习惯就好,《率土》官方经常干这种事情。”
国士丨怀道:“已经超时2分钟了,维护居然还没有结束!”
福丶无作为:“超时的时间越长越好,超过一定时间就会额外有玉补偿,那不香么!”
天启乄月初:“发家致富,全靠维护!”
---
11点06分的时候,《率土》维护结束,超时的时间并不长,部分玩家额外得到补偿玉的想法也破灭了。
维护结束,也就意味着X339区第三轮对战正式开始。
没啥说的,进入游戏之后,“五福临门”和“策马弘毅”都进行了相同的选择,那就是压秒集火!
双方的驻守部队都非常多,一时半会是打不穿的,哪怕进行压秒进攻,也是为了少吃亏而已。
在这种阵地战的对打上,相对于防守,集火进攻无疑是更具备优势的。
但是又不得不驻守,两个同盟中谁能先将对方的驻守打穿,谁就能够获得先手的进攻优势。
战斗期间,双方的箭头可谓密密麻麻,画面似乎都已经为此而停滞了。
每个玩家现在平均有4到5队主力,两个同盟700多的玩家,加起来的主力部队挤在一起进攻或防守,能不恐怖么。
胡力还好,喜欢用2d版的界面玩《率土》,那些用3d版玩《率土》的玩家会更惨。
甚至还有玩家出现手机卡死,游戏闪退,无法选中出征点等问题。
这些都是小细节,重点还是要看战场上的战果。
2个小时过去,“五福临门”和“策马弘毅”的阵线没有变动分毫,只是双方的驻守部队数量都降低了不少。
资源不缺,部队等级高,预备兵储备充足,“五福临门”和“策马弘毅”有点谁都打不动谁的感觉。
在战斗的过程中,有一点让胡力感受非常深刻,那就是“策马弘毅”进攻的欲望很强,集火的力度非常大。
这和之前与“君云阙”和“自由之翼”战斗的感觉完全不同,尤其是“自由之翼”,喜欢打防守反击。
胡力思索了一下,这应该是跟“策马弘毅”管理对战斗的理解有关系。
“策马”毕竟是【老十二区段】后跳过来的同盟,管理的游戏经历非常丰富,资历很老,对于游戏细节的把握要更强一些。
大家都知道,在这种阵地战的对打中,集火进攻是比干巴巴的驻守有优势的,但是又不能放弃防守。
防守和进攻之间的尺度是很难把握的,所以为了保稳起见,同盟的管理们会在保证驻守的情况下,再考虑进攻的事情。
而“策马弘毅”似乎不同,他们的进攻非常疯狂,集火的力度极大,但是自身的驻守又没有被“五福临门”打穿,尺度把握的非常好。
仅从这一个细节上来看,“策马弘毅”做的要比“五福临门”好。
怪不得,“策马弘毅”能够战胜同是高整合盟的“君云阙”,要知道单论卡池强度,“君云阙”是强于“策马弘毅”的,却一直被压着打,直至战败。
虽然不能确定,“策马弘毅”这一边的指挥是谁,但是胡力猜大概率是“暖姐”。
“暖姐”的游戏昵称是“暖”,是“策马”的灵魂人物,大局观很强,擅长运营,战略意识和战术素养都很强大。
因为是女性玩家的关系,所以被大家称为“暖姐”。
说来也巧,“弘毅”的盟主是“弘毅丶狂欢节”,同样是一个女性玩家,极其认真负责。
《率土》是一款偏硬核的游戏,所以女性玩家的比例是非常少的,能掀起一番风云的就更是凤毛麟角了。
“策马”和“弘毅”两个同盟的核心人物都可谓是女中豪杰,可能也是这两个同盟能够最终走到一起,完成整合的原因。
并且,从整合的效果上来看,“策马弘毅”无疑是比“君云阙”是要好上不少的,纸面实力差了一些,但是战斗力却更强。
“策马弘毅”确实很强,也有值得“五福临门”学习的地方,但是对于战斗的最终结果,胡力当然还是更看好“五福临门”。
若是X339区没有“五福临门”,那“策马弘毅”拿到征服奖励的概率无疑是最大的。
但既然有“五福临门”在,那就只能不好意思了,“策马弘毅”表现虽好,却也只能拿三割据奖励。
这就是胡力对“五福临门”的信心!
因为从整体的实力上来看,“五福临门”就是要比“策马弘毅”强!
论卡池,“五福临门”的玩家不输“君云阙”,是要比“策马弘毅”强的。
论执行力、活跃度甚至夜战能力,虽然没有直接的对比,但“五福临门”也是不虚“策马弘毅”的。
论铺路速度,那“五福临门”更是谁都不惧了。
论资源,彼此旗鼓相当。
论人数,“五福临门”要多一些,是380满员,而“策马弘毅”并没有满员。
论同盟气氛,“五福临门”也要更和谐一些,“策马弘毅”毕竟是刚整合的同盟,需要磨合。
……
况且,胡力有两世的经验在,这是独一无二的优势。
前世的经历让胡力对于《率土》的发展,具备超前的眼光。
今生的盟主经历也让胡力的战略和战术水平得到了历练和升华,有了显著的提升,哪怕依旧有所不足,却也不是孤军奋战。
“五福临门”的管理层可谓是人才济济,各有特点:
有心细如发,精于统计和计算的;
有人缘很好,善于处理同盟内部矛盾;
有外交能力卓越,擅长py的;
有运营能力强,能够很好的安排打城节奏和户口分配的。
有战斗能力强,起到带头作用的;
额,还有性格比较莽的,喜欢冲冲冲;
……
正是“五福临门”管理层的齐力协作,才让“五福临门”一步一个脚印的发展到现在。
最后的底牌,当然是征战系统这个大杀器了!喜欢我是月卡党请大家收藏:(www.663d.com)我是月卡党六六闪读更新速度最快。到六六闪读(www.663d.com)
看剑来
“五福临门”和“策马弘毅”全胜,而“自由之翼”和“君云阙”全败。
这样一来,最后一场战斗就变得非常有意思了,“五福临门”和“策马弘毅”将争夺冠亚军,而“自由之翼”和“君云阙”则争夺三四名。
这种情况就不得不说一下,一个区内,不同的赛季奖励的区别还是不小的。
不考虑乱世也不考虑流浪军的情况下,赛季奖励有征服奖励,三割据奖励以及一割据奖励。
其中征服奖励是最好的,一割据奖励是最差的。
奖励之间的差距还是不小的,征服奖励和三割据奖励虽然都是20次抽卡机会,但是抽的卡包略有不同,更重要的是征服奖励给同盟带来的各种附加价值。
而一割据奖励,相对来说,就显得很寒酸了,是每个同盟都不想触及的存在。
一个区内的奖励最妙之处就在于,最多只有1个征服奖励和2个三割据奖励,在X339区有4个同盟的情况之下,那就必然会有1个同盟只能拿到一割据奖励。
所以,最后一场战斗,对于4个同盟来说,都不能放松。
“五福临门”和“策马弘毅”争的是征服盟的归属,而“自由之翼”和“君云阙”则是要尽量避免拿到最惨的一割据奖励。
因为“君云阙”和“策马弘毅”的第二场战斗刚结束,需要一段时间的休息,又因为“自由之翼”的强烈要求,所以第三场战斗的时间定在了一周后,9月18日!
同样是周三,同样是在例行维护结束之后,正式开始。
这么长的时间,让“自由之翼”有充分的时间来完成同盟的整合,也给了“君云阙”和“策马弘毅”足够的休养时间。
所以,X339区的其他3个同盟,对此都比较满意。
只有“五福临门”想早一点进行比赛,毕竟已经休息了不短时间,当然是越早打越舒服。
不过,既然其他3个同盟都没意见,“五福临门”也只能接受。
当然,即便是晚几天开战,对“五福临门”的影响也没有那么大,赛季到了现在的阶段,主要比的还是同盟的整体实力。
其实,“五福临门”本来是有充裕的时间去拿【中宮】的城池的,但是在经过各同盟的商讨之后,认为【中宮】最适合做第三轮比赛的地点,还是都不要拿城了,不然地利优势就太大了。
“五福临门”对此不置可否,在只有自己达到380人满员的情况下,其他同盟不拿【中宮】的城池,是没办法继续提升同盟人口的。
除非,各个同盟互相拿城爆人口之后再放掉,但是有迷雾干扰的情况下,类似的操作难度不小,会带来很多问题,也就没有同盟真的用这种方式。
“五福临门”能够将人口提升到380人,主要还是因为和“自由之翼”战斗过程中,在【地载】占领了足够的系统城池。
感谢“自由之翼”!
还有一点是,4个同盟约定,在整个第三轮对战的期间,都不可以占领【中宮】的任何城池,大家就只能在迷雾中对战铺路,增加战场的变化性。
这个设定,“五福临门”是非常喜欢的,谁让自己的铺路能力强呢!
有一点值得说的是,X339区的决胜州府,随机落到了【朱雀】,这让“自由之翼”在单盟人口方面,比“策马弘毅”和“君云阙”两个高整合同盟略占优势。
但这个纯靠运气,是羡慕不来的。
第三轮对战的时间点其实已经到了赛季的后期,这时候拼的更多是活跃人数和资源储备了,高战玩家虽然依旧强势,但是战略作用是远小于赛季前期的。
卡池深度更好的一方,在阵地战依旧是占据优势的,但是在赛季后期,更关键的是玩家的执行力和活跃度。
这时候,同盟玩家人数更多的一方无疑是具备优势的,但是优势的大小,终归还是要看玩家的质量,毕竟若多的都是盒子,那和没多又有什么区别。
而一个同盟380人,尾部的玩家,质量都不会很高,所以,人数多确实有优势,但是对于战局也不会有决定性的影响。
4个同盟都是2个出生州和1个资源州,同盟资源加成也都是相差无几。
玩家们只要不划水,分城建起来,资源加成都不会低,再加上开战前的储备以及武勋资源包的兑换,短时间内,很难会出现资源不够的情况。
预备兵营和大型要塞,也都是战斗前的标配。
因为迷雾的关系,很多玩家即便迁城也没办法靠的太近,但是能近一点是一点。
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狂野vvv:“没必要想那么多,不管打谁,咱们都要打赢!”
天启乄隅池:“那肯定的,「五福临门」必胜!”
国士丨妖怪:“本赛季最后一场对战,我还是相当期待的。”
福丶鱼与羊:“我已经4队50级了,嘿嘿!”
玩命吃包子:“你那么牛,我才3队50级。”
国士丨小队长:“不过说实话,这「中宮」的地形是真不太行,干啥都费劲,就是一个太极图。”
福丶浮生:“嘿嘿,拼铺路的时候,咱们「五福临门」可没怕过谁!”
国士丨芥末:“现在资源加成这么高,预备兵也积攒了这么多,打起来之后,感觉可以随便浪了。”
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福丶狐狸:“@全体成员,还有5分钟,维护结束。大家做好准备,第一时间上线,之后按照指挥集火,已经安排的驻守部队暂时不要动。”
金甲破楼兰:“马上11点了,兄弟们加油!”
天启乄醉月:“我去,11点了居然还在维护,《率土》官方又不准时了!”
明月清风:“习惯就好,《率土》官方经常干这种事情。”
国士丨怀道:“已经超时2分钟了,维护居然还没有结束!”
福丶无作为:“超时的时间越长越好,超过一定时间就会额外有玉补偿,那不香么!”
天启乄月初:“发家致富,全靠维护!”
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11点06分的时候,《率土》维护结束,超时的时间并不长,部分玩家额外得到补偿玉的想法也破灭了。
维护结束,也就意味着X339区第三轮对战正式开始。
没啥说的,进入游戏之后,“五福临门”和“策马弘毅”都进行了相同的选择,那就是压秒集火!
双方的驻守部队都非常多,一时半会是打不穿的,哪怕进行压秒进攻,也是为了少吃亏而已。
在这种阵地战的对打上,相对于防守,集火进攻无疑是更具备优势的。
但是又不得不驻守,两个同盟中谁能先将对方的驻守打穿,谁就能够获得先手的进攻优势。
战斗期间,双方的箭头可谓密密麻麻,画面似乎都已经为此而停滞了。
每个玩家现在平均有4到5队主力,两个同盟700多的玩家,加起来的主力部队挤在一起进攻或防守,能不恐怖么。
胡力还好,喜欢用2d版的界面玩《率土》,那些用3d版玩《率土》的玩家会更惨。
甚至还有玩家出现手机卡死,游戏闪退,无法选中出征点等问题。
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资源不缺,部队等级高,预备兵储备充足,“五福临门”和“策马弘毅”有点谁都打不动谁的感觉。
在战斗的过程中,有一点让胡力感受非常深刻,那就是“策马弘毅”进攻的欲望很强,集火的力度非常大。
这和之前与“君云阙”和“自由之翼”战斗的感觉完全不同,尤其是“自由之翼”,喜欢打防守反击。
胡力思索了一下,这应该是跟“策马弘毅”管理对战斗的理解有关系。
“策马”毕竟是【老十二区段】后跳过来的同盟,管理的游戏经历非常丰富,资历很老,对于游戏细节的把握要更强一些。
大家都知道,在这种阵地战的对打中,集火进攻是比干巴巴的驻守有优势的,但是又不能放弃防守。
防守和进攻之间的尺度是很难把握的,所以为了保稳起见,同盟的管理们会在保证驻守的情况下,再考虑进攻的事情。
而“策马弘毅”似乎不同,他们的进攻非常疯狂,集火的力度极大,但是自身的驻守又没有被“五福临门”打穿,尺度把握的非常好。
仅从这一个细节上来看,“策马弘毅”做的要比“五福临门”好。
怪不得,“策马弘毅”能够战胜同是高整合盟的“君云阙”,要知道单论卡池强度,“君云阙”是强于“策马弘毅”的,却一直被压着打,直至战败。
虽然不能确定,“策马弘毅”这一边的指挥是谁,但是胡力猜大概率是“暖姐”。
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因为是女性玩家的关系,所以被大家称为“暖姐”。
说来也巧,“弘毅”的盟主是“弘毅丶狂欢节”,同样是一个女性玩家,极其认真负责。
《率土》是一款偏硬核的游戏,所以女性玩家的比例是非常少的,能掀起一番风云的就更是凤毛麟角了。
“策马”和“弘毅”两个同盟的核心人物都可谓是女中豪杰,可能也是这两个同盟能够最终走到一起,完成整合的原因。
并且,从整合的效果上来看,“策马弘毅”无疑是比“君云阙”是要好上不少的,纸面实力差了一些,但是战斗力却更强。
“策马弘毅”确实很强,也有值得“五福临门”学习的地方,但是对于战斗的最终结果,胡力当然还是更看好“五福临门”。
若是X339区没有“五福临门”,那“策马弘毅”拿到征服奖励的概率无疑是最大的。
但既然有“五福临门”在,那就只能不好意思了,“策马弘毅”表现虽好,却也只能拿三割据奖励。
这就是胡力对“五福临门”的信心!
因为从整体的实力上来看,“五福临门”就是要比“策马弘毅”强!
论卡池,“五福临门”的玩家不输“君云阙”,是要比“策马弘毅”强的。
论执行力、活跃度甚至夜战能力,虽然没有直接的对比,但“五福临门”也是不虚“策马弘毅”的。
论铺路速度,那“五福临门”更是谁都不惧了。
论资源,彼此旗鼓相当。
论人数,“五福临门”要多一些,是380满员,而“策马弘毅”并没有满员。
论同盟气氛,“五福临门”也要更和谐一些,“策马弘毅”毕竟是刚整合的同盟,需要磨合。
……
况且,胡力有两世的经验在,这是独一无二的优势。
前世的经历让胡力对于《率土》的发展,具备超前的眼光。
今生的盟主经历也让胡力的战略和战术水平得到了历练和升华,有了显著的提升,哪怕依旧有所不足,却也不是孤军奋战。
“五福临门”的管理层可谓是人才济济,各有特点:
有心细如发,精于统计和计算的;
有人缘很好,善于处理同盟内部矛盾;
有外交能力卓越,擅长py的;
有运营能力强,能够很好的安排打城节奏和户口分配的。
有战斗能力强,起到带头作用的;
额,还有性格比较莽的,喜欢冲冲冲;
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