第553章 解说(2)
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二〇一五年四月,TBS系以荒川版漫画为直接原作,推出了动画版《亚尔斯兰战记》(话是这么说,在动画版开始放映时,漫画版的进度甚至还没到达原作小说的序盘,之后的故事展开都是制作方和田中、荒川商讨之后做出的原创内容)。主要声优有:配亚尔斯兰的小林裕介、配达龙的细谷佳正、配那尔撒斯的浪川大辅。在二〇一五年九月,动画版的放映暂且终了,剧情到达原作第四卷《汗血公路》第四章所描写的圣马努耶尔城攻防战;二〇一六年七月继续开始放映的的续篇《亚尔斯兰战记·风尘乱舞》从原著第四卷的第五章开始往下进行。相比一九九一年的剧场版和原著同样从第一次亚特罗帕提尼会战开始,这部以荒川版漫画为基础的剧场版在第一话中描绘了亚尔斯兰和爱特瓦鲁的相逢,在第一话中登场的街头孩童们也在第二话中以参加第一次亚特罗帕提尼会战的士兵身份再次登场,类似这种动画版的原创成分随处可见。除此之外,因为席尔梅斯的出场增加,对他的性格进行了深度挖掘,也是动画版的一大特色。在原著中,知晓席尔梅斯真实身份的老将巴夫曼在辛德拉殒命,动画版则让他在培沙华尔城,当亚尔斯兰和席尔梅斯面对面的时候死亡,但这一幕的剧情和先前的剧场版都让巴夫曼在相同的场景下死亡,应该也是下意识的改编吧。
动画版的监督是阿部记之,系列构成则是上江洲诚,并且阿部先生还和先前提到的、一九九三年发售的MEGA-CD游戏的工作人员有所关联。当上江洲还是小学生的时候,曾疯狂地喜爱当时还比较稀罕的、面向年轻读者的奇幻文学——由角川文库发行的原著小说(参见第九卷《旌旗流转》光文社文库版卷末的阿部、上江洲对谈录)。
从荒川的漫画版派生而出的另一项媒体展开,是KoeiTecmo推出的、以横扫大量敌人为特色的战斗动作游戏“无双系列”的其中一部——二〇一五年发售的《亚尔斯兰战记x无双》,内容涵盖从第一次亚特罗帕提尼会战到圣马努耶尔城攻防战的全部战斗。大概只有在这部游戏中才能看到手持画笔战斗的那尔撒斯吧。在二〇一五年,桌游和TAKARATOMY也相继发售,二〇一六年智能手机版RPG游戏《亚尔斯兰战记·战士的资格》登场,这几种游戏的形象全部取决于动画版。另一方面,RRJ公司的有声书店“kikubon”在二〇一五年开始配送的有声书,也由原作小说的声优下山吉光朗读。
原著的人气催生了媒体的展开,一项媒体展开又派生出另一项媒体的展开……《亚尔斯兰战记》的世界不断从原著小说中派生出分支,超越了世代,受到各种读者的喜爱,也促成了这番回顾系列作二次创作的历史。以亚尔斯兰为首的登场人物的视觉造型,有角川文库版插画师天野孝喜、KappaNovels版插画师丹野忍、光文社文库版插画师山田章博、旧动画版人物设计神村幸子、旧漫画版中村地里、新漫画版荒川弘(新动画版的人物设计几乎都延续这个风格)等好几个种类的存在,每个版本都有各自的粉丝。在某种程度上,理论上必须忠实于原著小说的媒体展开无法完全再现长篇巨作,那就必须由负责二次创作的创作者做出取舍、加入新元素(例如,新动画版加重了和亚尔斯兰呈对比的席尔梅斯的存在,《亚尔斯兰战记x无双》则偏重于战斗的要素),假如没有这些新的元素,二次创作就没有其存在的意义了。同时,各种各样的新元素也证明了,原著小说绝不会因为些许的改变而减少应有的趣味性。
说到《亚尔斯兰战记》的魅力,那就应该是亚尔斯兰那些值得信赖的同伴——勇士达龙、军师那尔撒斯等,以及反面角色席尔梅斯、吉斯卡尔等角色的造型之秀逸,故事本身的波澜万丈,作品中各个国家迥然不同的政治体制都描写到极致的真实感。但就笔者本人看来,这个故事永远不会落后于时代的最大理由,莫过于在以封建社会为大背景之下,怀抱解放奴隶等走在时代前端的理想和思想的现代型角色亚尔斯兰本人的不断成长,并不断让周围的人信服这种兼具传统性和崭新内涵的基础设定了。这种特性在某种程度上和《亚尔斯兰战记》跨越了世代,受到持续扩大支持的理由相互连接。
在二〇一六年的时间点上,《亚尔斯兰战记》刊行了最新卷——第十五卷《战旗不倒》,同时发表了全作将在下一卷——第十六卷完结的信息。尽管当中有过中断期,但持续了三十年的大河小说的完结是一件大事,而我们很快就能目睹这一史实了——无论是从角川文库时代开始的读者,还是从KappaNovels或光文社文库开始的读者,甚至包括从漫画、游戏和动漫入门的读者。在最终卷发行的日子到来之前,请以本稿为参考,在原作小说和二次创作的广大世界中展开旅行,尽力从各种角度品味《亚尔斯兰战记》的魅力所在吧。喜欢亚尔斯兰战记(第一部)请大家收藏:(www.663d.com)亚尔斯兰战记(第一部)六六闪读更新速度最快。到六六闪读(www.663d.com)
看剑来
动画版的监督是阿部记之,系列构成则是上江洲诚,并且阿部先生还和先前提到的、一九九三年发售的MEGA-CD游戏的工作人员有所关联。当上江洲还是小学生的时候,曾疯狂地喜爱当时还比较稀罕的、面向年轻读者的奇幻文学——由角川文库发行的原著小说(参见第九卷《旌旗流转》光文社文库版卷末的阿部、上江洲对谈录)。
从荒川的漫画版派生而出的另一项媒体展开,是KoeiTecmo推出的、以横扫大量敌人为特色的战斗动作游戏“无双系列”的其中一部——二〇一五年发售的《亚尔斯兰战记x无双》,内容涵盖从第一次亚特罗帕提尼会战到圣马努耶尔城攻防战的全部战斗。大概只有在这部游戏中才能看到手持画笔战斗的那尔撒斯吧。在二〇一五年,桌游和TAKARATOMY也相继发售,二〇一六年智能手机版RPG游戏《亚尔斯兰战记·战士的资格》登场,这几种游戏的形象全部取决于动画版。另一方面,RRJ公司的有声书店“kikubon”在二〇一五年开始配送的有声书,也由原作小说的声优下山吉光朗读。
原著的人气催生了媒体的展开,一项媒体展开又派生出另一项媒体的展开……《亚尔斯兰战记》的世界不断从原著小说中派生出分支,超越了世代,受到各种读者的喜爱,也促成了这番回顾系列作二次创作的历史。以亚尔斯兰为首的登场人物的视觉造型,有角川文库版插画师天野孝喜、KappaNovels版插画师丹野忍、光文社文库版插画师山田章博、旧动画版人物设计神村幸子、旧漫画版中村地里、新漫画版荒川弘(新动画版的人物设计几乎都延续这个风格)等好几个种类的存在,每个版本都有各自的粉丝。在某种程度上,理论上必须忠实于原著小说的媒体展开无法完全再现长篇巨作,那就必须由负责二次创作的创作者做出取舍、加入新元素(例如,新动画版加重了和亚尔斯兰呈对比的席尔梅斯的存在,《亚尔斯兰战记x无双》则偏重于战斗的要素),假如没有这些新的元素,二次创作就没有其存在的意义了。同时,各种各样的新元素也证明了,原著小说绝不会因为些许的改变而减少应有的趣味性。
说到《亚尔斯兰战记》的魅力,那就应该是亚尔斯兰那些值得信赖的同伴——勇士达龙、军师那尔撒斯等,以及反面角色席尔梅斯、吉斯卡尔等角色的造型之秀逸,故事本身的波澜万丈,作品中各个国家迥然不同的政治体制都描写到极致的真实感。但就笔者本人看来,这个故事永远不会落后于时代的最大理由,莫过于在以封建社会为大背景之下,怀抱解放奴隶等走在时代前端的理想和思想的现代型角色亚尔斯兰本人的不断成长,并不断让周围的人信服这种兼具传统性和崭新内涵的基础设定了。这种特性在某种程度上和《亚尔斯兰战记》跨越了世代,受到持续扩大支持的理由相互连接。
在二〇一六年的时间点上,《亚尔斯兰战记》刊行了最新卷——第十五卷《战旗不倒》,同时发表了全作将在下一卷——第十六卷完结的信息。尽管当中有过中断期,但持续了三十年的大河小说的完结是一件大事,而我们很快就能目睹这一史实了——无论是从角川文库时代开始的读者,还是从KappaNovels或光文社文库开始的读者,甚至包括从漫画、游戏和动漫入门的读者。在最终卷发行的日子到来之前,请以本稿为参考,在原作小说和二次创作的广大世界中展开旅行,尽力从各种角度品味《亚尔斯兰战记》的魅力所在吧。喜欢亚尔斯兰战记(第一部)请大家收藏:(www.663d.com)亚尔斯兰战记(第一部)六六闪读更新速度最快。到六六闪读(www.663d.com)
看剑来
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