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第563章 幻网络游戏解析猜想001

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        =网络游戏解析猜想=游戏开发商层面=
1:游戏是为了什么而开发?
1.1:主要为了给玩家带来快乐,赚钱不赚钱是副作用。
1.2:主要是为了赚钱,给玩家带来快乐是副作用。
2:玩家为什么玩这款游戏?
2.1:快乐需求,玩这款游戏的过程中,能够收获快乐。
2.2:视觉需求,这款游戏足够好看,足够满足一些玩家的视觉需求。
2.3:存在感需求,当玩家在生活中面临各种不被重视时,就会在另外一种自己可控的方面作为刷自己存在感的场所,包括很多参与性强的活动,玩游戏,看电影,写小说。
2.4:现实中有太多限制,有太多的不允许,只有游戏中,才能有各种相对自由。
2.5:富有的人把游戏当做炫富工具,有的富人喜欢去穷人多的地方炫富;穷人则把游戏当做一种可以允许廉价的娱乐活动。
3:玩家为何要在这款游戏中充钱?
3.1:没有足够的游戏时间,而又想和其他花费大量时间在游戏中的玩家一样体验游戏的更高层次的娱乐方式。
3.2:财务自由,觉得没有比游戏更好的花钱渠道。
3.3:炫耀式消费。
3.4:在游戏平台中允许虚拟道具通过现实金钱交易时,就会有各种为了刷出更好的装备而充值来提升战斗力兼或游戏中的生活技能,从而能够去刷更好的装备,以及去更多的地方采集各种游戏资源来制作消耗品通过和玩家交易换算为现实金钱。
4:哪些行为游戏开发商乐此不疲,玩家相当恶心?
4.1:当肝帝(花大量时间在游戏上)和欧皇(爆率可怕)比人民币玩家还强时,游戏开发商就准备降低时间换算为游戏收益,以及每个玩家的上限爆率(当玩家近期爆出过很好的装备后,在一定时间内,以及一定爆装备次数里,都不会爆出很好的装备)。
4.2:当高端装备和中端装备普及率高了之后,为了提高新装备的追求量,从而削弱之前的装备和技能。
4.3:职业,装备,技能,都是游戏公司说了算,只要一项排列组合强到离谱,那么就可能迎来普适性的削弱。
5:玩家为了留住非人民币玩家,做了哪些努力?
5.1:游戏中投放广告,把广告作为一种弥补非人民币玩家消耗的硬件资源的方式。
5.2:游戏尽可能用大地图把玩家分流,不要让一些肝帝,欧皇,金主过多的干预到非人民币玩家,以及避免有更好的装备的玩家欺负暂时没有更好的装备的玩家。
6:游戏为了留住人民币玩家,做了哪些努力?
6.1:让历史上的充值行为的转化为长时间收益的现象更直接,给玩家一种充值的钱并不会随着版本更迭而过快失效。
6.2:当一款游戏不设置上限时,就注定所有玩家不管充不充钱,在线时间是多少,都存在一定的成长空间。
7:游戏为了实现各种辅助社会治理,做出了哪些努力?
7.1:个体发展永远慢于团队发展,最常见的,就是不组团时,有很大几率刷到其他职业的装备。
7.2:团结不是力量,团灭才是力量,使用各种野怪NPC,副本NPC,BOSSNPC,来达成让玩家必须要怎样怎样,让不喜欢游戏太难的玩家能够有不太难的游戏玩法,让只喜欢挑战难度的玩家能够有很难的游戏玩法。
8:当玩家长时间不在线时,如何让玩家回归?
=玩家层面=
1:同样是付出金钱来获得游戏体验,为何非要把钱给游戏公司呢?
1.1:玩家私下交易,不以游戏公司为中间商渠道,当然,这本身就助长了骗子的诞生。
1.2:如同很多的游戏小说中说的,各种富豪雇佣大量高水平游戏玩家来给自己打工,全日制刷各种BOSS,然后采集各种游戏资源,以此类推。
2:玩家能够在游戏中获得什么?
2.1:如果从社科方面,就能研究各种团队语言和行为,包括最常见的游戏公会中反间谍和私信交流,以及如何避免团队里的喷子和杠精扰乱团队。
2.2:有内涵的游戏,让玩家可以在游戏中学到很多,从做人的道理,到社会正常和社会异常。
3:游戏如何训练玩家?
3.1:玩家玩的多了,就知道有些输是暂时无法克服的,不仅仅是游戏道具层面,也不仅仅是操作层面;也知道有些输只是暂时各种限制因素导致的;知道有些赢只是一时的,会随着对手的进步,以及事态的发展而不同。
=游戏通则=
1:修身
如何让游戏角色能够趋利(获得战斗技能经验值,生活技能经验值,升级附带的属性加点用属性点)避害(如何通过走位,释放格挡技能和使用各种特殊效果道具的方式,来避免游戏角色死亡或重创到只能暂时退出战斗)。
2:齐家
不得不说,有的玩家可真就是带着家人一起玩游戏,怎么说呢?本身也有很多人在游戏里找志同道合的人组成家庭,虽然网络游戏中骗子也多。
3:治国
如何让千人万人为了一个大方向而各用自己擅长的方法,各用自己喜欢的方法,各用自己能够接受的方法,各用自己想出来的方法前进?如何让千人万人为了各自的目标而参与到团队中合作并分工合作?
4:平天下
当一款游戏不做各种地区各占单独服务器的方法时,那么游戏本身就是一种世界各国人交流的平台,虽然这会带来反间谍方面的风险。
每一款游戏,都存在被抄袭的可能,怎么说呢?只要一款游戏百分之八十及以上都不相同,那么就不能判断为抄袭。游戏世界的同质化,就如同服装一样,当参与方多之后,就难免出现撞衫的情况。
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