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737不周山,南天门

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    南天门、不周山……等等很多在中国古代神话传说当中的建筑可以说是林焰在大地图上重点塑造的东西了,依靠焚天游戏那业内最为顶尖的场景制作技术,林焰完全能将这些神话传说当中有的东西,震撼的摆在玩家的眼前。
    不周山,那是支撑天地的柱子,在神话传说当中就具备着非常重要的地位,所以在这款游戏当中林焰对于不周山的塑造是非常的到位的,庞大的不周山黑漆漆的直插天际,周围是万里荒原寸草不生,整体上就给人了一种异常庄重宏大的感觉,玩家站在不周山的前面,就如同是蝼蚁一般的渺小,从底下往上仰望就能看到不周山一直插到昏暗的灰色天空当中。
    同样的还有南天门,雷泽甚至是大雷音寺还有其他的一些建筑物,林焰都按照神话传说当中所描述的那样,对于其进行的了全方位的塑造,可以说整体的塑造是相当的到位的。网络游戏的制作成本是比单机游戏高的,可是因为整个运行周期的太长,所以在很多对于场景的设计工作上就尽量的按照了比较简便的方式进行塑造,所以在很多游戏当中林焰就看到许多重要场景的塑造程度不足,让里面的重要建筑物达不到原本应该有的样子,所以在场景的体验上就给玩家一种不好的影响,虽然这是网络游戏当中的通病,只不过对于这样的通病因为制作成本的有限,所以其他公司很难进行避免。
    但是这对于林焰来说则完全不是问题,虽然林焰的制作成本也有限,可是在这样的成本之下只要数据大小没有达到上限,林焰想怎样制作游戏就怎样制作游戏,只要林焰把握好数据的大小就可以了。俗话说天地之间九万里,而林焰对于整个游戏大地图的制作,并没有采取哪种传统的方式,而是以一种三维的方式对于整个游戏地图进行制作,所有的场景都是在不同的人造维度当中,但是玩家在游戏当中确实感受不到维度的存在,玩家可以将整个世界的大地图理解成天是一个无限大的世界,但是同样的可以理解成非常小的一个世界,总之玩家在这个游戏当中并不会找到世界地图的边界,因为对于整个游戏地图的设定,是八荒六合乃至天道六界全部都在这个游戏当中,所以玩家对于整个世界地图都能进行无限的畅游。
    可以说用这种三维技术对于大地图进行塑造是非常困难的,但是林焰必须这样做,如果不这样做的话那么整个游戏地图将会非常非常大,虽然做大并不难可是数据的大小就可怕了,光制作这样的一个地图,这一千万够不够就是两说。
    制作完游戏大地图之后,林焰的重点就转移到了对于角色操作方式的塑造上。
    当然在这个游戏当中林焰并没有采取传统网络游戏当中,那样数遍点到哪里玩家就走到哪里的行动方式,在这个游戏当中玩家将会以第三人称视角最为主要的人物视角,而在战斗的过程当中玩家是并不是那种传统的用鼠标操作,而是类似于《王者荣耀》那样用方向键控制角色的移动,然后对应不同的案件释放普攻和技能,可以说在最大程度上的解放了玩家对于人物的操作。
    而在这个游戏当中,玩家正式开始修仙之后就能获得一个通用的二技能,那就是御剑飞行术,当掌握了御剑飞行术之后玩家就能御剑而飞在这苍茫天地之间自由翱翔,可以说这是有心当中最具特色的一个设定,这对于玩家保持对于游戏的新鲜感,非常的有用,因为整个游戏的大地图非常的大,所以玩家几遍只是御剑在天上飞,想要将整个世界都观光一遍,那也需要好几天的时间。可以说至少在吸引玩家这方面是非常的强大的,不得不说林焰对于吸引玩家方面,有着非常丰富的经验。
    可以说这种操作模式在林焰看来非常的类似于前世的一款游戏《地下城与勇士》只不过,整个游戏展现在玩家面前的是一个三维空间。在这个游戏当中林焰制作了一个非常强大的物理引擎,在游戏当中任何一个场景在玩家的面前都表现的无比真实,甚至单单从外表上看,玩家根本就不会认为这是一个3D游戏,因为里面的场景可以说就是真实的一般,这就能给玩家带来浓郁的代入感,让林焰的这款网络游戏和其他网络游戏在画面上粗制滥造的固有印象彻底不沾边。
    《寻仙》这款游戏以呈现这个古老的话题作为这个游戏主要的噱头,来推动整个游戏剧情的前进,可以说这真正的抓住了人们本身对于仙道的执着,可以说这是非常成功的一个设定,但是也不得不说的是,《寻仙》本身的游戏剧情还是太过于薄弱了一些,整体的故事性并不强,从而导致的就是玩家对于整个游戏的剧情并没有强大的求知欲,再加上老版寻仙的画面质量和其他一些设定都比较老套的原因,造成了后期《寻仙》这款游戏的玩家大量流失的问题。
    如果说寻仙这款游戏的优点十分突出的话,那么在林焰自己看来,寻仙本身的缺点也是非常突出的,那就是剧情上的问题,林焰以前说过,拥有一个好的剧情,那么这款游戏也就成功了一半了,而寻仙的剧情可以说是精彩,却并不吸引人,甚至在游戏当中都没有将整个游戏的主线剧情衬托出来,可以说这是非常错误的。
    很多网络游戏都将玩家之间的互动角落放在了过于重要的位置上,反而将很多本质上的东西给忽略掉了,在林焰看来这样是不对的,纵然在网络游戏当中互动是非常重要的,可是在游戏当中依然不应该忽略游戏本质上的东西。
    是有意下一步林焰要进行重点塑造的就是,游戏的主要剧情了,并且要讲剧情完全的凸显出来,毕竟作为一个游戏的灵魂,不管多么的凸显剧情的重要性都是不过分的,所以在这个游戏当中林焰是将故事剧情的凸显摆在第一位的。喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(www.663d.com)游戏开发狂神六六闪读小说网更新速度最快。
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