700审美问题
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不得不说其实前作本身已经将这个游戏的题材做的非常的到位,在整个游戏当中将那个蛮荒时代所特有的野蛮给展现的淋漓尽致,其中甚至很多比较血腥的地方都没有做过多的遮掩。
也许这是一个不适合那些低年龄的玩家享受的一款游戏,可是林焰要说的是,这款游戏本身的塑造其实恰到好处,想要超远前世的这款作品,林焰自己还是有着不小的难度的。
当然林焰自己是一个非常喜欢迎接挑战的人,如果这样一点挑战都难以成功的话,那么林焰还不如趁早将焚天的大门给关上算了。
毕竟《孤岛惊魂之原始杀@戮》这款游戏是林焰前世当中的游戏,在这个世界上可没有这样的一个游戏名称,甚至就连洪荒时代的游戏背景,在这个世界当中都是完全的独一份的存在,可以说,在这个世界上重新塑造《原始杀@戮》林焰邓毅是站在巨人的肩膀上进行的。
很多东西在看林焰的前世当中都已经有了现成的东西可以进行借鉴,当然在借鉴的基础上林焰更加的能够进行创新。
《原始杀@戮》本身就是一个很好的参照物,在原本就非常好的作品上进行重新塑造,难度其实并没有想象当中那么高。。
但是也同样的,玩家要在这个游戏当中将一些东西重新进行塑造,毕竟《原始杀@戮》这款游戏在前世当中虽然是一个非常不错的游戏,可是这并不代表这款游戏本身没有任何的缺点和设计上的错误,在林焰看来这个世界上就没有任何完美无瑕的东西存在,游戏制作人手中的游戏更是如此。
我们可以将游戏制作人比喻成一个神一般的存在,他们的指责就是塑造一个又一个的虚拟世界,也就是游戏,既然是在塑造一个世界,那么必然的这样一个庞大的工作量,不可能做到各种地方都尽善尽美。
而前世当中的原始杀@戮,首先的一个巨大的问题就是一个字“丑”,在林焰看来这应该是整个游戏当中最大的设计问题了,或者说这应该是骨子里的问题。
甚至在林焰看来这个问题还非常致命,可以说整个游戏都非常的“丑”,这本身就是一个形容一样东西不好看的字眼,那么这样的一个字眼在游戏当中的出现,必然的就会对于游戏本身的受众造成巨大的影响。
尤其是对于一些女性玩家来说,这一点对于他们的游戏体验来说近乎就是毁灭性的打击,所以如果林焰来进行制作的话,那么首先就要将这深@入骨髓的“丑”进行改变,至少要整容一下,好看一点。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器那冰冷冷的声音出现在林焰的脑海当中,当然这个声音已经在林焰的感觉当中悦耳了很多。
“确认!”一如既往的,在一千万人民币这个开发资金的环节上林焰没有任何的犹豫,一千万对于普通人来说可能是一笔巨款,但是对于林焰来说,现在就是一串数字。
“请确定游戏名称。”系统的声音再一次出现在林焰的脑海当中,而林焰早已经决定继续沿用前作当中的名称。
“《孤岛惊魂之原始杀@戮》。”这个名字在不就之后一定会再一次如同前世一样的,横扫整个游戏行业,甚至还会前所未有的成为整个网络上所津津乐道的话题。
可以说在这个世界上,林焰所塑造过的这些游戏,比之林焰的前世更加的具备知名度和高度,游戏行业现在甚至是已经占据了这个世界经济增长的一个主要数据组当中,是世界经济的主要增长之一。
可以说在这个世界游戏行业有比之前世当中更高的地位。
当然,这一切都建立在游戏作品本身的质量足够好的一个前提之下。将一切都准备就绪,所以林焰就开始要将这款游戏进行一个重新的制作了。
想要将一款游戏制作好,首先要做到的必然就是要做一个简单的规划,这个游戏要怎样进行制作,制定出一个蓝图出来,按照蓝图的步骤来一步一步的进行,这样并不会将计划打乱,而且思路清晰,在整个游戏的逻辑上更加的不会出现任何的错误。
游戏时间背景的重新划分、主线故事、特色系统、游戏命令、主要游戏模式,这是林焰所划分出的这款游戏制作上的五个主要的分区,并且林焰会按照这样一个分区来顺序的进行制作,最后在将所有的东西融合在一起。
这有点类似于模块化的制作方式,当然这是林焰自己研究的一种提高工作效率的方式,毕竟时间是宝贵的,能节省一分钟,就是多了一分钟的生命。
前面已经说了《原始杀@戮》本身最大的问题就是很丑,当然这个丑是要打引号的,可是却是相对于其他的游戏来说这个游戏当中的颜值实在是太低了一些。
里面的人每一个人的身上都是脏兮兮的,即便是主角看上去也像是一个在大街上乞讨的犀利哥,人丑一点也就罢了,甚至就连武器本身的颜值也是不怎样,看上去甚至会觉得十分的碍眼。
可以说整个游戏当中光从颜值上来进行评判,甚至让人感觉到有些反胃。当然如果再带入这个游戏本身是一万年前的原始社会的话,那么一切看上去就非常的合理了,这样的塑造本身并没有任何的错误,甚至就应该来这样进行。
只不过按照林焰的想法来说,没有错本身并不代表是对的,要知道这是对于游戏的塑造,游戏是一件商品,想要让一件商品来更多的获得价值,就必须要让更多的人喜欢他,但是这个游戏当中的内容,就很难让大部分的女性玩家说接受,不管本身是多么的有内涵,起码在颜值上是不合格的,甚至可以说是一塌糊涂。
总之一句话,游戏是能够创造价值的商品,并不是如同教科书一般严谨的教辅软件。喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(www.663d.com)游戏开发狂神六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
也许这是一个不适合那些低年龄的玩家享受的一款游戏,可是林焰要说的是,这款游戏本身的塑造其实恰到好处,想要超远前世的这款作品,林焰自己还是有着不小的难度的。
当然林焰自己是一个非常喜欢迎接挑战的人,如果这样一点挑战都难以成功的话,那么林焰还不如趁早将焚天的大门给关上算了。
毕竟《孤岛惊魂之原始杀@戮》这款游戏是林焰前世当中的游戏,在这个世界上可没有这样的一个游戏名称,甚至就连洪荒时代的游戏背景,在这个世界当中都是完全的独一份的存在,可以说,在这个世界上重新塑造《原始杀@戮》林焰邓毅是站在巨人的肩膀上进行的。
很多东西在看林焰的前世当中都已经有了现成的东西可以进行借鉴,当然在借鉴的基础上林焰更加的能够进行创新。
《原始杀@戮》本身就是一个很好的参照物,在原本就非常好的作品上进行重新塑造,难度其实并没有想象当中那么高。。
但是也同样的,玩家要在这个游戏当中将一些东西重新进行塑造,毕竟《原始杀@戮》这款游戏在前世当中虽然是一个非常不错的游戏,可是这并不代表这款游戏本身没有任何的缺点和设计上的错误,在林焰看来这个世界上就没有任何完美无瑕的东西存在,游戏制作人手中的游戏更是如此。
我们可以将游戏制作人比喻成一个神一般的存在,他们的指责就是塑造一个又一个的虚拟世界,也就是游戏,既然是在塑造一个世界,那么必然的这样一个庞大的工作量,不可能做到各种地方都尽善尽美。
而前世当中的原始杀@戮,首先的一个巨大的问题就是一个字“丑”,在林焰看来这应该是整个游戏当中最大的设计问题了,或者说这应该是骨子里的问题。
甚至在林焰看来这个问题还非常致命,可以说整个游戏都非常的“丑”,这本身就是一个形容一样东西不好看的字眼,那么这样的一个字眼在游戏当中的出现,必然的就会对于游戏本身的受众造成巨大的影响。
尤其是对于一些女性玩家来说,这一点对于他们的游戏体验来说近乎就是毁灭性的打击,所以如果林焰来进行制作的话,那么首先就要将这深@入骨髓的“丑”进行改变,至少要整容一下,好看一点。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器那冰冷冷的声音出现在林焰的脑海当中,当然这个声音已经在林焰的感觉当中悦耳了很多。
“确认!”一如既往的,在一千万人民币这个开发资金的环节上林焰没有任何的犹豫,一千万对于普通人来说可能是一笔巨款,但是对于林焰来说,现在就是一串数字。
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“《孤岛惊魂之原始杀@戮》。”这个名字在不就之后一定会再一次如同前世一样的,横扫整个游戏行业,甚至还会前所未有的成为整个网络上所津津乐道的话题。
可以说在这个世界上,林焰所塑造过的这些游戏,比之林焰的前世更加的具备知名度和高度,游戏行业现在甚至是已经占据了这个世界经济增长的一个主要数据组当中,是世界经济的主要增长之一。
可以说在这个世界游戏行业有比之前世当中更高的地位。
当然,这一切都建立在游戏作品本身的质量足够好的一个前提之下。将一切都准备就绪,所以林焰就开始要将这款游戏进行一个重新的制作了。
想要将一款游戏制作好,首先要做到的必然就是要做一个简单的规划,这个游戏要怎样进行制作,制定出一个蓝图出来,按照蓝图的步骤来一步一步的进行,这样并不会将计划打乱,而且思路清晰,在整个游戏的逻辑上更加的不会出现任何的错误。
游戏时间背景的重新划分、主线故事、特色系统、游戏命令、主要游戏模式,这是林焰所划分出的这款游戏制作上的五个主要的分区,并且林焰会按照这样一个分区来顺序的进行制作,最后在将所有的东西融合在一起。
这有点类似于模块化的制作方式,当然这是林焰自己研究的一种提高工作效率的方式,毕竟时间是宝贵的,能节省一分钟,就是多了一分钟的生命。
前面已经说了《原始杀@戮》本身最大的问题就是很丑,当然这个丑是要打引号的,可是却是相对于其他的游戏来说这个游戏当中的颜值实在是太低了一些。
里面的人每一个人的身上都是脏兮兮的,即便是主角看上去也像是一个在大街上乞讨的犀利哥,人丑一点也就罢了,甚至就连武器本身的颜值也是不怎样,看上去甚至会觉得十分的碍眼。
可以说整个游戏当中光从颜值上来进行评判,甚至让人感觉到有些反胃。当然如果再带入这个游戏本身是一万年前的原始社会的话,那么一切看上去就非常的合理了,这样的塑造本身并没有任何的错误,甚至就应该来这样进行。
只不过按照林焰的想法来说,没有错本身并不代表是对的,要知道这是对于游戏的塑造,游戏是一件商品,想要让一件商品来更多的获得价值,就必须要让更多的人喜欢他,但是这个游戏当中的内容,就很难让大部分的女性玩家说接受,不管本身是多么的有内涵,起码在颜值上是不合格的,甚至可以说是一塌糊涂。
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