652史诗种族,精灵
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在这款游戏的开发上剧情必然是这款游戏的重中之重,甚至可以说在这个游戏开发的过程当中,什么林焰自己都可以讲究,唯独剧情上不能讲究的。
无论是从众多的可选的剧情人物的切入方向上,还是后续剧情人物的各种各样的故事表现上,都需要这款游戏的剧情有着足够丰富的内容和强大的张力,来包容各种各样的设定以及各种各样的故事。
总的来说这个游戏的主线故事必须要是有足够的额高大上和足够多的设定,以及整个世界大地图必须要足够的大,众多的恩怨情仇必须要夹杂在其中。
换句话说这个游戏的主线故事必须要全面,人物设定要全面,势力关系要全面,各种各样的人物身上的各种各样的恩怨情仇的演绎更要全面。
形象一点的形容的话,整个故事剧情的塑造就像是在手工装配一架战斗机一样,需要大量的时间,大量的工作量以及足够的精细,必须要考虑到各种各样的关系,将这些关系全部都理清,归类好。
就像是一架战斗机需要几十万个零件全部都严丝合缝的对接在一起之后,才能升空作战一样,一旦某个地方出现毛病,飞机就可能一脑袋扎下来。
同样如果对于剧情有些地方塑造不好的话,那么这样的下次将会影响到整个游戏的整体体验感,这是林焰无法接受的,也是消费者无法接受的。
对于这款游戏来说要做到完美,那么首先要做到的就是剧情上的完美。
那么首先我们就来编撰剧情吧,原版的游戏的局其名虽然看上去还是不错的,可是在林焰看来既然想要创造一个史诗一般的游戏那么必然的整个故事背景要非常的庞大才行。
虽然原版的游戏剧情也足够的波澜壮阔和激动人心,可是在林焰自己看来这个游戏当中的场景非常的壮阔,可是在本质上依然十分小家子气。
说小家子气并非是欧洲人不喜欢大气,其实还是在于本身的地域文化都比较狭小,骑士风格虽然看上去高大上,却也是难以掩盖他们就是古代骑兵的事实。
所以在故事的塑造上虽然看上去很高达,却在本身的一些数据和地理认识上就小了很多很多,相比于东方的数量庞大,林焰自己认为自己的玩家,尤其是亚洲的玩家更能接受自己接近于亚洲传统的那种在数量上和地理上的磅礴大气。
我们打一个比方,《指环王》三部曲是整个西方电影界当中永远的经典之一,无数人被其中波澜壮阔磅礴大气的故事背景所吸引。
在这个电影当中我们能看到成千上万的人类战士和精灵战士展开与半兽人之间的厮杀,正义与邪恶的对战,非常的大气,同样的也非常的壮观。
尤其是在第三部《王者归来》当中更是将这种壮观晋升到了一个前所未有的层次当中,上万的骑兵冲锋,几万人的半兽人进攻人类最壮观的城市,无不将这种感觉推向了巅峰,这也是观众长时间记住这个电影或者小说的主要原因。
但是当我们冷静下来自己回想的话,透过其中的一些细节我们就会发现,第一部开头当中正邪双方大决战的时候,那看上去如同蚂蚁一般密集的人头也不过三五万人。
第二部当中进攻圣盔谷的强兽人军团也不过才万人左右,而以善战著称的洛汗国只有不到一千的兵力能够参战。
到第三部当中那史诗一般的攻城战当中,参加攻城的半兽人虽然看上去数量众多,其实最多不过四五万,可见整个故事虽然表现出来的外在非常的壮观。
可是在在内在上却不足以支撑这种壮观的感觉,这也是为什么在电影当中没有具体的提到过数据的原因,因为那些数据提出来之后所给人的感觉实在是太扫兴了。
按照林焰自己的推断,全部人类的人口数量可能还不到一百万,精灵的数量也不过就是数万,至于半兽人那是全民皆兵的存在,绝对不超过十万人。
当这些数据明确了之后,那么给人的感觉根本就不是什么大气,而是那种感觉“我去,这人怎么这么少。”
再联想一下中国古代那种几十万人的大会战,长平之战双方投入总兵力超过百万,隋炀帝第一次远征高句丽的先头部队就多达三十万。
和这种大气磅礴的感觉相比,无论是在数据上还是在气势上相比,欧洲本身的局限性实在是太高了。
所以在这个游戏的剧情当中,林焰无论是在外在的表现上还是在本身的数据上,林焰都尽量做大了一个很大的程度,上百万人的大会战虽然有但是不多,可是几十万军队这种东西本身还是存在的。
当然虽然这个数据很大,可是在林焰自己的设计当中,这种数据绝对不会是凭空做出来的,而是在这个庞大的地图当中真实的存在这样的能力,在这个空前庞大的游戏大地图当中将会存在几十个国家和种族,而这些国家和种族本身都具备着庞大的人口基数。
人类依然还是这个世界上的主体,虽然寿命比较短,可是他们却创造了极为辉煌的文明,并且在数量上相比于其他的种族来说也是占据着绝对的数量优势,而在几千年前,人类的祖先成功的推翻了黑暗的通知,让正片大陆充满了光明,无数人类的英雄深受各族的尊敬,无数的英雄传说让不断的激励着人类奋勇向前。
精灵,那些优雅的人被冠以精灵的明仔,他们尖尖的耳朵代表了这些人拥有着超长的自然生命,他们是这个世界上最为长寿的一族,同样也是知识最为渊博的一族,精灵的弓箭独步天下,如果有人惹怒了他们,他们不会有丝毫介意的往你屁股上射一箭,而美丽的精灵族人绝对适合去讨一个过来当老婆。
除此之外还有很多很多的种族正在这款游戏当中……喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(www.663d.com)游戏开发狂神六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
无论是从众多的可选的剧情人物的切入方向上,还是后续剧情人物的各种各样的故事表现上,都需要这款游戏的剧情有着足够丰富的内容和强大的张力,来包容各种各样的设定以及各种各样的故事。
总的来说这个游戏的主线故事必须要是有足够的额高大上和足够多的设定,以及整个世界大地图必须要足够的大,众多的恩怨情仇必须要夹杂在其中。
换句话说这个游戏的主线故事必须要全面,人物设定要全面,势力关系要全面,各种各样的人物身上的各种各样的恩怨情仇的演绎更要全面。
形象一点的形容的话,整个故事剧情的塑造就像是在手工装配一架战斗机一样,需要大量的时间,大量的工作量以及足够的精细,必须要考虑到各种各样的关系,将这些关系全部都理清,归类好。
就像是一架战斗机需要几十万个零件全部都严丝合缝的对接在一起之后,才能升空作战一样,一旦某个地方出现毛病,飞机就可能一脑袋扎下来。
同样如果对于剧情有些地方塑造不好的话,那么这样的下次将会影响到整个游戏的整体体验感,这是林焰无法接受的,也是消费者无法接受的。
对于这款游戏来说要做到完美,那么首先要做到的就是剧情上的完美。
那么首先我们就来编撰剧情吧,原版的游戏的局其名虽然看上去还是不错的,可是在林焰看来既然想要创造一个史诗一般的游戏那么必然的整个故事背景要非常的庞大才行。
虽然原版的游戏剧情也足够的波澜壮阔和激动人心,可是在林焰自己看来这个游戏当中的场景非常的壮阔,可是在本质上依然十分小家子气。
说小家子气并非是欧洲人不喜欢大气,其实还是在于本身的地域文化都比较狭小,骑士风格虽然看上去高大上,却也是难以掩盖他们就是古代骑兵的事实。
所以在故事的塑造上虽然看上去很高达,却在本身的一些数据和地理认识上就小了很多很多,相比于东方的数量庞大,林焰自己认为自己的玩家,尤其是亚洲的玩家更能接受自己接近于亚洲传统的那种在数量上和地理上的磅礴大气。
我们打一个比方,《指环王》三部曲是整个西方电影界当中永远的经典之一,无数人被其中波澜壮阔磅礴大气的故事背景所吸引。
在这个电影当中我们能看到成千上万的人类战士和精灵战士展开与半兽人之间的厮杀,正义与邪恶的对战,非常的大气,同样的也非常的壮观。
尤其是在第三部《王者归来》当中更是将这种壮观晋升到了一个前所未有的层次当中,上万的骑兵冲锋,几万人的半兽人进攻人类最壮观的城市,无不将这种感觉推向了巅峰,这也是观众长时间记住这个电影或者小说的主要原因。
但是当我们冷静下来自己回想的话,透过其中的一些细节我们就会发现,第一部开头当中正邪双方大决战的时候,那看上去如同蚂蚁一般密集的人头也不过三五万人。
第二部当中进攻圣盔谷的强兽人军团也不过才万人左右,而以善战著称的洛汗国只有不到一千的兵力能够参战。
到第三部当中那史诗一般的攻城战当中,参加攻城的半兽人虽然看上去数量众多,其实最多不过四五万,可见整个故事虽然表现出来的外在非常的壮观。
可是在在内在上却不足以支撑这种壮观的感觉,这也是为什么在电影当中没有具体的提到过数据的原因,因为那些数据提出来之后所给人的感觉实在是太扫兴了。
按照林焰自己的推断,全部人类的人口数量可能还不到一百万,精灵的数量也不过就是数万,至于半兽人那是全民皆兵的存在,绝对不超过十万人。
当这些数据明确了之后,那么给人的感觉根本就不是什么大气,而是那种感觉“我去,这人怎么这么少。”
再联想一下中国古代那种几十万人的大会战,长平之战双方投入总兵力超过百万,隋炀帝第一次远征高句丽的先头部队就多达三十万。
和这种大气磅礴的感觉相比,无论是在数据上还是在气势上相比,欧洲本身的局限性实在是太高了。
所以在这个游戏的剧情当中,林焰无论是在外在的表现上还是在本身的数据上,林焰都尽量做大了一个很大的程度,上百万人的大会战虽然有但是不多,可是几十万军队这种东西本身还是存在的。
当然虽然这个数据很大,可是在林焰自己的设计当中,这种数据绝对不会是凭空做出来的,而是在这个庞大的地图当中真实的存在这样的能力,在这个空前庞大的游戏大地图当中将会存在几十个国家和种族,而这些国家和种族本身都具备着庞大的人口基数。
人类依然还是这个世界上的主体,虽然寿命比较短,可是他们却创造了极为辉煌的文明,并且在数量上相比于其他的种族来说也是占据着绝对的数量优势,而在几千年前,人类的祖先成功的推翻了黑暗的通知,让正片大陆充满了光明,无数人类的英雄深受各族的尊敬,无数的英雄传说让不断的激励着人类奋勇向前。
精灵,那些优雅的人被冠以精灵的明仔,他们尖尖的耳朵代表了这些人拥有着超长的自然生命,他们是这个世界上最为长寿的一族,同样也是知识最为渊博的一族,精灵的弓箭独步天下,如果有人惹怒了他们,他们不会有丝毫介意的往你屁股上射一箭,而美丽的精灵族人绝对适合去讨一个过来当老婆。
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