648废土家庭
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熟悉林焰的人应该都是很清楚的,林焰自己并不是一个喜欢悲剧的人,相反林焰自己更喜欢在悲剧和喜剧的中间去达到一个平衡,说的直观的一点林焰喜欢的剧情解决大多数的都是唯美的。
既能像是悲剧一般的引人深思,又能像是喜剧一般的让人感觉到满意,可以说唯美的结局是最为符合林焰自己对于这款游戏的定位的。
在游戏的主线剧情当中,玩家会根据整个游戏的提示来进行主线故事的流程,而且在进行主线剧情的时候,玩家自己是没有任何的时间限制的也就是说玩家可以在任何一个自己想要的时间来进行主线故事,所以这个游戏在自由度上可以说是大大的超过了前作的。
前作的《我还活着》虽然本身也具备着一定的自由度,但是可能是因为投资成本的问题让这款游戏在自由度的战士方面并不出色,玩家能进行探索的内容也是非常的有限,总体上依然是按照一个既定的路线在不断的向前。
再加上这款游戏本身就具备着一定的难度,所以在可玩性上的评分并不高,甚至在林焰的前世当中,很多玩家在体验过一次之后,对于这款游戏就完全的失去了兴趣,要么就默默的放在那里不闻不问,要么就卸载了。
这对于一款游戏来说是一件很残酷的事情,同样在林焰自己看来也是可惜了这么好的题材了,而林焰在这方面就进行了非常大程度的改变,他不希望现在这款游戏再去走前作的老路。
其实在整个游戏的进程方面,林焰自己是采取了一种循序渐进的模式的。
尤其是在主线故事的塑造上,除了对于主角亚当的各种重点刻画之外,林焰在游戏当中也会让玩家通过主角的视角去逐渐的熟悉这个已经被灾难毁灭了的人类世界。
让玩家真实的去看到,人类在绝望当中逐渐改变,从最初的尚有希望到后来的逐渐绝望乃至于最后的疯狂的整个过程。
也就是说林焰在整个游戏的进程当中,并非是一开始的时候玩家在游戏当中就能遇到各种各样的变态一般的幸存者,而是这些幸存者的改变是存在着一个过程的,这个过程可能会比较漫长,但是绝对的能让玩家在游戏当中真切的体会到这个过程。
就像中国人在灾难过后第一时间想到的是党和政府以及我们的子弟兵一样,在这个游戏当中当灾难刚刚结束之后,很多幸存者都在期待外界的救援力量能够进来救援,强大到只有外星人能当对手的美军,高效率的国际救援队,以及国会山的老爷们的投票行动……
纵然平时有再多的不满,至少现在这个时候,幸存者吧这些人或者机构都当做是亲妈一样的期待,几乎都可以用望眼欲穿来进行形容,这样的期待甚至在剧情当中都出现在亚当的脑海当中。
不为别的,在这样的环境当中,人总是要找到一个精神支柱一般的存在,至少在这种世界末日一般的环境之下,再强的人内心都是脆弱的,更何况主角这个时候妻女还不知所踪。
只不过随着时间的推移很多人们就意识到了在这个世界上很多时候并非是,只有自己的城市遭遇了灾难,这一场地震印象的范围已经远远的超越了这座城市的范围,甚至整个世界都已经在灾难当中毁灭了。
这个世界上最残酷的事情不是死亡,但是一定是希望的逐渐消失,所以在这款游戏当中林焰就会让玩家在游戏体会到这种希望逐渐消失的感觉。
这将是林焰在剧情上的塑造重点,毕竟林焰希望自己的游戏始终都保持一个有血有肉的形象,整个游戏在进行的过程当中必然的需要有起起落落在其中才可以更好的将整个游戏剧情衬托出来,当然在这之后的剧情当中也有更多的起伏在其中,但是总的来说,这款游戏当中的剧情,基本上都是按照这个套路来进行的。
在整个游戏最后的剧情当中亚当虽然没有找到自己的妻女,可是最后的结局林焰已经是建立了一个唯美的剧情,林焰相信这个剧情上的结局是可以让玩家所满意的。
人有悲欢离合越有阴晴圆缺,在游戏当中这场全球性的灾难所赵成的破坏不光是文明的毁灭,更多的是人口的瞬间大量小时,所以主角亚当一开始想要自己的妻女都活下来的根本就是一个美好的幻想,事实上主角的妻女在地震的第一时间就已经死了。
整个游戏更多的更像是主角在游戏当中的心路历程,来反思自己的一声,以及日后的生活,而对于玩家来说,更像是去思考人生,去思考人性。
可以说对于这方面的思考,在林焰自己看来,是整个游戏当中最为核心的意义存在。
在整个游戏的进程当中,整个世界都是在逐渐的改变当中,在这样的一个末日一般的世界当中没有人是一成不变的。
也许在一开始的时候,在游戏的世界当中并没有那么危险,但是随着时间的推移,各种各样的物资的不断减少,在幸存者都明白了世界秩序的崩坏之后……
那么人就会逐渐的开始绝望,而逐渐的开始绝望之后就会逐渐的去疯狂,然而当这些人疯狂之后就会变成犹如电视当中的那些变态一般,所以在这个世界上玩家能亲眼的去看到很多人逐渐由希望转变为绝望定位全过程,甚至是这些幸存者的心理描写也同样刻画的非常的清晰。
同样主角也不例外,主角也曾经由着希望去逐渐的绝望,毕竟在这样的一个灾难之后的世界当中每一个人的心理都是脆弱的,主角和这些人所不同的只不过在于他本身曾经经受过最为严酷的心理训练,心理素质比正常然高一点罢了。
纵然是这样,在持续找不到妻女的绝望当中,亚当也差点疯狂,在这个灾后的世界当中,没有什么是比家人的慰藉更为重要的了。喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(www.663d.com)游戏开发狂神六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
既能像是悲剧一般的引人深思,又能像是喜剧一般的让人感觉到满意,可以说唯美的结局是最为符合林焰自己对于这款游戏的定位的。
在游戏的主线剧情当中,玩家会根据整个游戏的提示来进行主线故事的流程,而且在进行主线剧情的时候,玩家自己是没有任何的时间限制的也就是说玩家可以在任何一个自己想要的时间来进行主线故事,所以这个游戏在自由度上可以说是大大的超过了前作的。
前作的《我还活着》虽然本身也具备着一定的自由度,但是可能是因为投资成本的问题让这款游戏在自由度的战士方面并不出色,玩家能进行探索的内容也是非常的有限,总体上依然是按照一个既定的路线在不断的向前。
再加上这款游戏本身就具备着一定的难度,所以在可玩性上的评分并不高,甚至在林焰的前世当中,很多玩家在体验过一次之后,对于这款游戏就完全的失去了兴趣,要么就默默的放在那里不闻不问,要么就卸载了。
这对于一款游戏来说是一件很残酷的事情,同样在林焰自己看来也是可惜了这么好的题材了,而林焰在这方面就进行了非常大程度的改变,他不希望现在这款游戏再去走前作的老路。
其实在整个游戏的进程方面,林焰自己是采取了一种循序渐进的模式的。
尤其是在主线故事的塑造上,除了对于主角亚当的各种重点刻画之外,林焰在游戏当中也会让玩家通过主角的视角去逐渐的熟悉这个已经被灾难毁灭了的人类世界。
让玩家真实的去看到,人类在绝望当中逐渐改变,从最初的尚有希望到后来的逐渐绝望乃至于最后的疯狂的整个过程。
也就是说林焰在整个游戏的进程当中,并非是一开始的时候玩家在游戏当中就能遇到各种各样的变态一般的幸存者,而是这些幸存者的改变是存在着一个过程的,这个过程可能会比较漫长,但是绝对的能让玩家在游戏当中真切的体会到这个过程。
就像中国人在灾难过后第一时间想到的是党和政府以及我们的子弟兵一样,在这个游戏当中当灾难刚刚结束之后,很多幸存者都在期待外界的救援力量能够进来救援,强大到只有外星人能当对手的美军,高效率的国际救援队,以及国会山的老爷们的投票行动……
纵然平时有再多的不满,至少现在这个时候,幸存者吧这些人或者机构都当做是亲妈一样的期待,几乎都可以用望眼欲穿来进行形容,这样的期待甚至在剧情当中都出现在亚当的脑海当中。
不为别的,在这样的环境当中,人总是要找到一个精神支柱一般的存在,至少在这种世界末日一般的环境之下,再强的人内心都是脆弱的,更何况主角这个时候妻女还不知所踪。
只不过随着时间的推移很多人们就意识到了在这个世界上很多时候并非是,只有自己的城市遭遇了灾难,这一场地震印象的范围已经远远的超越了这座城市的范围,甚至整个世界都已经在灾难当中毁灭了。
这个世界上最残酷的事情不是死亡,但是一定是希望的逐渐消失,所以在这款游戏当中林焰就会让玩家在游戏体会到这种希望逐渐消失的感觉。
这将是林焰在剧情上的塑造重点,毕竟林焰希望自己的游戏始终都保持一个有血有肉的形象,整个游戏在进行的过程当中必然的需要有起起落落在其中才可以更好的将整个游戏剧情衬托出来,当然在这之后的剧情当中也有更多的起伏在其中,但是总的来说,这款游戏当中的剧情,基本上都是按照这个套路来进行的。
在整个游戏最后的剧情当中亚当虽然没有找到自己的妻女,可是最后的结局林焰已经是建立了一个唯美的剧情,林焰相信这个剧情上的结局是可以让玩家所满意的。
人有悲欢离合越有阴晴圆缺,在游戏当中这场全球性的灾难所赵成的破坏不光是文明的毁灭,更多的是人口的瞬间大量小时,所以主角亚当一开始想要自己的妻女都活下来的根本就是一个美好的幻想,事实上主角的妻女在地震的第一时间就已经死了。
整个游戏更多的更像是主角在游戏当中的心路历程,来反思自己的一声,以及日后的生活,而对于玩家来说,更像是去思考人生,去思考人性。
可以说对于这方面的思考,在林焰自己看来,是整个游戏当中最为核心的意义存在。
在整个游戏的进程当中,整个世界都是在逐渐的改变当中,在这样的一个末日一般的世界当中没有人是一成不变的。
也许在一开始的时候,在游戏的世界当中并没有那么危险,但是随着时间的推移,各种各样的物资的不断减少,在幸存者都明白了世界秩序的崩坏之后……
那么人就会逐渐的开始绝望,而逐渐的开始绝望之后就会逐渐的去疯狂,然而当这些人疯狂之后就会变成犹如电视当中的那些变态一般,所以在这个世界上玩家能亲眼的去看到很多人逐渐由希望转变为绝望定位全过程,甚至是这些幸存者的心理描写也同样刻画的非常的清晰。
同样主角也不例外,主角也曾经由着希望去逐渐的绝望,毕竟在这样的一个灾难之后的世界当中每一个人的心理都是脆弱的,主角和这些人所不同的只不过在于他本身曾经经受过最为严酷的心理训练,心理素质比正常然高一点罢了。
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看剑来
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