447型月世界观的第一款手游
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明显的知道错误而不加以改变,这不是林焰的风格,更不是制作一款游戏应有的态度。在前世的游戏当中,几乎每一个在游戏当中的人,不管是主角还是配角还是主角的跟班,都有着自己完全独立的故事,可以说这一点好也是不好。
作为型月世界观的傀集手游,fgo的好处在于每一个人都有着自己的故事,那么也就能让其中的任务更加的鲜活,感觉上更加的有血有肉,但是不好的地方就在于,增加了故事所随性,在剧情的体验上,每一个人的体验都近乎是碎片式的,并且信息量太过于庞大,很容易就给人一种头昏脑涨的感觉,所以在这一点上前世并不是所有的玩家都感觉到满意。
所以林焰在权衡利弊之后觉得,与武器让所有的人物都有血有肉,还不如进行一定程度的取舍,让整个游戏的故事体验性上达到完美。
毕竟在这个游戏当中,真正需要大书特书的角色就是那么几个,还不如将剧情的主要精力全都集中在这几个人的身上,至于另外的乙烯恩角色虽然并不是没有自己相对独立的故事,但是总体上来说,还是以主要角色为主,但是在大多数人物的血肉性上林焰进行了完美的平衡。
其实这是一个多人组团类型的游戏,换句话说这是一部小说,其中有战斗的环节,也有很多互动的环节,但是总的来说,这个游戏的最大特色其实是每一个玩家在这个游戏当中将扮演故事当中的一个角色。
打一个比方玩家在进入到游戏当中,会根据玩家本身的游戏进度,对于下一个进度进行全网匹配,所有玩到相同进度的玩家都会自动匹配进入到下一个游戏环节当中,并且在下一个章节当中扮演不同的人来进行不同的游戏体验,在这个章节当中每个人都会有自己的行为逻辑和不同的选项,最终的选择也将会影响玩家接下来的游戏生涯,总的来说这个游戏需要玩家自己在匹配的章节当中进行选择,并且里面也有战斗都模式,这些并不是重点。
而且每一个章节可以进行多次的体验,极大的保证了游戏的可玩性,并且每一次的游戏分配角色完全都是随机的,甚至在分配角色之后,玩家控制的角色还会有响应的内心独白,能让玩家更好的理解在游戏当中到底是有着什么样的故事背景。
所以就按照林焰说的,焚天这一款新作品在本质上是完全以作品的故事剧情,来吸引玩家的,并且玩家可以多次从不同的角度上去感受这个故事,这可以说是这个游戏本身最大的亮点。
也是林焰拿来吸引玩家的撒手锏。现在唯一不知道的就是,在这个世界上,整理的玩家是不是也会喜欢这个故事呢?
毕竟林焰有些时候发现在这个世界上消费者有些时候的喜好和林焰的前世是不同的,但是从整体上来说差别并不是很大。
这一次这个游戏制作的时间花费的有点长,虽然神器是能够快速的完成编程的,但是在其中很多的关键节点上还是需要林焰自己来进行把控的。
尤其是在游戏剧情的链接上,这其中设计的剧情分化是一个非常的复杂的过程,稍有不慎就有可能让很多的剧情之间出现冲突,毕竟这整歌游戏,光文字剧情本身的基础版本就达到了三百万字的数量,其中还涉及到好几十条的支线脉络故事,这些的分化就有好几百,可以说这些都是非常的复杂的。
以神器的能力虽然能够完成,但是林焰的心里面始终还是有些不放心,所以这个总大小不过605M的游戏,制作时间却是达到了八个小时,当林焰从神器界面当中退出来之后,已经是黄昏了。
看着远处天边正字逐渐西沉的太阳,林焰知道当明天的太阳升起来的时候,那么整个业内注定还会被自己的新作所震惊。
林焰嘴角有着一抹笑容,而在他的双眸当中满是昂扬的斗志,他是一个天生就充满了斗志的人,胜不骄败不馁是他一如既往的品质。
而现在他正在逐渐依靠自己品质国人的作品,在整个行业逐渐君临天下。
很快在焚天的官网就出现了最新的公告,广大玩家期待已久的焚天新作《FGO:征途》将会在明天早上八点整正式开始提供下载,敬请期待。
当着一则消息公布之后,在网上再一次刮起了属于焚天的旋风,大量的玩家之间开始互相转告焚天新作的小气,一时之间网络上再一次开始火爆了取来。而且业界的相关公司也在关注着焚天的动静,这好像已经是成为了一个惯例,焚天现在就像是整个行业内的风向标。
捕捉焚天游戏的时尚风向,已经成为了很多公司的必修课,这就像是那些评定主权信用评级的评级公司,他们一个看上去没什么说服力的,评级下调或者上升,就能决定很多经济体的命运。
而焚天现在就是这样的一个存在。
时间在一份一秒的过去,玩家在网络上已经是挂起了焚天的旋风,网络各大论坛的游戏板块几乎都在谈论焚天的新作,到现在为止焚天的新作所流露出的讯息其实非常的有限,甚至就连最基本的人设都没有任何的概念,这无疑是激起了很多玩家的好奇心。
网络上各种山寨的人设也是开始出来了,结合游戏的名字,甚至很多人开始大胆的预测游戏内容,而大多数人则是认为这应该是一个和战争和军事有关的游戏,要不然这么说成是征途呢?
但是是与不是本身也有着巨大的争议,一切还要等待第二天早上八点,焚天的新作《FGO》的正式上线开始提供下载服务。
时间在一份一秒的过去,今天晚上注定是很多人的不眠之夜,而很多玩家甚至在辗转反侧,一边躺在床上刷着焚天的微博,一边在等待着时间的来临。
早上八点正在逐渐的接近当中……喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(www.663d.com)游戏开发狂神六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
作为型月世界观的傀集手游,fgo的好处在于每一个人都有着自己的故事,那么也就能让其中的任务更加的鲜活,感觉上更加的有血有肉,但是不好的地方就在于,增加了故事所随性,在剧情的体验上,每一个人的体验都近乎是碎片式的,并且信息量太过于庞大,很容易就给人一种头昏脑涨的感觉,所以在这一点上前世并不是所有的玩家都感觉到满意。
所以林焰在权衡利弊之后觉得,与武器让所有的人物都有血有肉,还不如进行一定程度的取舍,让整个游戏的故事体验性上达到完美。
毕竟在这个游戏当中,真正需要大书特书的角色就是那么几个,还不如将剧情的主要精力全都集中在这几个人的身上,至于另外的乙烯恩角色虽然并不是没有自己相对独立的故事,但是总体上来说,还是以主要角色为主,但是在大多数人物的血肉性上林焰进行了完美的平衡。
其实这是一个多人组团类型的游戏,换句话说这是一部小说,其中有战斗的环节,也有很多互动的环节,但是总的来说,这个游戏的最大特色其实是每一个玩家在这个游戏当中将扮演故事当中的一个角色。
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而且每一个章节可以进行多次的体验,极大的保证了游戏的可玩性,并且每一次的游戏分配角色完全都是随机的,甚至在分配角色之后,玩家控制的角色还会有响应的内心独白,能让玩家更好的理解在游戏当中到底是有着什么样的故事背景。
所以就按照林焰说的,焚天这一款新作品在本质上是完全以作品的故事剧情,来吸引玩家的,并且玩家可以多次从不同的角度上去感受这个故事,这可以说是这个游戏本身最大的亮点。
也是林焰拿来吸引玩家的撒手锏。现在唯一不知道的就是,在这个世界上,整理的玩家是不是也会喜欢这个故事呢?
毕竟林焰有些时候发现在这个世界上消费者有些时候的喜好和林焰的前世是不同的,但是从整体上来说差别并不是很大。
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林焰嘴角有着一抹笑容,而在他的双眸当中满是昂扬的斗志,他是一个天生就充满了斗志的人,胜不骄败不馁是他一如既往的品质。
而现在他正在逐渐依靠自己品质国人的作品,在整个行业逐渐君临天下。
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