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第1086章 古剑奇谭(4)

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    但是在游戏内容上,只能说这个游戏不得不说还是比较差的,首先是战斗系统。不得不说这个战斗系统就算是林焰当初也只能给这个游戏一个低分,这个低分还是卷面分数,辛苦分数,因为这个游戏的战斗系统实在是有些差,或者说根本就没有塑造起来。
    首先这个游戏的战斗系统是不完整的,游戏当中是有着非常明显的缺憾的,并且就连制作人自己对于战斗系统都可能缺乏信心。
    看游戏当中的战斗系统,有些时候其实还是比较验收的,甚至能够从国外的一些游戏当中找到类似的例子,但是可能这经取得还不怎样,所以在这方面没有能掌握好。
    战斗系统的设定似乎是带着一些动作元素在其中,可以说这样的想法是很好的,但是真的体验起来,只能用两个来形容,那就是扯淡。
    在游戏当中很多技巧的使用都不是很顺利,想要在游戏当中起到作用其实有些困难的。要知道在这个游戏当中的技能部分非常的让人感觉到坐立不安,长时间蓄力射击还有硬直等等效果让角色在游戏当中,更多的时候不是进攻的角色,而是一个活靶子挨揍的,这不光影响体验性,更让人有一种抓狂的感觉。
    当然战斗系统当中真正值得吐槽的东西还有很多,但是这种奇葩的战斗系统的设计,其实也拐不了游戏本身的设计者和开发人员,归根结底还是柜内本身在动作游戏领域基本上是一天空白的存在,没有相关的开发经验,想要做好自然就要摸着石头过河,被河水打湿衣服也就显得非常正常了。
    其实在相当长的一段时间当中,国内的单机游戏,出名的游戏在战斗上全部都是回合制的,你打我一下我打你一下如同过家家一般。武林群侠传、仙剑奇侠传都是这样的游戏代表。
    这其中还有一些战棋类游戏和策略类游戏,但是正儿八经的射击类游戏和动作类游戏,那真的是少之又少,并且大多数还都被很多更加优秀的作品给压死了,不得不说这真的是一个很大的问题。
    如此一来就造成了这样的一个现状,毕竟动作游戏本身对于招式使用瞬间的手感,物理击打的效果以及战斗时候的额音效特效等等,都是远远的概予回合制游戏的,但是国内大多数的公司都是没有这方面的经验的,可是在没有这样的青烟的情况下,在古剑奇谭2当中能够大胆求变进行创新,还是非常的值得佩服的。
    如果之后的游戏再仅需这样继续拧塑造,在战斗系统上更加的用心一些,其实也未必不是一个好的战斗系统,总体上说依然还是经验不足的原因。
    接下来要说的就是这个游戏当中最让人说无法忍受的地方了,那就是这个游戏本身的演出设计以及台词的撰写,说的好听点是这个游戏的剧情有些拖沓,台词有些太邋遢了。
    说的难听点,这个游戏本身的台词就是国产游戏当中的一坨奇葩的翔,游戏的台词拖沓到了一个很高的额境界,热昂很多玩家不仅有些想要骂娘的冲动,其实说白了就是这个游戏当中的台词实在是废话太多,一件很简单的事情都要啰啰嗦嗦一大串子。
    并且在这方面游戏还不能跳过一句话或者一段话,只能一点点的看下去,或者干脆不看了按住ESC直接跳过算了。
    这样一来整个游戏的节奏也就出现了非常明显的对比了,游戏在战斗的时候和出发剧情的时候,可以说是干净利落的存在,战斗的时候,送到也算的上市酣畅淋漓,可是一旦在游戏当中进入到剧情阶段,那更多也就是满嘴放炮,整个给人一种肥皂剧的感觉,拖沓和磨叽。
    台词的编写不光是磨叽,同时在编写的过程当中用词也是有些难以让人理解,在游戏的台词当中用有着大量的现代语言和网络用词被添加到其中,整体上在预言上给人一种格格不入的而感觉,十分的影响玩家的代入感,这也是让林焰自己比较无语的地方。
    另外一个值得称道的地方是游戏本身的操控体验是非常的不错的,支持手柄进行游戏,稳定的视角和各种动作还是让玩家非常的惬意的。
    另外还有一个小细节,这算的上是和其他国产单机游戏对比起来的一个进步了,游戏当中很多角色都是有着一些表情的,但是这些表情上的变化,只是在剧情的时候才表现出来,大多数的时候依然还是一张死人脸。
    当然这种表情的设计并不明显,也就是张张嘴之类的,可以说还是比较粗糙的,毕竟也是因为技术条件有着这样的限制,其实也算是不容易了,毕竟在游戏当中在念台词的时候,主要角色的嘴巴也是在动的,算的上市一个很好的游戏细节了。
    至于其他的方面也就没有什么太大的进步了,依然还是国产单机游戏的老套路,转身也是原地踏步进行的,以及其他的额很多地方都显得有些从粗糙,在这方面国产游戏的路还很长。
    在游戏剧情上,获取废话连篇也是有着一些好处的,就是能够把人物给诠释的更加清晰了不少,同时游戏剧情虽然不错,但是其中的一些元素还是太老了一点,无非也就是很多游戏当中都已经是用烂了的找人,找物以及拔刀相助。
    当然这种老三样还是比较受欢迎的,倒是对于剧情没有太大的影响,倒是让剧情更加的丰满了不少。
    整体上古剑奇谭是一个不错的游戏,但是游戏当中有些地方的设计也只能用一句实属不该来进行形容。
    当然在林焰的重新设计当中,这些原本不该的苏在,林焰是必然的不会让这些东西再出现的。
    而在这个游戏当中虽然是一款仙侠风的游戏,却也是丝毫不妨碍林焰将这款游戏给塑造成为一款,顶尖的动作类游戏大作。
    毕竟林焰已经是塑造了包括阿修罗之怒、战神以及其他等等几个系列的游戏在前,动作类游戏的制作经验可以说是相当的丰富的,带很多的时候林焰都能够有着非常好的游戏想法,来进行游戏的塑造。
    同时一款仙侠风的动作类游戏,在此前的市场上是从来都没有过的,这也是林焰想要重新塑造这款游戏的一个原因。
    以中国古典仙侠文化来说为游戏的核心内容,的确是一个非常好的想法,这一点林焰自己是确认无疑的。喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(www.663d.com)游戏开发狂神六六闪读更新速度最快。到六六闪读(www.663d.com
    看剑来

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