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    秦莫羽说道:“目前浩方对战平台和VS对战平台的匹配机制是自由匹配的,这样实际上非常不好。有的人偏向于打高分段的,有些人偏向于打低分段的,有些人偏向于打特定种族的,有些人偏向于打特定地图的……打个不恰当的比方,在对战平台上找对手,就像是在百合网上找对象,你看上的人,未必看得上你。甚至有人在对战平台上用来找对手的时间要超过打游戏的时间,不得不说,这是一种极大的时间浪费。”
    “我们可不能搞这种自由匹配机制,这实在是太蠢了。”
    “你想要什么样的匹配机制?”夏阳问道。
    “第一原则,公平,这是基础。Vs和浩方上有一种人,有一定水平以后,专门挑低分段的人打,这样使自己保持一个很高的胜率和一个不错的分段。但是这种天梯等级,不能反映他的真实水平。”
    “那很简单啊!”邱灵说道,“你不记得,咱们曾经搞过一个‘颜值天梯系统’嘛?”
    “颜值天梯系统?”有的新来的员工有点茫然。
    “颜值天体系统嘛!随机匹配的啊!”邱灵说道,“我做的嘛!非常真实地反映了一个学校女生的颜值的真实情况——在座的可能不知道吧,知道,截止目前,这个天梯上排第一名的人是谁吗?”
    秦莫羽赶紧打断,“那个——随机匹配,某种程度上是最公平的了,不过正因为随机性,所以必须要大量样本,才能得到真正客观的结果,然而我们的玩家基数太大,随机匹配也未必那么公平,更何况,也降低游戏体验。”
    “对,随机匹配还不如自由匹配。”夏阳说道。
    “那怎么办?”
    夏阳沉吟道,“一个比较好的做法是,根据胜率匹配。好处是样本不需要特别大,你匹配到的对手就一定是跟你旗鼓相当的对手。”
    “坏处呢?”邱灵问道。
    “我暂时没想出来,”夏阳说道。
    秦莫羽说道,“坏处其实也是有的,就是会对新手不友好。这个新手不是指刚刚玩游戏的新手,也指的是那种所谓豹子头零充的玩家。这两类玩家的卡池本来就浅,而集换式卡牌游戏,卡池浅必然限制水平发挥。举个例子,假设新手区是天梯25-20,而一个刚刚入坑但是很有悟性的新手没用几个小时就出了新手区,那么这这时候你将会遇到成熟的套牌,也就是那些卡池比你丰富地多的人组装的套牌。这个人的水平可能未必比新手强,但是人家就可以依靠更深的卡池组成更合理的套牌——那么新手会产生挫败感。所以说,这个单纯依靠胜率来计算的匹配机制,依旧是不合理的。”
    “那没得办法啊!”邱灵说道,“市面上的游戏,本来就应该是那种谁充钱谁就强。你想想,你不充钱还能打败充钱玩家,这才叫不公平。”
    秦莫羽摇摇头,“我们和市面上的哪些游戏公司不一样。”
    “那么……”这时候一直没说话的梁招娣说话了,“可不可以这样?我们按照数学的思想来做这个匹配机制——分情况讨论。”
    “我们把天梯分为,高分段、中分段、低分段。高分段大部分人是人民币玩家,所以依然按照胜率匹配;中分段,既要考虑胜率,又要考虑卡池深度;低分段,只考虑卡池深度。”
    “这个想法好!”秦莫羽说道,“不过实现起来有点困难吧?”
    “其实也不难,”梁招娣说道,“我们甚至可以做一个单调递增函数,就是随着分段的提升,胜率在匹配机制中发挥的作用就越大,也就是说,卡池深度在匹配机制中发挥的作用越来越小。这样不仅公平,而且可以让玩家循序渐进地接触新卡牌、新套路,不至于一下子退坑。”
    秦莫羽拍起了巴掌“漂亮!不过这个单调递增函数怎么做,这个任务就交给你了。”
    梁招娣说道,“没问题,我其实在做斗@地@主游戏的时候就有了一个眉目了,不过斗@地@主和麻将的匹配机制更加复杂,所以还没搞出来。但是这个游戏的匹配机制比较简单,我自信能够搞得定。”
    “关于《灵石传说》,将来肯定会有各种各样的问题,到时候再说吧,”秦莫羽说道,“接下来我们要说的是《恋与制作人》这款游戏。”
    “从《幻裝物语》这款游戏的表现上来看,女性向游戏的吸金能力很明显被我们低估了。因此在《幻裝物语》继续运营的情况下,我们需要推出一款新游戏来保持对女性玩家的吸引。目前我们很有优势,因为市面上纯女性向游戏的公司,似乎只有我们一家。”
    历史上,《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司开发的一款角色扮演游戏,面向的正是女性用户,主题是恋爱,这款游戏于2017年12月20日发行。
    “你这游戏也太肉麻了吧?”邱灵看着《恋与制作人》的剧本说道,“四男追一女?女主人公也没什么特别的特质!这怎么可能!”
    “可不可能不重要,女性玩家玩着爽不爽,这个很重要。”秦莫羽说道。
    秦莫羽说道,“你可以调查一下在座的各位女性,是否喜欢这个剧情?”
    邱灵不说话了,因为她也很喜欢这种剧情。
    秦莫羽说道,“我们的游戏市场一直存在这样一个现象,就是女性玩家这个群体一直未受到重视。造成这一现象的原因有很多:比如女性并没有那么强烈的游戏需求、男性游戏开发商也不了解女玩家的需求、女性玩家付费不高。”
    “但是事实证明,女性玩家付费率不高的原因,并不是她们付费意愿低。实际上,从奢侈品消费的角度看,有钱女性的消费冲动,要比男性的消费冲动高许多。女性玩家之所以不愿意付费,有这么几个原因。”
    “第一,市面上缺少女性向游戏。”秦莫羽说,“这一点上来说,我们的邻国日本,比我们做得好得多。由于日本游戏市场比我们的游戏市场成熟许多,所以他们的市场细分比我们做得好得多。甚至在女性向游戏市场中,还出现了细分市场,比如BL向和GL向和BG向等等。”
    “什么是BG和BG,还有GL?”陈幼菱问道。
    秦莫羽说道,“BL就是boy’s love,男性与男性的爱情,又称耽@美 。BG即是boy and girl,表意即为“异性恋”,通常称之为“正常向”,“男女向”。GL就是girl’s love,也被称为百合向。”
    “哦……”陈幼菱说道,“那BL好恶心……”
    “恶心么?”邱灵说道,“如果是秦总和夏总的BL,我们倒是很喜欢呢!”
    “不要开这种玩笑。”夏阳淡淡说道。
    “由于国内的BG、GL和BL市场都未打开,所以,我们先做保守的BG向游戏,站稳脚跟,然后跟进GL和BL市场。”
    “不过由于翻译问题和文化背景问题,我们也无法从日本人那里汲取太多营养。不过我建议各位玩这么几款游戏。
    《花町物语》,是VividColor出品的一款冒险游戏,去年年8月发售,楼下PS3可以玩,不过是日语版的。
    《秋之回忆》第一部到第四部,这个系列大名鼎鼎,是KID公司推出的恋爱冒险类游戏系列,楼下电脑和PS3上都可以玩
    《OOXX》(我是不敢写名字)
    《XXOO》
    《XOXO》
    ……
    “这几款游戏是带黄油的,所以玩的时候不要声张……”
    “另外,《恋与制作人》的作者,多去晋江文学网上去看看那些乙女向文学作品。”
    秦莫羽也是清了清嗓子,说道,“刚刚说的是第一个原因。第二个原因,是华国女性的经济地位普遍不高。”
    “这个问题随着时间推移,会慢慢改变的,不需要太长时间,几年以后,大家就会发现,女大学生会越来越多,有钱的女大学生会比有钱的男大学生多。”
    “第三个原因,是有志于做女性向游戏的人,不了解女性心理。”
    “我们有许多游戏制作人认为,女性玩家更喜欢玩休闲游戏,比如连连看、消消乐之类的游戏,然而他们并不知道,女性玩家为什么喜欢玩这类游戏。”
    “从我的经验上看,女性玩家偏好的游戏类型主要是:音乐类、休闲经营类、模拟养成类。”
    “音乐类好理解,因为女性玩家玩游戏更偏重于休闲,与其说她们在玩游戏的时候听音乐,不如说她们是在听音乐的时候给自己找点事做。”
    “那么,她们为什么喜欢玩休闲经营类和模拟养成游戏呢?”
    “原因很简单,在上百万年的自然选择的过程中,由于生存的需要,男性负责外出打猎,和其他男性争夺有限的生存资源,因此他们喜欢作战,喜欢竞争;女性主要负责采集、照顾小孩、经营内部生活,因此女性喜欢经营,喜欢养成。这种习惯深深地刻在了基因中。”喜欢重生之游戏帝国请大家收藏:(www.663d.com)重生之游戏帝国六六闪读小说网更新速度最快。
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    看剑来

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