第385章 火爆的庆祝活动(上)
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青铜时代五大庆祝活动中,要说参与人数最多的,肯定是游园活动。
这个活动,每个玩家都能参加。
哪怕你只是一个刚进游戏的Lv.0的新人,只要你能弄到1金币买门票,都可以进游园会。
最奇妙的是,游园会里面的所有小游戏,和你在英纳瑞游戏里的强弱无关。
全部都是独立的小游戏,只要你有本事,一点英纳瑞基础都没有的,也有机会获得传说级奖品。
神级的奖品太难了,就不多想了,传说级的算一算还是很有机会挑战一下的。
影响力最大的活动,肯定是PvP大赛。
经过多年虚拟现实游戏的运营,所有包含PvP内容的网络游戏,都会把PvP大赛当成一个最重要的运营内容。
人类天性好战,和平年代人们在现实生活中没有互殴的机会,就把这种情绪都宣泄到了虚拟游戏之中。
英纳瑞作为今年唯一大火的虚拟现实网游,第一届PvP大赛也吸引了所有人的眼球。
游戏官方早就申明,自由PvP地图在白银阶之后才会开放,在这之前PvP内容只有黑铁时代开启的竞技场。
这一次的PvP大赛,就是一个让大家娱乐一下的庆祝活动。
既然是庆祝活动,就不追求什么公平公正了,谁都能报名,技能什么的也不做任何限制。
一切以娱乐为主!
我们一直都知道,英纳瑞不是一个追求公平的游戏,普通玩家和金字塔尖顶上的玩家之间的差距,甚至可以用天堑来形容。
在这种大环境下,今后的PvP还有什么公平性吗?
答案是有的。
叶楚楚前世经历的PvP内容,大致可分为自由PvP和竞技类PvP两部分。
自由PvP,没有任何限制,自然也谈不上什么公平。
任何网络游戏的自由PvP,都没有公平性可言。
你一个人,对面一团人,公平吗?
当然啦,一个神级玩家战翻一团人,也不是不可能,不过这就公平了?
英纳瑞对自由PvP的公平实现,不是放在个人层面,而是放在战争层面。
通过各种独特的资源,将玩家公会、联盟这些群体吸引到玩家战争这个层面上来。
把自由PvP发展成为公会争霸、联盟争霸,玩家们会自发的起来抗争强权。
微观上,可能是很不公平,但是宏观上,很公平。
所谓的三十年河东三十年河西。
一个玩家公会或一个玩家联盟,想一直做霸主,无数历史证明,这是在做梦。
一个帝国最强盛的时候,也必然是这个帝国开始衰落的时候。
有时候,最强大的帝国不是败在敌人手里,而是自己就散架了。
因此,英纳瑞在白银阶之后,会开放大量的玩家势力PvP内容。
官方从来不管你们,爱怎么PvP随你们。
玩家们会不受控制的让整个服务器达到一种动态平衡,从而实现广义上PvP公平。
这个是官方对自由PvP的态度,而另一种PvP内容“竞技PvP”,官方的态度就完全不同了。
官方自己不搞竞技PvP,但是游戏内提供了一个平台,允许玩家自发组织竞技PvP的比赛。
在这个平台上,比赛的组织玩家,可以自由的定义比赛的规则。
比赛组织者可以将那些他认为影响PvP公平的元素去除,建立一个相对公平的PvP比赛。
叶楚楚的前世里,英纳瑞里有两个最著名的PvP比赛组织。
一个叫“英纳瑞竞技联盟”,另一个叫“英纳瑞公平联盟”。
前者简称ICA,后者简称IFA。
这两大比赛组织,背后都是新媒体背景的大资本。
使用一整套成熟的制度,ICA和IFA每季有联赛,年底有季后赛,还组织表演性质的两大联盟对抗赛。
在赛事中脱颖而出的玩家和玩家团队,会被包装成现实世界的大明星。
有巡演、有代言,有条件的还会向影、视、歌发展,成为真正的国民级大明星。
说到这里,必须提一句,叶楚楚的偶像之一“风继续吹”,就是出自ICA。
他是某次季度比赛的黑马冠军,然后一路被包装成了“宠妹狂魔”。
从某种角度说,叶楚楚也是被这套成熟造星系统毒害的无知少女。
ICA和IFA实现竞技PvP公平的方法,说出来很简单,就是传统体育赛事里那种分级制度。
玩家个体之间不是不公平吗?
没关系,给你们分级!
以个人赛为例,按游戏中的综合评分分段。
事实证明,综合评分是挺靠谱的,至少在中低分段很靠谱。
至于最顶尖的那些玩家,实现公平是完全不可能的。
没关系,搞一个“无差别级”就可以了!
事实上,这个“无差别级”是最火爆的一项分赛事,吃瓜群主爱死了这项比赛。
无他,这项赛事里面,意外实在是太多了。
英纳瑞里的内容太丰富了,神级技能再强,也有人能找出各种稀奇古怪的东西来克制。
叶楚楚粉英姿飒爽女神也是有道理的,她常年称霸IFA的无差别级个人赛,这已经不能用“传奇”两个字来形容了。
即使是英女神拒绝成为明星,从不理会IFA抛过来的各种诱惑,她也成为了事实上的国民女神。
相对于PvP大赛,魔法卡牌大赛就差远了。
官方虽然也提供了玩家自发组织魔法卡牌大赛的平台,前世里也确实有IMI这样的专攻魔法卡牌比赛的组织。
奈何魔法卡牌太难了,领悟卡牌又需要花费大量的精力。
被各种PvP、PvE和其他游戏元素吸引的玩家,哪有那么多时间。
因此,似乎是官方力推的魔法卡牌,却始终流行不起来,甚至连形容为“不温不火”都很困难。
连带着遭殃的还有塔防系统,作为魔法卡牌的一体两面,魔法卡牌都火不起来,塔防系统就更冷门了。
叶楚楚自然是不会犯傻的。
连官方都力推的东西,怎么可能没好东西呢?
无论她前世的一些知识,还是小金的资料库,都明明白白的告诉她,别看现在没什么好东西,将来里面可是埋藏着无数的珍宝的!
现在似乎所有的魔法卡牌,都是通过游戏中各种元素领悟来的。
那谁告诉你,这种领悟一定是这个方向的呢?
有没有可能,存在另一种方向呢?
魔法卡牌可以当游戏技能用?或者当消耗品?喜欢重返英纳瑞请大家收藏:(www.663d.com)重返英纳瑞六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
这个活动,每个玩家都能参加。
哪怕你只是一个刚进游戏的Lv.0的新人,只要你能弄到1金币买门票,都可以进游园会。
最奇妙的是,游园会里面的所有小游戏,和你在英纳瑞游戏里的强弱无关。
全部都是独立的小游戏,只要你有本事,一点英纳瑞基础都没有的,也有机会获得传说级奖品。
神级的奖品太难了,就不多想了,传说级的算一算还是很有机会挑战一下的。
影响力最大的活动,肯定是PvP大赛。
经过多年虚拟现实游戏的运营,所有包含PvP内容的网络游戏,都会把PvP大赛当成一个最重要的运营内容。
人类天性好战,和平年代人们在现实生活中没有互殴的机会,就把这种情绪都宣泄到了虚拟游戏之中。
英纳瑞作为今年唯一大火的虚拟现实网游,第一届PvP大赛也吸引了所有人的眼球。
游戏官方早就申明,自由PvP地图在白银阶之后才会开放,在这之前PvP内容只有黑铁时代开启的竞技场。
这一次的PvP大赛,就是一个让大家娱乐一下的庆祝活动。
既然是庆祝活动,就不追求什么公平公正了,谁都能报名,技能什么的也不做任何限制。
一切以娱乐为主!
我们一直都知道,英纳瑞不是一个追求公平的游戏,普通玩家和金字塔尖顶上的玩家之间的差距,甚至可以用天堑来形容。
在这种大环境下,今后的PvP还有什么公平性吗?
答案是有的。
叶楚楚前世经历的PvP内容,大致可分为自由PvP和竞技类PvP两部分。
自由PvP,没有任何限制,自然也谈不上什么公平。
任何网络游戏的自由PvP,都没有公平性可言。
你一个人,对面一团人,公平吗?
当然啦,一个神级玩家战翻一团人,也不是不可能,不过这就公平了?
英纳瑞对自由PvP的公平实现,不是放在个人层面,而是放在战争层面。
通过各种独特的资源,将玩家公会、联盟这些群体吸引到玩家战争这个层面上来。
把自由PvP发展成为公会争霸、联盟争霸,玩家们会自发的起来抗争强权。
微观上,可能是很不公平,但是宏观上,很公平。
所谓的三十年河东三十年河西。
一个玩家公会或一个玩家联盟,想一直做霸主,无数历史证明,这是在做梦。
一个帝国最强盛的时候,也必然是这个帝国开始衰落的时候。
有时候,最强大的帝国不是败在敌人手里,而是自己就散架了。
因此,英纳瑞在白银阶之后,会开放大量的玩家势力PvP内容。
官方从来不管你们,爱怎么PvP随你们。
玩家们会不受控制的让整个服务器达到一种动态平衡,从而实现广义上PvP公平。
这个是官方对自由PvP的态度,而另一种PvP内容“竞技PvP”,官方的态度就完全不同了。
官方自己不搞竞技PvP,但是游戏内提供了一个平台,允许玩家自发组织竞技PvP的比赛。
在这个平台上,比赛的组织玩家,可以自由的定义比赛的规则。
比赛组织者可以将那些他认为影响PvP公平的元素去除,建立一个相对公平的PvP比赛。
叶楚楚的前世里,英纳瑞里有两个最著名的PvP比赛组织。
一个叫“英纳瑞竞技联盟”,另一个叫“英纳瑞公平联盟”。
前者简称ICA,后者简称IFA。
这两大比赛组织,背后都是新媒体背景的大资本。
使用一整套成熟的制度,ICA和IFA每季有联赛,年底有季后赛,还组织表演性质的两大联盟对抗赛。
在赛事中脱颖而出的玩家和玩家团队,会被包装成现实世界的大明星。
有巡演、有代言,有条件的还会向影、视、歌发展,成为真正的国民级大明星。
说到这里,必须提一句,叶楚楚的偶像之一“风继续吹”,就是出自ICA。
他是某次季度比赛的黑马冠军,然后一路被包装成了“宠妹狂魔”。
从某种角度说,叶楚楚也是被这套成熟造星系统毒害的无知少女。
ICA和IFA实现竞技PvP公平的方法,说出来很简单,就是传统体育赛事里那种分级制度。
玩家个体之间不是不公平吗?
没关系,给你们分级!
以个人赛为例,按游戏中的综合评分分段。
事实证明,综合评分是挺靠谱的,至少在中低分段很靠谱。
至于最顶尖的那些玩家,实现公平是完全不可能的。
没关系,搞一个“无差别级”就可以了!
事实上,这个“无差别级”是最火爆的一项分赛事,吃瓜群主爱死了这项比赛。
无他,这项赛事里面,意外实在是太多了。
英纳瑞里的内容太丰富了,神级技能再强,也有人能找出各种稀奇古怪的东西来克制。
叶楚楚粉英姿飒爽女神也是有道理的,她常年称霸IFA的无差别级个人赛,这已经不能用“传奇”两个字来形容了。
即使是英女神拒绝成为明星,从不理会IFA抛过来的各种诱惑,她也成为了事实上的国民女神。
相对于PvP大赛,魔法卡牌大赛就差远了。
官方虽然也提供了玩家自发组织魔法卡牌大赛的平台,前世里也确实有IMI这样的专攻魔法卡牌比赛的组织。
奈何魔法卡牌太难了,领悟卡牌又需要花费大量的精力。
被各种PvP、PvE和其他游戏元素吸引的玩家,哪有那么多时间。
因此,似乎是官方力推的魔法卡牌,却始终流行不起来,甚至连形容为“不温不火”都很困难。
连带着遭殃的还有塔防系统,作为魔法卡牌的一体两面,魔法卡牌都火不起来,塔防系统就更冷门了。
叶楚楚自然是不会犯傻的。
连官方都力推的东西,怎么可能没好东西呢?
无论她前世的一些知识,还是小金的资料库,都明明白白的告诉她,别看现在没什么好东西,将来里面可是埋藏着无数的珍宝的!
现在似乎所有的魔法卡牌,都是通过游戏中各种元素领悟来的。
那谁告诉你,这种领悟一定是这个方向的呢?
有没有可能,存在另一种方向呢?
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看剑来
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