第582章 624.未来巨头
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音乐类的游戏开发,就游戏本身而言,难度确实是不高的。
和流星那样的动作类相比,或者和大话传奇这样的rpg相比,难度确实是降低了很多。但音乐类网游,麻烦是麻烦在版权上了,音乐这种艺术,种类众多,门类繁多,歌手和唱片公司也是大把大把的有,作为一款音乐类的游戏,首先在音乐的种类上,就必须要做到海纳百川,任何门类,无论大众小众都应该有。毕竟玩家的爱好是不能确定的,有人说不准就喜欢那种特别小众的音乐呢。
前世的几款音乐游戏做的不算太好的一点就是音乐的种类太少,尤其是南鲜的那两款游戏,里面充斥着的都是韩流音乐和米国的一些音乐,当然了,站在游戏公司的角度讲,这样的音乐类型,他们或许能更加轻松的搞定,再加上动感一些的音乐总是更容易找到鼓点,有选择性的挑选了一些节奏感强的音乐那也说得过去。
但周方远却不想这么简单就把这个事情做完,他要做,就要做的更加全面一些。除了一些太过于小语种或者实在是太冷门的音乐不宜选择以外,其他音乐,包括一些舒缓的音乐也应该加入到游戏的音乐库之中。可这样一来,版权就是一个问题了。
还好他有一个音乐公司,远方音乐一直提供在线播放和付费下载的业务,如今已经基本上囊括了国内的所有歌曲和音乐,也一直在努力寻求一些国外唱片公司的版权。这几年吧,可能是因为国内的版权意识还没有崛起,加上市面上盗版也确实是多,另外互联网的发展还没有到后世那么厉害,所以远方音乐的发展速度一直是趋于一种相对平缓的态势。赚的钱呢,算是够用,但也赚不了什么大钱,各家唱片公司对这么一个“小”的音乐网站也不怎么在意,版权费还能便宜一点,这算是一个好消息了。
总之,远方音乐的一直没有大动作,发展也不快,所以不显山不露水的,可一旦要真的做这款音乐游戏,远方音乐接下来的动作可就要打起来了。而且周方远还有一重打算,那就是智能手机。智能手机的出现,可以说是改变了很多东西,其中一点,就是对于碎片时间的利用。因为智能手机是可以带在身上满世界跑的,比电脑方便了不知道多少。所以手机的重要性在未来不断提升,已经无限接近电脑在生活中所占据的地位了。
手机软件APP各种各样种类繁多,有很多公司甚至只做手机客户端,电脑客户端压根都不做,可见智能手机在日常生活中是何等重要了,从某种角度讲,说它超过电脑也不为过。
而周方远放眼的位置,就是手机领域,远方音乐看上去一直不太重要,对于盗版也是放任自流,这种情况绝对只是暂时的。周方远已经可以预料到,随着智能手机的出现,正版音乐将会更快的占领更多的市场。当然了,盗版依旧是很大的问题,不过却可以通过智能手机的特性,来进行简单的压制。
而且他对音频的想法也不仅仅只有智能手机而已,就如同后世的几个比较大的音频网站,评书、相声、曲艺、小说、访谈、自传……只要是和声音有关的,他都想做,所以远方音乐在未来也会对业务进行一定的调整,增加更多的门类,包容更多的东西,而不再仅仅局限于音乐这一项。
话题再带回来,关于那些国外唱片公司的版权,远方音乐一直在和对方接触着,只不过之前的动作并不大,进度也不算快。
但现在不行了,既然游戏开发本身并没有太大的难度,那么游戏音乐库就必须立刻充实起来了。总不能等着游戏都已经上线了,音乐库的问题还没有解决吧,当然了,说是着急,其实也是一步步来的,周方远也不可能一上来就把所有的音乐都塞进去,那是自找麻烦呢。所以音乐库一定要充实起来,但却是一步一步来的,随着版本的更迭,不断加入更多的音乐。但是合作却是可以现在就开始,要建立更加长久的合作关系,毕竟远方集团还有一个音乐网站在,这家伙对各种音乐的需求量甚至远远超过了一款音乐游戏的需求,所以原本还不紧不慢的商谈应该较快脚步了,而且要寻求更多的合作关系,要让远方音乐拥有尽可能多的版权,和尽可能良好的长期合作关系。
再说回游戏本身,除了音乐库要充实以外,还有一个比较麻烦的问题,那就是舞蹈动作的问题了。
游戏开发本身并不困难,这个已经说过很多次了,和其他大型游戏相比,音乐类游戏的开发甚至可以算得上是简单。以远方游戏和腾迅游戏工作人员的水平,开发一款游戏真的不难。但音乐游戏需要音乐库,那么舞蹈游戏需要的就必然是角色动作了。如果依靠程序员去一点点的变成,一点点的建模,然后一点点的把动作还原出来,难度太高,工作量也太大,而且动作相对较少,毕竟要考虑到时间、人工、精力、金钱等诸多方面的因素。
所以周方远想了想,决定在游戏里使用动作捕捉技术。
游戏内使用动作捕捉技术,再未来是已经很普通的事情了,尤其是一些大作,使用动作捕捉是稀松平常的事情。但在如今这个年代,到底有没有人使用过这样的技术,或者是不是有人正在将这个技术带入游戏,周方远就不清楚了。所以他可不敢说自己是首创,而且再说了,这种技术的应用其实是无关紧要的事情,主要还是要看游戏本身。
至于说动作捕捉技术,怎么说呢,其实是完全满足现阶段使用的。
历史上第一部使用动态影像描摹的长片动画是迪士尼在1937年拍摄的《白雪公主与七个小矮人》。即使是当时动画师用手绘创作角色运动时,他们也经常参考录像片段,学习某些演出场景甚至是从镜子里面看自己。用手创作数字动画的方法被称为“关键格动画”,或者可以解释为在两个不同的关键帧动作之间充填一个角色的运动。
但是这个过程说实话太麻烦了,耗费的人工和精力是巨大的。
所以为了让这些过程能够自动化,动画师把眼光放到了动作捕捉上。生物运动研究例如思蒙弗雷泽大学的TomCalvert在物理机械捕捉服装上取得了重大突破。一个公司开发了“Waldo”脸部和身体捕捉仪器,被一个演员在任天堂的MarioAvatar中使用,并和展会的群众进行互动。同时,麻省理工学院开发了基于LED的“木偶图像化”技术是第一批光学动作跟踪系统。由先驱公司Kleiser-Walczak制作的音乐视频作为一个早期动画开拓了当时这个不出名的技术。
在早期,动作捕捉只是摄影棚的一个步骤,一个穿着紧身衣的演员单独在单调的设置场景里通过特殊的相机和灯光进行捕捉。
就好比说去年才上映的《指环王》,就将动作捕捉从摄影棚带到了拍摄片场,让动作捕捉演员的先驱安迪·瑟金斯可以作为咕噜和其他演员互动。
而到了未来,诸如《阿凡达》等一系列特效电影中,动作捕捉技术已经变得越发成熟,当然价格也开始不断下降,不过那是以后的事情了,和现在无关。就说现在,对一款游戏使用这样的技术,价格不菲,而且知道的人还不是很多,不得不说,也算得上是一种创举了。周方远也是经过深思熟虑的,原时空的劲舞团,有没有使用这样的技术他不知道,不过可以看得出来,劲舞团里角色的舞蹈动作还是说得过去的,虽然不能说真的有多么精良,但本身年代在那摆着呢,就当时而言,那已经是非常不错的效果了。
如今周方远要把游戏的时间往前推,但他却不希望自己的游戏比对方差,要么不做,要做就要做到更好,所以在经过简单的思考后,就决定在自己的游戏里使用这样的技术,就算多花钱也无所谓,而且直接使用动作捕捉技术,利用电脑数据直接转化角色动作,速度比一点点编程一点点模拟要快很多,效果也要好很多。所以多花钱无所谓,把游戏做好才是硬道理。反正如果游戏足够优秀的话,也是能够从玩家身上把钱赚回来的。
除了以上这些东西,周方远还有很多其他的想法,不过他想了想,还是决定先不和小马哥说了。
今天只是初步把这个意向定下来就行,说太多了,反倒可能会有变故。
两人又聊了一会儿,周方远的身后突然传来脚步声。
“不介意加入我一个吧。”
是丁累。
他身后还跟着陈天乔,两人端着酒杯,笑脸吟吟的看着周方远和小马哥。
“当然,早就想和丁总陈总聊一聊了,只是一直没有机会,这一次也是多亏了小远,才让咱们有机会见面啊。”
小马哥笑着回应道。
他们这一小撮人,基本上就已经可以代表国内游戏市场的未来了,虽然还有很多其他的公司,但要说规模,周方远记得很清楚,原时空的未来,华夏大地上,游戏业的巨头,业就只有丁累的网宜和小马哥的腾迅了,两家公司的规模都很大,游戏数量也都很多,玩家数量也都非常庞大。当然了,若要真的单纯的去比数字,网宜还是差了些。但这也是没办法的,毕竟腾迅本身的用户量就特别的多,不说碾压网宜吧,其实也差不多了。
网宜的优势在于,他们的游戏做的是真的不错,虽然也被玩家诟病是养猪场,是把玩家当猪养。但一旦有新游戏上市,还是会有无数玩家蜂拥而至,嘴上骂着各种不干不净的话,实际上玩的却挺开心的,论研发能力,以及自主研发的游戏的品质,网宜着实是压了腾迅一头。而腾迅,这个时空会变成什么样还不好说,但在原时空,腾迅那种剽窃山寨的行为,有那么一端时间是被人各种鄙视的。
其实仔细想想,当时的腾迅也是没办法,毕竟那时候的腾迅还不是后世的互联网帝国,本身的资金也是有限,还不足以支持他自己开发游戏。当然不是不能做,而是担心赔钱。那时候的腾迅吧,地位不稳固,虽然有大量的用户,但却并不稳定,手中的钱也不太应手。总之是因为各种各样的原因吧,如果花两到三年来开发游戏,钱没少花,时间没少用,最后游戏失败赔的一点不剩,不仅钱没了,股价还可能会下跌,对于那个时期的腾迅来说这是不能接受的。
相比之下,还是直接山寨更加稳妥,毕竟要山寨也是山寨那些有名气的公司,本身这一类的游戏已经得到了市场的检验,腾迅完全可以将自身庞大的用户量调动起来,为自己的游戏加油。所以,腾迅当时的选择就是山寨,然而久而久之,山寨成了一种习惯之后,再想改回来就不容易了。
所以在后世,腾迅和网宜算是国内游戏市场最强的两个公司,网宜是以自主研发为主,当然也有抄袭的行为在里面,只是比较少而已。腾迅呢,倒也不是没有自主研发,但更多的还是山寨,然后等有钱了以后,更是直接收购。哪个游戏火,连对方的公司一并收购过来,简单利索,绝不拖泥带水。
未来直接竞争的两人,如今正面带微笑的战在一起,周方远就站在他们身边,这一世,局势变了。原本应该是势均力敌的小马哥和丁老板,如今却都只能位居二线。小马哥刚刚准备真正涉足游戏领域,丁老板现在也是属于跟在后面吃灰的那种,真正站在他们前面的,是周方远。如今国内第一大游戏公司,拥有最多的游戏用户,旗下拥有最多的热门网游,这就是周方远这一世的成就之一。
如果有人给现在这个现场拍一张照片,或许会挺有纪念意义的,只可惜这里是私人庄园,外面有保安把守,而且在座这些人吧,大多数还没有后世那么有名气,也根本不可能得到记者的追踪,所以注定这一幕,是没法子留下一个历史影像了,实在不能不说是一种遗憾啊。喜欢最爽新人生请大家收藏:(www.663d.com)最爽新人生六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
和流星那样的动作类相比,或者和大话传奇这样的rpg相比,难度确实是降低了很多。但音乐类网游,麻烦是麻烦在版权上了,音乐这种艺术,种类众多,门类繁多,歌手和唱片公司也是大把大把的有,作为一款音乐类的游戏,首先在音乐的种类上,就必须要做到海纳百川,任何门类,无论大众小众都应该有。毕竟玩家的爱好是不能确定的,有人说不准就喜欢那种特别小众的音乐呢。
前世的几款音乐游戏做的不算太好的一点就是音乐的种类太少,尤其是南鲜的那两款游戏,里面充斥着的都是韩流音乐和米国的一些音乐,当然了,站在游戏公司的角度讲,这样的音乐类型,他们或许能更加轻松的搞定,再加上动感一些的音乐总是更容易找到鼓点,有选择性的挑选了一些节奏感强的音乐那也说得过去。
但周方远却不想这么简单就把这个事情做完,他要做,就要做的更加全面一些。除了一些太过于小语种或者实在是太冷门的音乐不宜选择以外,其他音乐,包括一些舒缓的音乐也应该加入到游戏的音乐库之中。可这样一来,版权就是一个问题了。
还好他有一个音乐公司,远方音乐一直提供在线播放和付费下载的业务,如今已经基本上囊括了国内的所有歌曲和音乐,也一直在努力寻求一些国外唱片公司的版权。这几年吧,可能是因为国内的版权意识还没有崛起,加上市面上盗版也确实是多,另外互联网的发展还没有到后世那么厉害,所以远方音乐的发展速度一直是趋于一种相对平缓的态势。赚的钱呢,算是够用,但也赚不了什么大钱,各家唱片公司对这么一个“小”的音乐网站也不怎么在意,版权费还能便宜一点,这算是一个好消息了。
总之,远方音乐的一直没有大动作,发展也不快,所以不显山不露水的,可一旦要真的做这款音乐游戏,远方音乐接下来的动作可就要打起来了。而且周方远还有一重打算,那就是智能手机。智能手机的出现,可以说是改变了很多东西,其中一点,就是对于碎片时间的利用。因为智能手机是可以带在身上满世界跑的,比电脑方便了不知道多少。所以手机的重要性在未来不断提升,已经无限接近电脑在生活中所占据的地位了。
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而周方远放眼的位置,就是手机领域,远方音乐看上去一直不太重要,对于盗版也是放任自流,这种情况绝对只是暂时的。周方远已经可以预料到,随着智能手机的出现,正版音乐将会更快的占领更多的市场。当然了,盗版依旧是很大的问题,不过却可以通过智能手机的特性,来进行简单的压制。
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话题再带回来,关于那些国外唱片公司的版权,远方音乐一直在和对方接触着,只不过之前的动作并不大,进度也不算快。
但现在不行了,既然游戏开发本身并没有太大的难度,那么游戏音乐库就必须立刻充实起来了。总不能等着游戏都已经上线了,音乐库的问题还没有解决吧,当然了,说是着急,其实也是一步步来的,周方远也不可能一上来就把所有的音乐都塞进去,那是自找麻烦呢。所以音乐库一定要充实起来,但却是一步一步来的,随着版本的更迭,不断加入更多的音乐。但是合作却是可以现在就开始,要建立更加长久的合作关系,毕竟远方集团还有一个音乐网站在,这家伙对各种音乐的需求量甚至远远超过了一款音乐游戏的需求,所以原本还不紧不慢的商谈应该较快脚步了,而且要寻求更多的合作关系,要让远方音乐拥有尽可能多的版权,和尽可能良好的长期合作关系。
再说回游戏本身,除了音乐库要充实以外,还有一个比较麻烦的问题,那就是舞蹈动作的问题了。
游戏开发本身并不困难,这个已经说过很多次了,和其他大型游戏相比,音乐类游戏的开发甚至可以算得上是简单。以远方游戏和腾迅游戏工作人员的水平,开发一款游戏真的不难。但音乐游戏需要音乐库,那么舞蹈游戏需要的就必然是角色动作了。如果依靠程序员去一点点的变成,一点点的建模,然后一点点的把动作还原出来,难度太高,工作量也太大,而且动作相对较少,毕竟要考虑到时间、人工、精力、金钱等诸多方面的因素。
所以周方远想了想,决定在游戏里使用动作捕捉技术。
游戏内使用动作捕捉技术,再未来是已经很普通的事情了,尤其是一些大作,使用动作捕捉是稀松平常的事情。但在如今这个年代,到底有没有人使用过这样的技术,或者是不是有人正在将这个技术带入游戏,周方远就不清楚了。所以他可不敢说自己是首创,而且再说了,这种技术的应用其实是无关紧要的事情,主要还是要看游戏本身。
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如今周方远要把游戏的时间往前推,但他却不希望自己的游戏比对方差,要么不做,要做就要做到更好,所以在经过简单的思考后,就决定在自己的游戏里使用这样的技术,就算多花钱也无所谓,而且直接使用动作捕捉技术,利用电脑数据直接转化角色动作,速度比一点点编程一点点模拟要快很多,效果也要好很多。所以多花钱无所谓,把游戏做好才是硬道理。反正如果游戏足够优秀的话,也是能够从玩家身上把钱赚回来的。
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“当然,早就想和丁总陈总聊一聊了,只是一直没有机会,这一次也是多亏了小远,才让咱们有机会见面啊。”
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他们这一小撮人,基本上就已经可以代表国内游戏市场的未来了,虽然还有很多其他的公司,但要说规模,周方远记得很清楚,原时空的未来,华夏大地上,游戏业的巨头,业就只有丁累的网宜和小马哥的腾迅了,两家公司的规模都很大,游戏数量也都很多,玩家数量也都非常庞大。当然了,若要真的单纯的去比数字,网宜还是差了些。但这也是没办法的,毕竟腾迅本身的用户量就特别的多,不说碾压网宜吧,其实也差不多了。
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其实仔细想想,当时的腾迅也是没办法,毕竟那时候的腾迅还不是后世的互联网帝国,本身的资金也是有限,还不足以支持他自己开发游戏。当然不是不能做,而是担心赔钱。那时候的腾迅吧,地位不稳固,虽然有大量的用户,但却并不稳定,手中的钱也不太应手。总之是因为各种各样的原因吧,如果花两到三年来开发游戏,钱没少花,时间没少用,最后游戏失败赔的一点不剩,不仅钱没了,股价还可能会下跌,对于那个时期的腾迅来说这是不能接受的。
相比之下,还是直接山寨更加稳妥,毕竟要山寨也是山寨那些有名气的公司,本身这一类的游戏已经得到了市场的检验,腾迅完全可以将自身庞大的用户量调动起来,为自己的游戏加油。所以,腾迅当时的选择就是山寨,然而久而久之,山寨成了一种习惯之后,再想改回来就不容易了。
所以在后世,腾迅和网宜算是国内游戏市场最强的两个公司,网宜是以自主研发为主,当然也有抄袭的行为在里面,只是比较少而已。腾迅呢,倒也不是没有自主研发,但更多的还是山寨,然后等有钱了以后,更是直接收购。哪个游戏火,连对方的公司一并收购过来,简单利索,绝不拖泥带水。
未来直接竞争的两人,如今正面带微笑的战在一起,周方远就站在他们身边,这一世,局势变了。原本应该是势均力敌的小马哥和丁老板,如今却都只能位居二线。小马哥刚刚准备真正涉足游戏领域,丁老板现在也是属于跟在后面吃灰的那种,真正站在他们前面的,是周方远。如今国内第一大游戏公司,拥有最多的游戏用户,旗下拥有最多的热门网游,这就是周方远这一世的成就之一。
如果有人给现在这个现场拍一张照片,或许会挺有纪念意义的,只可惜这里是私人庄园,外面有保安把守,而且在座这些人吧,大多数还没有后世那么有名气,也根本不可能得到记者的追踪,所以注定这一幕,是没法子留下一个历史影像了,实在不能不说是一种遗憾啊。喜欢最爽新人生请大家收藏:(www.663d.com)最爽新人生六六闪读小说网更新速度最快。
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